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SteelBall
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wanqing
SteelBall
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0fa55877
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0fa55877
authored
Jan 23, 2021
by
wanqing
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and
212 deletions
+204
-212
BattleUI.cs
SteelBall/Assets/0A2_Scripts/Battle/UI/BattleUI.cs
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LevelBtnItem.cs
SteelBall/Assets/0A2_Scripts/Battle/UI/LevelBtnItem.cs
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-4
LevelManager.cs
SteelBall/Assets/0A2_Scripts/Level/LevelManager.cs
+1
-0
Level04.prefab
SteelBall/Assets/Res/Prefabs/Levels/Level04.prefab
+53
-54
Level05.prefab
SteelBall/Assets/Res/Prefabs/Levels/Level05.prefab
+150
-153
No files found.
SteelBall/Assets/0A2_Scripts/Battle/UI/BattleUI.cs
View file @
0fa55877
...
@@ -78,7 +78,6 @@ public class BattleUI : MonoBehaviour
...
@@ -78,7 +78,6 @@ public class BattleUI : MonoBehaviour
// 当前关卡再来一次
// 当前关卡再来一次
void
LoadCurLevel
()
void
LoadCurLevel
()
{
{
DestroyRayFire
();
m_loseObj
.
SetActive
(
false
);
m_loseObj
.
SetActive
(
false
);
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.
SetActive
(
false
);
m_successObj
.
SetActive
(
false
);
BattleCtrl
.
instance
.
levelManager
.
LoadCurLevel
();
BattleCtrl
.
instance
.
levelManager
.
LoadCurLevel
();
...
...
SteelBall/Assets/0A2_Scripts/Battle/UI/LevelBtnItem.cs
View file @
0fa55877
...
@@ -22,10 +22,6 @@ public class LevelBtnItem : MonoBehaviour
...
@@ -22,10 +22,6 @@ public class LevelBtnItem : MonoBehaviour
}
}
public
void
OnClickLevel
(
int
level
)
public
void
OnClickLevel
(
int
level
)
{
{
if
(
level
==
LevelEnum
.
levelSixIndex
)
{
BattleCtrl
.
instance
.
battleUI
.
DestroyRayFire
();
}
BattleCtrl
.
instance
.
levelManager
.
LoadSelectLevel
(
level
);
BattleCtrl
.
instance
.
levelManager
.
LoadSelectLevel
(
level
);
}
}
}
}
SteelBall/Assets/0A2_Scripts/Level/LevelManager.cs
View file @
0fa55877
...
@@ -36,6 +36,7 @@ public class LevelManager : MonoBehaviour
...
@@ -36,6 +36,7 @@ public class LevelManager : MonoBehaviour
/// <param name="level">第几关</param>
/// <param name="level">第几关</param>
public
LevelCtrl
LoadLevel
(
int
levelIndex
)
public
LevelCtrl
LoadLevel
(
int
levelIndex
)
{
{
BattleCtrl
.
instance
.
battleUI
.
DestroyRayFire
();
if
(
levelIndex
>=
0
&&
levelIndex
<
levelPrefs
.
Count
)
if
(
levelIndex
>=
0
&&
levelIndex
<
levelPrefs
.
Count
)
{
{
//加载新关卡
//加载新关卡
...
...
SteelBall/Assets/Res/Prefabs/Levels/Level04.prefab
View file @
0fa55877
...
@@ -556,11 +556,10 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -556,11 +556,10 @@ MonoBehaviour:
m_GameObject
:
{
fileID
:
4681400717269551354
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
4681400717269551354
}
m_Enabled
:
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m_Enabled
:
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m_EditorHideFlags
:
0
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
eb6e52f37bca2404fac00b69fd8d21f8
,
type
:
3
}
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
98242d500b962df40b0c3a3896d7fb1c
,
type
:
3
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m_Name
:
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_EditorClassIdentifier
:
initialization
:
1
initialization
:
1
initialized
:
0
simulationType
:
1
simulationType
:
1
objectType
:
0
objectType
:
0
demolitionType
:
3
demolitionType
:
3
...
@@ -572,16 +571,6 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -572,16 +571,6 @@ MonoBehaviour:
colliderType
:
0
colliderType
:
0
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dampening
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:
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rigidBody
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{
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clusterColliders
:
[]
clusterColliders
:
[]
...
@@ -593,38 +582,19 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -593,38 +582,19 @@ MonoBehaviour:
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byImpact
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:
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meshDemolition
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@@ -635,7 +605,7 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -635,7 +605,7 @@ MonoBehaviour:
colliderType
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removeCollinear
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layer
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runtimeCaching
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runtimeCaching
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:
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type
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@@ -645,28 +615,58 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -645,28 +615,58 @@ MonoBehaviour:
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clusterDemolition
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...
@@ -680,16 +680,13 @@ MonoBehaviour:
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!u!1
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...
...
SteelBall/Assets/Res/Prefabs/Levels/Level05.prefab
View file @
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