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czy
StockRunning
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44a1a994
Commit
44a1a994
authored
Apr 26, 2021
by
czy
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b1074f00
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28 changed files
with
2312 additions
and
489 deletions
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-489
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-0
PolygonPrototype_Texture_01_Vehicle.mat
...pe/Materials/Misc/PolygonPrototype_Texture_01_Vehicle.mat
+1
-1
SM_Primitive_Cone_05.prefab
...nPrototype/Prefabs/Primitives/SM_Primitive_Cone_05.prefab
+37
-38
Care_Competitor1.mat
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StockRunning/Assets/My/Materials/Care_Competitor2.mat.meta
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Care_Player.mat.meta
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Pink.mat
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+77
-0
Pink.mat.meta
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+77
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white.mat.meta
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+8
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-25
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PlayerMove.cs
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Test11.unity
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+543
-156
TestChinarForece.cs
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+6
-5
MobileMale3 Variant.prefab
...ning/Assets/Prefabs/Characters/MobileMale3 Variant.prefab
+7
-2
OnBike3.prefab
StockRunning/Assets/Prefabs/Characters/OnBike3.prefab
+140
-9
DollarbillFountain Variant.prefab
.../Assets/Prefabs/Effects/DollarbillFountain Variant.prefab
+1
-1
Level2My.prefab
StockRunning/Assets/Prefabs/Level2My.prefab
+605
-236
No files found.
StockRunning/Assets/#A1_Scenes/DemoScenes.unity
View file @
44a1a994
...
...
@@ -38,7 +38,7 @@ RenderSettings:
m_ReflectionIntensity
:
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:
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m_Sun
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m_IndirectSpecularColor
:
{
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:
0.
44033384
,
g
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0.48890018
,
b
:
0.5690662
,
a
:
1
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m_UseRadianceAmbientProbe
:
0
---
!u!157
&4
LightmapSettings
:
...
...
@@ -2373,6 +2373,20 @@ MonoBehaviour:
Model1
:
{
fileID
:
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Model2
:
{
fileID
:
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Model3
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:
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fileID
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fileID
:
0
}
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:
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fileID
:
0
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fileID
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0
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0
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0
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0
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...
...
@@ -3469,9 +3483,9 @@ MonoBehaviour:
VSpeedEnemy_V
:
10
SpeedLevelEnemy_V
:
1
AddSpeedEnemy_V
:
10
VertigoTimeEnemy_V
:
1
.5
VertigoTimeEnemy_V
:
1
disZ
:
50
VertigoTimeGianRock
:
2
VertigoTimeGianRock
:
1
---
!u!4
&1960597218
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -4561,6 +4575,21 @@ PrefabInstance:
m_Modification
:
m_TransformParent
:
{
fileID
:
186647395
}
m_Modifications
:
-
target
:
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,
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,
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:
3
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:
m_Mesh
value
:
objectReference
:
{
fileID
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0
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-
target
:
{
fileID
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1374799167119711834
,
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:
e808ab909854dca4dba20c69399d6a13
,
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:
3
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:
m_Mesh
value
:
objectReference
:
{
fileID
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0
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-
target
:
{
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1845263608638387496
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:
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:
3
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:
m_Mesh
value
:
objectReference
:
{
fileID
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0
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-
target
:
{
fileID
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:
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,
type
:
3
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:
m_LocalPosition.x
...
...
@@ -4624,7 +4653,42 @@ PrefabInstance:
-
target
:
{
fileID
:
3837569216805053199
,
guid
:
e808ab909854dca4dba20c69399d6a13
,
type
:
3
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:
m_IsActive
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:
0
value
:
1
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:
{
fileID
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0
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:
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,
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:
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:
m_Mesh
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:
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:
{
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-
target
:
{
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,
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:
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,
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:
3
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:
m_Mesh
value
:
objectReference
:
{
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:
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-
target
:
{
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:
5345642650975396407
,
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:
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:
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:
m_IsActive
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:
1
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:
{
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-
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:
{
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:
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:
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:
m_IsActive
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:
1
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:
{
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:
0
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-
target
:
{
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,
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:
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,
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:
3
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:
m_Mesh
value
:
objectReference
:
{
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:
0
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-
target
:
{
fileID
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8725436614924144679
,
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:
e808ab909854dca4dba20c69399d6a13
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_Mesh
value
:
objectReference
:
{
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:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
9066730885846792887
,
guid
:
e808ab909854dca4dba20c69399d6a13
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_IsActive
value
:
1
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
m_RemovedComponents
:
[]
m_SourcePrefab
:
{
fileID
:
100100000
,
guid
:
e808ab909854dca4dba20c69399d6a13
,
type
:
3
}
StockRunning/Assets/#
E1_Plugins/GUI Mobile Hyper-Casual/Sprites/Items PSD + PNG/Coins/Coin/Material
s.meta
→
StockRunning/Assets/#
B2_Graphic
s.meta
View file @
44a1a994
fileFormatVersion: 2
guid:
0a7a0ffdefc66794caf76af7e9292b34
guid:
317d19313d1d7204e9bbc37122116e7f
folderAsset: yes
DefaultImporter:
externalObjects: {}
...
...
StockRunning/Assets/
Art_Assets/0C2_Animations/Unity Export
.meta
→
StockRunning/Assets/
#Z1_Tabs
.meta
View file @
44a1a994
fileFormatVersion: 2
guid:
07bc4aa2b407c40499b42787f745effa
guid:
ca40beb7fc6998f40a6e15a59c6ab599
folderAsset: yes
DefaultImporter:
externalObjects: {}
...
