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wanqing
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93062ba0
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93062ba0
authored
Mar 24, 2021
by
wanqing
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4 changed files
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246 additions
and
29917 deletions
+246
-29917
DemoScenes.unity
Storage/Assets/#A1_Scenes/DemoScenes.unity
+1
-29915
BattleUI.cs
Storage/Assets/#A2_Scripts/Battle/UI/BattleUI.cs
+33
-0
BattleUI.prefab
Storage/Assets/#A3_Prefabs/BattleUI.prefab
+210
-0
ProjectSettings.asset
Storage/ProjectSettings/ProjectSettings.asset
+2
-2
No files found.
Storage/Assets/#A1_Scenes/DemoScenes.unity
View file @
93062ba0
This diff is collapsed.
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Storage/Assets/#A2_Scripts/Battle/UI/BattleUI.cs
View file @
93062ba0
...
...
@@ -35,6 +35,7 @@ public class BattleUI : MonoBehaviour
public
GameObject
m_successResultMaskObj
;
//胜利结算maskobj
public
GameObject
m_ShowMouseObj
;
//显示手指图标obj
public
GameObject
m_HideMouseObj
;
//隐藏手指图标obj
public
GameObject
m_ChangeBgColorObj
;
//更换背景颜色obj
public
GameObject
[]
m_boomUIS
;
//爆炸Ui
public
Button
m_boomBtn
;
//炸弹按钮
public
GameObject
m_symbolObj
;
//十字架图标
...
...
@@ -54,6 +55,11 @@ public class BattleUI : MonoBehaviour
private
bool
m_bResult
=
false
;
//结果
private
bool
m_bIsDebug
=
false
;
//是否开启调试模式
public
bool
isDebug
=>
m_bIsDebug
;
private
Color
m_blueBgColor
=
Color
.
blue
;
private
Color
m_greenBgColor
=
Color
.
green
;
private
Color
m_pinkBgColor
=
new
Color
(
1
,
228.0f
/
255.0f
,
235.0f
/
255.0f
,
1.0f
);
private
Color
m_orangeBgColor
=
new
Color
(
241.0f
/
255.0f
,
145.0f
/
255.0f
,
0
,
1.0f
);
private
int
m_colorIndex
=
0
;
public
bool
IsLeftEmtryBomb
{
get
{
return
m_bombIndex
>=
3
;
}
}
//是否不剩炸弹了
public
bool
IsBombButtonCanInteractable
{
get
{
return
m_boomBtn
.
interactable
;
}
}
void
Awake
()
...
...
@@ -282,6 +288,7 @@ public class BattleUI : MonoBehaviour
//m_successResultMaskObj.SetActive(!bool_);
//m_ShowMouseObj.SetActive(!bool_);
//m_HideMouseObj.SetActive(!bool_);
m_ChangeBgColorObj
.
SetActive
(!
bool_
);
}
//设置手势位置
public
void
SetMousePos
(
float
x
,
float
y
)
...
...
@@ -307,6 +314,32 @@ public class BattleUI : MonoBehaviour
m_HideMouseObj
.
SetActive
(
false
);
m_bIsShowMouse
=
false
;
}
//更换背景颜色按钮
public
void
ChangeBgColorBtn
()
{
Camera
varCamera
=
Camera
.
main
;
if
(
m_colorIndex
==
0
)
{
varCamera
.
backgroundColor
=
m_blueBgColor
;
}
else
if
(
m_colorIndex
==
1
)
{
varCamera
.
backgroundColor
=
m_greenBgColor
;
}
else
if
(
m_colorIndex
==
2
)
{
varCamera
.
backgroundColor
=
m_pinkBgColor
;
}
else
if
(
m_colorIndex
==
3
)
{
varCamera
.
backgroundColor
=
m_orangeBgColor
;
}
m_colorIndex
++;
if
(
m_colorIndex
%
4
==
0
)
{
m_colorIndex
=
0
;
}
}
//设置炸弹
public
void
SetBomb
()
{
...
...
Storage/Assets/#A3_Prefabs/BattleUI.prefab
View file @
93062ba0
...
...
@@ -8856,6 +8856,84 @@ MonoBehaviour:
m_VerticalOverflow
:
0
m_LineSpacing
:
1
m_Text
:
Button
---
!u!1
&4839385671503273097
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
3940906887395351743
}
-
component
:
{
fileID
:
2929133535498386407
}
-
component
:
{
fileID
:
6511880685085054443
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
Text
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!224
&3940906887395351743
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
4839385671503273097
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
7791812015510660763
}
m_RootOrder
:
0
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
270.7
,
y
:
304.2
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
---
!u!222
&2929133535498386407
CanvasRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
4839385671503273097
}
m_CullTransparentMesh
:
0
---
!u!114
&6511880685085054443
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
4839385671503273097
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
5f7201a12d95ffc409449d95f23cf332
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
0.5754717
,
g
:
0.5727572
,
b
:
0.5727572
,
a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
m_Maskable
:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
[]
m_FontData
:
m_Font
:
{
fileID
:
12800000
,
guid
:
dca7afcde023a8a4a8aa8debbdbd5427
,
type
:
3
}
m_FontSize
:
60
m_FontStyle
:
0
m_BestFit
:
0
m_MinSize
:
1
m_MaxSize
:
300
m_Alignment
:
4
m_AlignByGeometry
:
0
m_RichText
:
1
m_HorizontalOverflow
:
0
m_VerticalOverflow
:
0
m_LineSpacing
:
1
m_Text
:
color
---
!u!1
&4884304546091204745
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -11748,6 +11826,7 @@ RectTransform:
-
{
fileID
:
9048927093243070911
}
-
{
fileID
:
824464444758788978
}
-
{
fileID
:
7859706533838850162
}
-
{
fileID
:
7791812015510660763
}
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_RootOrder
:
0
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
...