...
StockRunning/Assets/#Z2_Documents.meta
0 → 100644
View file @
44a1a994
fileFormatVersion: 2
guid: 325c11e064841204bbd6de7c85bebef6
folderAsset: yes
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
StockRunning/Assets/#Z3_WebAPI.meta
0 → 100644
View file @
44a1a994
fileFormatVersion: 2
guid: aa43ce62596b0784081ec9bd0abc8516
folderAsset: yes
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
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StockRunning/Assets/#Z4_Icons.meta
0 → 100644
View file @
44a1a994
fileFormatVersion: 2
guid: 2e117c0bfc6741e4ebc4a8c8aebc0b8a
folderAsset: yes
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
StockRunning/Assets/#Z4_Previews.meta
0 → 100644
View file @
44a1a994
fileFormatVersion: 2
guid: 55c4962f2a6593c4b9c1bb6003b1ff08
folderAsset: yes
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
StockRunning/Assets/Art_Assets/0C1_Models/PolygonPrototype/Materials/Misc/PolygonPrototype_Texture_01_Vehicle.mat
View file @
44a1a994
...
...
@@ -40,7 +40,7 @@ Material:
m_Scale
:
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:
1
,
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:
1
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:
{
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0
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-
_MainTex
:
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:
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:
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,
guid
:
56d0dcfd4f388074b86b2ca24191e027
,
type
:
3
}
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:
{
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:
2800000
,
guid
:
e6bcefb2a2fea3442809925e5d4fe224
,
type
:
3
}
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1
,
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1
}
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:
{
x
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0
,
y
:
0
}
-
_MetallicGlossMap
:
...
...
StockRunning/Assets/Art_Assets/0C1_Models/PolygonPrototype/Prefabs/Primitives/SM_Primitive_Cone_05.prefab
View file @
44a1a994
%YAML
1.1
%TAG
!u!
tag:unity3d.com,2011:
---
!u!1001
&100100000
Prefab
:
m_ObjectHideFlags
:
1
serializedVersion
:
2
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:
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:
{
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:
0
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:
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:
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{
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:
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}
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:
1
---
!u!1
&1039438576677634
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
100100000
}
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:
5
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:
{
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:
0
}
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{
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:
0
}
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{
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:
0
}
serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
4975434612895520
}
-
component
:
{
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:
33738727234471360
}
...
...
@@ -31,31 +21,45 @@ GameObject:
m_IsActive
:
1
---
!u!4
&4975434612895520
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_PrefabParentObject
:
{
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:
0
}
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{
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100100000
}
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{
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1039438576677634
}
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-
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1
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{
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0
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0
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0
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w
:
1
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m_LocalPosition
:
{
x
:
-0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
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1
,
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1
,
z
:
1
}
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:
[]
m_Father
:
{
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:
0
}
m_RootOrder
:
0
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
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0
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0
,
z
:
0
}
---
!u!33
&33738727234471360
MeshFilter
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
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:
0
}
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{
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:
0
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:
{
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:
0
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:
{
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:
1039438576677634
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:
{
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:
4300000
,
guid
:
9f855ba253e08634ca312e229b14783f
,
type
:
3
}
---
!u!23
&23055486359036832
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1039438576677634
}
m_Enabled
:
1
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:
1
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:
1
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:
1
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:
1
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:
1
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:
1
m_RayTracingMode
:
2
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:
1
m_RendererPriority
:
0
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:
-
{
fileID
:
210000
0
,
guid
:
41680dad0f0243748b4e228f49a2e3c4
,
type
:
2
}
-
{
fileID
:
210000
8
,
guid
:
d3b70926c4009ba46b21243e816be9ed
,
type
:
3
}
m_StaticBatchInfo
:
firstSubMesh
:
0
subMeshCount
:
0
...
...
@@ -63,9 +67,11 @@ MeshRenderer:
m_ProbeAnchor
:
{
fileID
:
0
}
m_LightProbeVolumeOverride
:
{
fileID
:
0
}
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:
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:
1
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:
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:
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0
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:
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:
3
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:
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:
0.5
...
...
@@ -74,24 +80,17 @@ MeshRenderer:
m_SortingLayerID
:
0
m_SortingLayer
:
0
m_SortingOrder
:
0
---
!u!33
&33738727234471360
MeshFilter
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1039438576677634
}
m_Mesh
:
{
fileID
:
4300000
,
guid
:
9f855ba253e08634ca312e229b14783f
,
type
:
3
}
---
!u!64
&64481952713879434
MeshCollider
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
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1
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44a1a994
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44a1a994
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1.1
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!u!21
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{
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:
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:
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:
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:
0
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1
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:
{
x
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-
_ParallaxMap
:
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:
{
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:
0
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:
{
x
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-
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0.5
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1
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1
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_SpecularHighlights
:
1
-
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1
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:
-
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:
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1
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1
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1
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1
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-
_EmissionColor
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a
:
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0 → 100644
View file @
44a1a994
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View file @
44a1a994
...
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:
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:
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:
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:
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:
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...
...
@@ -512,11 +507,6 @@ PrefabInstance:
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:
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:
0
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:
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:
0
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:
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:
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:
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:
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:
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:
2100008
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guid
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:
3
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:
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:
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:
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...
...
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:
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:
0
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:
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:
0
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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...
...
@@ -648,11 +633,6 @@ PrefabInstance:
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:
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:
0
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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...
...
@@ -716,11 +696,6 @@ PrefabInstance:
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:
m_LocalEulerAnglesHint.z
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:
0
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:
0
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-
target
:
{
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:
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:
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:
m_Materials.Array.data[0]
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:
objectReference
:
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:
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:
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m_SourcePrefab
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:
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:
3
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&9126097024594359204
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...
...
StockRunning/Assets/My/Scripts/AI/AIMove.cs
View file @
44a1a994
...
...
@@ -32,6 +32,23 @@ public class AIMove : MonoBehaviour
public
GameObject
Model1
;
public
GameObject
Model2
;
public
GameObject
Model3
;
[
Header
(
"升级效果"
)]
public
GameObject
Bag1
;
public
GameObject
Bag2
;
public
GameObject
Bag3
;
public
GameObject
Bag4
;
public
GameObject
BagOnBack1
;
public
GameObject
BagOnBack2
;
public
GameObject
BagOnBack3
;
public
GameObject
BagOnBack4
;
public
Material
targetMat
;
public
Texture
texture0
;
//原始颜色
public
Texture
texture1
;
public
Texture
texture2
;
public
Texture
texture3
;
public
Texture
texture4
;
[
Header
(
"特效"
)]
public
ParticleSystem
particleChange
;
//变身特效
//炫富特效
...
...
@@ -105,7 +122,7 @@ public class AIMove : MonoBehaviour
{
if
(
other
.
tag
==
"Gold"
)
{
if
(
SpeedLevel
<
6
)
if
(
SpeedLevel
<
15
)
{
...
...
@@ -652,55 +669,251 @@ public class AIMove : MonoBehaviour
switch
(
SpeedLevel
)
{
case
1
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
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(
true
);
Model2
.
SetActive
(
false
);
Model3
.
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(
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//视觉效果变化
Bag1
.
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(
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Bag3
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(
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(
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//粒子特效
RunParticle
.
gameObject
.
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(
false
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.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
break
;
case
2
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
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(
true
);
Model2
.
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(
false
);
Model3
.
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(
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//视觉效果变化
Bag1
.
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(
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Bag2
.
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(
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);
Bag3
.
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(
false
);
Bag4
.
SetActive
(
false
);
//粒子特效
RunParticle
.
emissionRate
=
2
;
RunParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
CarParticle
.
gameObject
.
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(
false
);
break
;
case
3
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
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(
true
);
Model2
.
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(
false
);
Model3
.
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//视觉效果变化
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.
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.
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(
true
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Bag3
.
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(
false
);
Bag4
.
SetActive
(
false
);
//粒子特效
RunParticle
.
emissionRate
=
5
;
RunParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
break
;
case
4
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
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(
true
);
Model2
.
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(
false
);
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.
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(
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//视觉效果变化
Bag1
.
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(
false
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Bag2
.
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(
false
);
Bag3
.
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(
true
);
Bag4
.
SetActive
(
false
);
//粒子特效
RunParticle
.
emissionRate
=
10
;
RunParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
break
;
case
5
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
SetActive
(
true
);
Model2
.
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(
false
);
Model3
.
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(
false
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//视觉效果变化
Bag1
.
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(
false
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Bag2
.
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(
false
);
Bag3
.
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(
false
);
Bag4
.
SetActive
(
true
);
//粒子特效
RunParticle
.
emissionRate
=
15
;
RunParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
break
;
//------------------------------------------------------------------------------------------
case
6
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
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(
false
);
Model2
.
SetActive
(
true
);
Model3
.
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(
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//视觉效果变化
BagOnBack1
.
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(
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(
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.
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(
false
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//粒子特效
RunParticle
.
gameObject
.
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(
false
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BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
break
;
case
4
:
case
7
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
SetActive
(
false
);
Model2
.
SetActive
(
true
);
Model3
.
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(
false
);
//视觉效果变化
BagOnBack1
.
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(
true
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(
false
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BagOnBack3
.
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(
false
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BagOnBack4
.
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(
false
);
//粒子特效
RunParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
BackParticle
.
emissionRate
=
2
;
BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
break
;
case
5
:
case
8
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
SetActive
(
false
);
Model2
.
SetActive
(
true
);
Model3
.
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(
false
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//视觉效果变化
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.
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(
true
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.
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(
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.
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(
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BagOnBack4
.
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(
false
);
//粒子特效
RunParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
BackParticle
.
emissionRate
=
5
;
BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
break
;
case
9
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
SetActive
(
false
);
Model2
.
SetActive
(
true
);
Model3
.
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(
false
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//视觉效果变化
BagOnBack1
.
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(
true
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.
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(
true
);
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.
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(
true
);
BagOnBack4
.
SetActive
(
false
);
//粒子特效
RunParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
BackParticle
.
emissionRate
=
10
;
BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
break
;
case
10
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
SetActive
(
false
);
Model2
.
SetActive
(
true
);
Model3
.
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(
false
);
//视觉效果变化
BagOnBack1
.
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(
true
);
BagOnBack2
.
SetActive
(
true
);
BagOnBack3
.
SetActive
(
true
);
BagOnBack4
.
SetActive
(
true
);
//粒子特效
RunParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
BackParticle
.
emissionRate
=
15
;
BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
break
;
//-------------------------------------------------------------
case
11
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
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(
false
);
Model2
.
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(
false
);
Model3
.
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(
true
);
//视觉效果变化
targetMat
.
SetTexture
(
"_MainTex"
,
texture0
);
//粒子特效
RunParticle
.
gameObject
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SetActive
(
false
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BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
break
;
case
6
:
case
12
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
SetActive
(
false
);
Model2
.
SetActive
(
false
);
Model3
.
SetActive
(
true
);
//视觉效果变化
targetMat
.