...
@@ -11856,6 +11935,7 @@ MonoBehaviour:
m_successResultMaskObj
:
{
fileID
:
5927221786089016403
}
m_ShowMouseObj
:
{
fileID
:
647498885
}
m_HideMouseObj
:
{
fileID
:
8052859672645981793
}
m_ChangeBgColorObj
:
{
fileID
:
6729869204294635771
}
m_boomUIS
:
-
{
fileID
:
5669112702353908132
}
-
{
fileID
:
9114938694515689495
}
...
...
@@ -13093,6 +13173,136 @@ MonoBehaviour:
m_Text
:
'
BGM
'
---
!u!1
&6729869204294635771
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
7791812015510660763
}
-
component
:
{
fileID
:
4238842729869115368
}
-
component
:
{
fileID
:
6402754339467809880
}
-
component
:
{
fileID
:
2687314953228717768
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
ChangeBgColorBtn
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
0
---
!u!224
&7791812015510660763
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
6729869204294635771
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
-
{
fileID
:
3940906887395351743
}
m_Father
:
{
fileID
:
6064464677632144690
}
m_RootOrder
:
15
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
-50
,
y
:
-50
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
220
,
y
:
234
}
m_Pivot
:
{
x
:
1
,
y
:
1
}
---
!u!222
&4238842729869115368
CanvasRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
6729869204294635771
}
m_CullTransparentMesh
:
0
---
!u!114
&6402754339467809880
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
6729869204294635771
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
m_Maskable
:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
[]
m_Sprite
:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
03b62a6533b97bf428f151a5820f3ec4
,
type
:
3
}
m_Type
:
0
m_PreserveAspect
:
0
m_FillCenter
:
1
m_FillMethod
:
4
m_FillAmount
:
1
m_FillClockwise
:
1
m_FillOrigin
:
0
m_UseSpriteMesh
:
0
m_PixelsPerUnitMultiplier
:
1
---
!u!114
&2687314953228717768
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
6729869204294635771
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
4e29b1a8efbd4b44bb3f3716e73f07ff
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Navigation
:
m_Mode
:
3
m_SelectOnUp
:
{
fileID
:
0
}
m_SelectOnDown
:
{
fileID
:
0
}
m_SelectOnLeft
:
{
fileID
:
0
}
m_SelectOnRight
:
{
fileID
:
0
}
m_Transition
:
1
m_Colors
:
m_NormalColor
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_HighlightedColor
:
{
r
:
0.9607843
,
g
:
0.9607843
,
b
:
0.9607843
,
a
:
1
}
m_PressedColor
:
{
r
:
0.78431374
,
g
:
0.78431374
,
b
:
0.78431374
,
a
:
1
}
m_SelectedColor
:
{
r
:
0.9607843
,
g
:
0.9607843
,
b
:
0.9607843
,
a
:
1
}
m_DisabledColor
:
{
r
:
0.78431374
,
g
:
0.78431374
,
b
:
0.78431374
,
a
:
0.5019608
}
m_ColorMultiplier
:
1
m_FadeDuration
:
0.1
m_SpriteState
:
m_HighlightedSprite
:
{
fileID
:
0
}
m_PressedSprite
:
{
fileID
:
0
}
m_SelectedSprite
:
{
fileID
:
0
}
m_DisabledSprite
:
{
fileID
:
0
}
m_AnimationTriggers
:
m_NormalTrigger
:
Normal
m_HighlightedTrigger
:
Highlighted
m_PressedTrigger
:
Pressed
m_SelectedTrigger
:
Selected
m_DisabledTrigger
:
Disabled
m_Interactable
:
1
m_TargetGraphic
:
{
fileID
:
6402754339467809880
}
m_OnClick
:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
-
m_Target
:
{
fileID
:
6064464677632144694
}
m_MethodName
:
ChangeBgColorBtn
m_Mode
:
1
m_Arguments
:
m_ObjectArgument
:
{
fileID
:
0
}
m_ObjectArgumentAssemblyTypeName
:
UnityEngine.Object, UnityEngine
m_IntArgument
:
0
m_FloatArgument
:
0
m_StringArgument
:
m_BoolArgument
:
0
m_CallState
:
2
---
!u!1
&6928916565205648858
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
Storage/ProjectSettings/ProjectSettings.asset
View file @
93062ba0
...
...
@@ -13,7 +13,7 @@ PlayerSettings:
useOnDemandResources
:
0
accelerometerFrequency
:
60
companyName
:
Dyspace
productName
:
Storage
productName
:
Storage
Master 3D
defaultCursor
:
{
fileID
:
0
}
cursorHotspot
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_SplashScreenBackgroundColor
:
{
r
:
0.13725491
,
g
:
0.12156863
,
b
:
0.1254902
,
a
:
1
}
...
...
@@ -163,7 +163,7 @@ PlayerSettings:
androidSupportedAspectRatio
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1
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2.1
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com.
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