SetTexture
(
"_MainTex"
,
texture1
);
//粒子特效
RunParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
break
;
case
13
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
SetActive
(
false
);
Model2
.
SetActive
(
false
);
Model3
.
SetActive
(
true
);
//视觉效果变化
targetMat
.
SetTexture
(
"_MainTex"
,
texture2
);
//粒子特效
RunParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
break
;
case
14
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
SetActive
(
false
);
Model2
.
SetActive
(
false
);
Model3
.
SetActive
(
true
);
//视觉效果变化
targetMat
.
SetTexture
(
"_MainTex"
,
texture3
);
//粒子特效
RunParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
break
;
case
15
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
SetActive
(
false
);
Model2
.
SetActive
(
false
);
Model3
.
SetActive
(
true
);
//视觉效果变化
targetMat
.
SetTexture
(
"_MainTex"
,
texture4
);
//粒子特效
RunParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
...
...
StockRunning/Assets/My/Scripts/Player/PlayerMove.cs
View file @
44a1a994
...
...
@@ -31,6 +31,24 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
public
GameObject
Model1
;
public
GameObject
Model2
;
public
GameObject
Model3
;
[
Header
(
"升级效果"
)]
public
GameObject
Bag1
;
public
GameObject
Bag2
;
public
GameObject
Bag3
;
public
GameObject
Bag4
;
public
GameObject
BagOnBack1
;
public
GameObject
BagOnBack2
;
public
GameObject
BagOnBack3
;
public
GameObject
BagOnBack4
;
public
Material
targetMat
;
public
Texture
texture0
;
//原始颜色
public
Texture
texture1
;
public
Texture
texture2
;
public
Texture
texture3
;
public
Texture
texture4
;
[
Header
(
"特效"
)]
public
ParticleSystem
particleChange
;
//变身特效
//炫富特效
...
...
@@ -39,6 +57,7 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
public
ParticleSystem
CarParticle
;
private
RaycastHit
RHit
;
private
CharacterController
characterController
;
...
...
@@ -112,7 +131,7 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
other
.
gameObject
.
GetComponentInChildren
<
Gold
>().
PlayParticle
();
//吃金币特效
Destroy
(
other
.
gameObject
);
if
(
SpeedLevel
<
6
)
if
(
SpeedLevel
<
15
)
{
SpeedLevel
+=
1
;
BattleCtrl
.
instance
.
Score
++;
...
...
@@ -531,60 +550,260 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
timerVertigo
+=
time
;
//累加眩晕时长
}
//ParticleSystem.EmissionModule em = RunParticle.emission;
//ParticleSystem.MinMaxCurve mmc = em.rateOverTime;
//mmc.constant = 100f;
//em.rateOverTime = mmc;
public
void
ChangeModel
()
{
switch
(
SpeedLevel
)
{
case
1
:
PlayParticle
();
Model1
.
SetActive
(
true
);
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
SetActive
(
true
);
Model2
.
SetActive
(
false
);
Model3
.
SetActive
(
false
);
//视觉效果变化
Bag1
.
SetActive
(
true
);
Bag2
.
SetActive
(
false
);
Bag3
.
SetActive
(
false
);
Bag4
.
SetActive
(
false
);
//粒子特效
RunParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
break
;
case
2
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
SetActive
(
true
);
Model2
.
SetActive
(
false
);
Model3
.
SetActive
(
false
);
//视觉效果变化
Bag1
.
SetActive
(
true
);
Bag2
.
SetActive
(
false
);
Bag3
.
SetActive
(
false
);
Bag4
.
SetActive
(
false
);
//粒子特效
RunParticle
.
emissionRate
=
2
;
RunParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
break
;
case
3
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
SetActive
(
true
);
Model2
.
SetActive
(
false
);
Model3
.
SetActive
(
false
);
//视觉效果变化
Bag1
.
SetActive
(
false
);
Bag2
.
SetActive
(
true
);
Bag3
.
SetActive
(
false
);
Bag4
.
SetActive
(
false
);
//粒子特效
RunParticle
.
emissionRate
=
5
;
RunParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
break
;
case
4
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
SetActive
(
true
);
Model2
.
SetActive
(
false
);
Model3
.
SetActive
(
false
);
//视觉效果变化
Bag1
.
SetActive
(
false
);
Bag2
.
SetActive
(
false
);
Bag3
.
SetActive
(
true
);
Bag4
.
SetActive
(
false
);
//粒子特效
RunParticle
.
emissionRate
=
10
;
RunParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
break
;
case
5
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
SetActive
(
true
);
Model2
.
SetActive
(
false
);
Model3
.
SetActive
(
false
);
//视觉效果变化
Bag1
.
SetActive
(
false
);
Bag2
.
SetActive
(
false
);
Bag3
.
SetActive
(
false
);
Bag4
.
SetActive
(
true
);
//粒子特效
RunParticle
.
emissionRate
=
15
;
RunParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
break
;
//------------------------------------------------------------------------------------------
case
6
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
SetActive
(
false
);
Model2
.
SetActive
(
true
);
Model3
.
SetActive
(
false
);
//视觉效果变化
BagOnBack1
.
SetActive
(
false
);
BagOnBack2
.
SetActive
(
false
);
BagOnBack3
.
SetActive
(
false
);
BagOnBack4
.
SetActive
(
false
);
//粒子特效
RunParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
break
;
case
4
:
case
7
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
SetActive
(
false
);
Model2
.
SetActive
(
true
);
Model3
.
SetActive
(
false
);
//视觉效果变化
BagOnBack1
.
SetActive
(
true
);
BagOnBack2
.
SetActive
(
false
);
BagOnBack3
.
SetActive
(
false
);
BagOnBack4
.
SetActive
(
false
);
//粒子特效
RunParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
BackParticle
.
emissionRate
=
2
;
BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
break
;
case
5
:
case
8
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
SetActive
(
false
);
Model2
.
SetActive
(
true
);
Model3
.
SetActive
(
false
);
//视觉效果变化
BagOnBack1
.
SetActive
(
true
);
BagOnBack2
.
SetActive
(
true
);
BagOnBack3
.
SetActive
(
false
);
BagOnBack4
.
SetActive
(
false
);
//粒子特效
RunParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
BackParticle
.
emissionRate
=
5
;
BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
break
;
case
9
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
SetActive
(
false
);
Model2
.
SetActive
(
true
);
Model3
.
SetActive
(
false
);
//视觉效果变化
BagOnBack1
.
SetActive
(
true
);
BagOnBack2
.
SetActive
(
true
);
BagOnBack3
.
SetActive
(
true
);
BagOnBack4
.
SetActive
(
false
);
//粒子特效
RunParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
BackParticle
.
emissionRate
=
10
;
BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
break
;
case
10
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
SetActive
(
false
);
Model2
.
SetActive
(
true
);
Model3
.
SetActive
(
false
);
//视觉效果变化
BagOnBack1
.
SetActive
(
true
);
BagOnBack2
.
SetActive
(
true
);
BagOnBack3
.
SetActive
(
true
);
BagOnBack4
.
SetActive
(
true
);
//粒子特效
RunParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
BackParticle
.
emissionRate
=
15
;
BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
break
;
//-------------------------------------------------------------
case
11
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
SetActive
(
false
);
Model2
.
SetActive
(
false
);
Model3
.
SetActive
(
true
);
//视觉效果变化
targetMat
.
SetTexture
(
"_MainTex"
,
texture0
);
//粒子特效
RunParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
break
;
case
6
:
case
12
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
SetActive
(
false
);
Model2
.
SetActive
(
false
);
Model3
.
SetActive
(
true
);
//视觉效果变化
targetMat
.
SetTexture
(
"_MainTex"
,
texture1
);
//粒子特效
RunParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
break
;
case
13
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
SetActive
(
false
);
Model2
.
SetActive
(
false
);
Model3
.
SetActive
(
true
);
//视觉效果变化
targetMat
.
SetTexture
(
"_MainTex"
,
texture2
);
//粒子特效
RunParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
break
;
case
14
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
SetActive
(
false
);
Model2
.
SetActive
(
false
);
Model3
.
SetActive
(
true
);
//视觉效果变化
targetMat
.
SetTexture
(
"_MainTex"
,
texture3
);
//粒子特效
RunParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
break
;
case
15
:
//变身特效
PlayParticle
();
//模型变化
Model1
.
SetActive
(
false
);
Model2
.
SetActive
(
false
);
Model3
.
SetActive
(
true
);
//视觉效果变化
targetMat
.
SetTexture
(
"_MainTex"
,
texture4
);
//粒子特效
RunParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
BackParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
CarParticle
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
...
...
StockRunning/Assets/My/Test/Test11.unity
View file @
44a1a994
...
...
@@ -252,7 +252,7 @@ Camera:
far clip plane
:
1000
field of view
:
60
orthographic
:
1
orthographic size
:
7.54
orthographic size
:
53.61
m_Depth
:
-1
m_CullingMask
:
serializedVersion
:
2
...
...
@@ -368,8 +368,9 @@ GameObject:
-
component
:
{
fileID
:
60788232
}
-
component
:
{
fileID
:
60788231
}
-
component
:
{
fileID
:
60788230
}
-
component
:
{
fileID
:
60788234
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Sphere (2)
m_Name
:
DirBall
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
...
...
@@ -406,7 +407,7 @@ MeshRenderer:
m_RenderingLayerMask
:
1
m_RendererPriority
:
0
m_Materials
:
-
{
fileID
:
2100000
,
guid
:
cf6f6c0281310fb4fbcbb384654531c3
,
type
:
2
}
-
{
fileID
:
2100000
,
guid
:
11a8c080607cf47c299aff53087e0334
,
type
:
2
}
m_StaticBatchInfo
:
firstSubMesh
:
0
subMeshCount
:
0
...
...
@@ -442,106 +443,31 @@ Transform:
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
60788229
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
-
2.5
,
y
:
0.519
,
z
:
0
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
:
-
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
-
1.66
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_RootOrder
:
8
m_Father
:
{
fileID
:
1993169309
}
m_RootOrder
:
0
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!1
&411366189
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
411366193
}
-
component
:
{
fileID
:
411366192
}
-
component
:
{
fileID
:
411366191
}
-
component
:
{
fileID
:
411366190
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Sphere
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!135
&411366190
SphereCollider
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
411366189
}
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_IsTrigger
:
0
m_Enabled
:
1
serializedVersion
:
2
m_Radius
:
0.5
m_Center
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!23
&411366191
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
411366189
}
m_Enabled
:
1
m_CastShadows
:
1
m_ReceiveShadows
:
1
m_DynamicOccludee
:
1
m_MotionVectors
:
1
m_LightProbeUsage
:
1
m_ReflectionProbeUsage
:
1
m_RayTracingMode
:
2
m_RenderingLayerMask
:
1
m_RendererPriority
:
0
m_Materials
:
-
{
fileID
:
10303
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
m_StaticBatchInfo
:
firstSubMesh
:
0
subMeshCount
:
0
m_StaticBatchRoot
:
{
fileID
:
0
}
m_ProbeAnchor
:
{
fileID
:
0
}
m_LightProbeVolumeOverride
:
{
fileID
:
0
}
m_ScaleInLightmap
:
1
m_ReceiveGI
:
1
m_PreserveUVs
:
0
m_IgnoreNormalsForChartDetection
:
0
m_ImportantGI
:
0
m_StitchLightmapSeams
:
1
m_SelectedEditorRenderState
:
3
m_MinimumChartSize
:
4
m_AutoUVMaxDistance
:
0.5
m_AutoUVMaxAngle
:
89
m_LightmapParameters
:
{
fileID
:
0
}
m_SortingLayerID
:
0
m_SortingLayer
:
0
m_SortingOrder
:
0
---
!u!33
&411366192
MeshFilter
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
411366189
}
m_Mesh
:
{
fileID
:
10207
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
---
!u!4
&411366193
Transform
:
---
!u!114
&60788234
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
411366189
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
239.32971
,
y
:
237.16095
,
z
:
3.4416504
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_RootOrder
:
5
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
60788229
}
m_Enabled
:
0
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
b916ff68118d37146a6621eeaf667437
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
DirectionBall
:
{
fileID
:
60788233
}
TrackBallTransform
:
{
fileID
:
1627254858
}
VelocitySlider
:
{
fileID
:
427397977
}
AngleSlider
:
{
fileID
:
1686122948
}
OtherGameObjects
:
[]
TrackFrames
:
80
---
!u!1
&427397975
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -784,6 +710,99 @@ CanvasRenderer:
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
679064956
}
m_CullTransparentMesh
:
0
---
!u!1
&712134528
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
712134529
}
-
component
:
{
fileID
:
712134532
}
-
component
:
{
fileID
:
712134531
}
-
component
:
{
fileID
:
712134530
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Cube (2)
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!4
&712134529
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
712134528
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0.7071068
,
z
:
0
,
w
:
0.7071068
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
5.37
,
y
:
0
,
z
:
0.06
}
m_LocalScale
:
{
x
:
11.86
,
y
:
8.05
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
1611042833
}
m_RootOrder
:
2
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
90
,
z
:
0
}
---
!u!65
&712134530
BoxCollider
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
712134528
}
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_IsTrigger
:
0
m_Enabled
:
1
serializedVersion
:
2
m_Size
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Center
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!23
&712134531
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
712134528
}
m_Enabled
:
1
m_CastShadows
:
1
m_ReceiveShadows
:
1
m_DynamicOccludee
:
1
m_MotionVectors
:
1
m_LightProbeUsage
:
1
m_ReflectionProbeUsage
:
1
m_RayTracingMode
:
2
m_RenderingLayerMask
:
1
m_RendererPriority
:
0
m_Materials
:
-
{
fileID
:
2100000
,
guid
:
4a77bdceda19a804bb767aa4baed441b
,
type
:
2
}
m_StaticBatchInfo
:
firstSubMesh
:
0
subMeshCount
:
0
m_StaticBatchRoot
:
{
fileID
:
0
}
m_ProbeAnchor
:
{
fileID
:
0
}
m_LightProbeVolumeOverride
:
{
fileID
:
0
}
m_ScaleInLightmap
:
1
m_ReceiveGI
:
1
m_PreserveUVs
:
0
m_IgnoreNormalsForChartDetection
:
0
m_ImportantGI
:
0
m_StitchLightmapSeams
:
1
m_SelectedEditorRenderState
:
3
m_MinimumChartSize
:
4
m_AutoUVMaxDistance
:
0.5
m_AutoUVMaxAngle
:
89
m_LightmapParameters
:
{
fileID
:
0
}
m_SortingLayerID
:
0
m_SortingLayer
:
0
m_SortingOrder
:
0
---
!u!33
&712134532
MeshFilter
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
712134528
}
m_Mesh
:
{
fileID
:
10202
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
---
!u!1
&768014432
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -858,55 +877,6 @@ CanvasRenderer:
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
768014432
}
m_CullTransparentMesh
:
0
---
!u!1
&775250672
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
775250674
}
-
component
:
{
fileID
:
775250673
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
GameManager
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!114
&775250673
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
775250672
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
b916ff68118d37146a6621eeaf667437
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
DirectionBall
:
{
fileID
:
1627254858
}
TrackBallTransform
:
{
fileID
:
60788233
}
VelocitySlider
:
{
fileID
:
427397977
}
AngleSlider
:
{
fileID
:
1686122948
}
OtherGameObjects
:
[]
TrackFrames
:
80
---
!u!4
&775250674
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
775250672
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
-2.02
,
y
:
2.2745447
,
z
:
-42.569733
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_RootOrder
:
3
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!1
&784578148
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -1165,6 +1135,37 @@ CanvasRenderer:
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1478450426
}
m_CullTransparentMesh
:
0
---
!u!1
&1525741221
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
1525741222
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
TrackBallE
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!4
&1525741222
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1525741221
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
-0.20999998
,
y
:
0.8399999
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
-
{
fileID
:
1627254858
}
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_RootOrder
:
6
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!1
&1611042829
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -1178,7 +1179,7 @@ GameObject:
-
component
:
{
fileID
:
1611042831
}
-
component
:
{
fileID
:
1611042830
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Plane
m_Name
:
Environment
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
...
...
@@ -1254,10 +1255,14 @@ Transform:
m_GameObject
:
{
fileID
:
1611042829
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_LocalScale
:
{
x
:
10
,
y
:
10
,
z
:
10
}
m_Children
:
-
{
fileID
:
2006517490
}
-
{
fileID
:
1903207789
}
-
{
fileID
:
712134529
}
-
{
fileID
:
1930331895
}
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_RootOrder
:
6
m_RootOrder
:
4
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!1
&1627254854
GameObject
:
...
...
@@ -1271,8 +1276,10 @@ GameObject:
-
component
:
{
fileID
:
1627254857
}
-
component
:
{
fileID
:
1627254856
}
-
component
:
{
fileID
:
1627254855
}
-
component
:
{
fileID
:
1627254860
}
-
component
:
{
fileID
:
1627254859
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Sphere (1)
m_Name
:
TrackBall
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
...
...
@@ -1309,7 +1316,7 @@ MeshRenderer:
m_RenderingLayerMask
:
1
m_RendererPriority
:
0
m_Materials
:
-
{
fileID
:
2100000
,
guid
:
adf92522634b83e4983ffe1c02adf533
,
type
:
2
}
-
{
fileID
:
2100000
,
guid
:
c44501de50bef411e8f88b70fe39490e
,
type
:
2
}
m_StaticBatchInfo
:
firstSubMesh
:
0
subMeshCount
:
0
...
...
@@ -1345,13 +1352,47 @@ Transform:
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1627254854
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
-0.21
,
y
:
0.84
,
z
:
0
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
:
-
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_RootOrder
:
7
m_Father
:
{
fileID
:
1525741222
}
m_RootOrder
:
0
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!54
&1627254859
Rigidbody
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1627254854
}
serializedVersion
:
2
m_Mass
:
1
m_Drag
:
0
m_AngularDrag
:
0.05
m_UseGravity
:
1
m_IsKinematic
:
0
m_Interpolate
:
0
m_Constraints
:
0
m_CollisionDetection
:
0
---
!u!114
&1627254860
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1627254854
}
m_Enabled
:
0
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
b916ff68118d37146a6621eeaf667437
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
DirectionBall
:
{
fileID
:
60788233
}
TrackBallTransform
:
{
fileID
:
1627254858
}
VelocitySlider
:
{
fileID
:
427397977
}
AngleSlider
:
{
fileID
:
1686122948
}
OtherGameObjects
:
[]
TrackFrames
:
80
---
!u!1
&1685935255
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -1729,13 +1770,199 @@ RectTransform:
-
{
fileID
:
427397976
}
-
{
fileID
:
1686122947
}
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_RootOrder
:
4
m_RootOrder
:
3
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_Pivot
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
---
!u!1
&1903207788
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
1903207789
}
-
component
:
{
fileID
:
1903207792
}
-
component
:
{
fileID
:
1903207791
}
-
component
:
{
fileID
:
1903207790
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Cube (1)
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!4
&1903207789
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1903207788
}
m_LocalRotation
:
{
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:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
-5.21
}
m_LocalScale
:
{
x
:
11.86
,
y
:
8.05
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
1611042833
}
m_RootOrder
:
1
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!65
&1903207790
BoxCollider
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1903207788
}
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_IsTrigger
:
0
m_Enabled
:
1
serializedVersion
:
2
m_Size
:
{
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:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Center
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!23
&1903207791
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1903207788
}
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:
1
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1
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:
1
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:
1
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:
1
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:
1
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:
1
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:
2
m_RenderingLayerMask
:
1
m_RendererPriority
:
0
m_Materials
:
-
{
fileID
:
2100000
,
guid
:
4a77bdceda19a804bb767aa4baed441b
,
type
:
2
}
m_StaticBatchInfo
:
firstSubMesh
:
0
subMeshCount
:
0
m_StaticBatchRoot
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
1
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:
1
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:
0
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:
0
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:
0
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:
1
m_SelectedEditorRenderState
:
3
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:
4
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:
0.5
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:
89
m_LightmapParameters
:
{
fileID
:
0
}
m_SortingLayerID
:
0
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:
0
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:
0
---
!u!33
&1903207792
MeshFilter
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1903207788
}
m_Mesh
:
{
fileID
:
10202
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
---
!u!1
&1930331894
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
1930331895
}
-
component
:
{
fileID
:
1930331898
}
-
component
:
{
fileID
:
1930331897
}
-
component
:
{
fileID
:
1930331896
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Cube (3)
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!4
&1930331895
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1930331894
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0.7071068
,
z
:
0
,
w
:
0.7071068
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
-5.29
,
y
:
0
,
z
:
0.06
}
m_LocalScale
:
{
x
:
11.86
,
y
:
8.05
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
1611042833
}
m_RootOrder
:
3
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
90
,
z
:
0
}
---
!u!65
&1930331896
BoxCollider
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1930331894
}
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_IsTrigger
:
0
m_Enabled
:
1
serializedVersion
:
2
m_Size
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Center
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!23
&1930331897
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1930331894
}
m_Enabled
:
1
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:
1
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:
1
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:
1
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:
1
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:
1
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:
1
m_RayTracingMode
:
2
m_RenderingLayerMask
:
1
m_RendererPriority
:
0
m_Materials
:
-
{
fileID
:
2100000
,
guid
:
4a77bdceda19a804bb767aa4baed441b
,
type
:
2
}
m_StaticBatchInfo
:
firstSubMesh
:
0
subMeshCount
:
0
m_StaticBatchRoot
:
{
fileID
:
0
}
m_ProbeAnchor
:
{
fileID
:
0
}
m_LightProbeVolumeOverride
:
{
fileID
:
0
}
m_ScaleInLightmap
:
1
m_ReceiveGI
:
1
m_PreserveUVs
:
0
m_IgnoreNormalsForChartDetection
:
0
m_ImportantGI
:
0
m_StitchLightmapSeams
:
1
m_SelectedEditorRenderState
:
3
m_MinimumChartSize
:
4
m_AutoUVMaxDistance
:
0.5
m_AutoUVMaxAngle
:
89
m_LightmapParameters
:
{
fileID
:
0
}
m_SortingLayerID
:
0
m_SortingLayer
:
0
m_SortingOrder
:
0
---
!u!33
&1930331898
MeshFilter
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1930331894
}
m_Mesh
:
{
fileID
:
10202
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
---
!u!1
&1950804233
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -1772,6 +1999,166 @@ RectTransform:
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
-5
,
y
:
0
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
-20
,
y
:
0
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
---
!u!1
&1993169308
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
1993169309
}
-
component
:
{
fileID
:
1993169310
}
-
component
:
{
fileID
:
1993169311
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
DirectionBall
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!4
&1993169309
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1993169308
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
-
{
fileID
:
60788233
}
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_RootOrder
:
5
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!114
&1993169310
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1993169308
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
b916ff68118d37146a6621eeaf667437
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
DirectionBall
:
{
fileID
:
60788233
}
TrackBallTransform
:
{
fileID
:
1627254858
}
VelocitySlider
:
{
fileID
:
427397977
}
AngleSlider
:
{
fileID
:
1686122948
}
OtherGameObjects
:
[]
TrackFrames
:
80
---
!u!54
&1993169311
Rigidbody
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1993169308
}
serializedVersion
:
2
m_Mass
:
1
m_Drag
:
0
m_AngularDrag
:
0.05
m_UseGravity
:
1
m_IsKinematic
:
0
m_Interpolate
:
0
m_Constraints
:
0
m_CollisionDetection
:
0
---
!u!1
&2006517489
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
2006517490
}
-
component
:
{
fileID
:
2006517493
}
-
component
:
{
fileID
:
2006517492
}
-
component
:
{
fileID
:
2006517491
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Cube
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!4
&2006517490
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
2006517489
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
5.44
}
m_LocalScale
:
{
x
:
11.86
,
y
:
8.05
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
1611042833
}
m_RootOrder
:
0
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!65
&2006517491
BoxCollider
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
2006517489
}
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_IsTrigger
:
0
m_Enabled
:
1
serializedVersion
:
2
m_Size
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Center
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!23
&2006517492
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
2006517489
}
m_Enabled
:
1
m_CastShadows
:
1
m_ReceiveShadows
:
1
m_DynamicOccludee
:
1
m_MotionVectors
:
1
m_LightProbeUsage
:
1
m_ReflectionProbeUsage
:
1
m_RayTracingMode
:
2
m_RenderingLayerMask
:
1
m_RendererPriority
:
0
m_Materials
:
-
{
fileID
:
2100000
,
guid
:
4a77bdceda19a804bb767aa4baed441b
,
type
:
2
}
m_StaticBatchInfo
:
firstSubMesh
:
0
subMeshCount
:
0
m_StaticBatchRoot
:
{
fileID
:
0
}
m_ProbeAnchor
:
{
fileID
:
0
}
m_LightProbeVolumeOverride
:
{
fileID
:
0
}
m_ScaleInLightmap
:
1
m_ReceiveGI
:
1
m_PreserveUVs
:
0
m_IgnoreNormalsForChartDetection
:
0
m_ImportantGI
:
0
m_StitchLightmapSeams
:
1
m_SelectedEditorRenderState
:
3
m_MinimumChartSize
:
4
m_AutoUVMaxDistance
:
0.5
m_AutoUVMaxAngle
:
89
m_LightmapParameters
:
{
fileID
:
0
}
m_SortingLayerID
:
0
m_SortingLayer
:
0
m_SortingOrder
:
0
---
!u!33
&2006517493
MeshFilter
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
2006517489
}
m_Mesh
:
{
fileID
:
10202
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
---
!u!1
&2131909469
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
StockRunning/Assets/My/Test/TestChinarForece.cs
View file @
44a1a994
...
...
@@ -31,9 +31,9 @@ public class TestChinarForece : MonoBehaviour
void
Start
()
{
AngleSlider
.
onValueChanged
.
AddListener
(
OnValueChanged
);
trackBallRigidbody
=
TrackBallTransform
.
GetComponent
<
Rigidbody
>();
trackBallRigidbody
=
TrackBallTransform
.
GetComponent
<
Rigidbody
>();
//TrackBall 有rigibody
Physics
.
autoSimulation
=
false
;
CreatePhysicsScene
();
CreatePhysicsScene
();
//该脚本只实例化一次。
GeneratePool
();
}
...
...
@@ -43,9 +43,10 @@ public class TestChinarForece : MonoBehaviour
/// </summary>
private
void
CreatePhysicsScene
()
{
print
(
"创建指向模拟场景"
);
var
scene
=
SceneManager
.
CreateScene
(
"指向模拟场景"
);
physicsScene
=
scene
.
GetPhysicsScene
();
SceneManager
.
MoveGameObjectToScene
(
DirectionBall
.
parent
.
gameObject
,
scene
);
SceneManager
.
MoveGameObjectToScene
(
DirectionBall
.
parent
.
gameObject
,
scene
);
//DirBall 有parent
for
(
int
i
=
3
;
i
<
OtherGameObjects
.
Length
;
i
++)
{
SceneManager
.
MoveGameObjectToScene
(
OtherGameObjects
[
i
],
scene
);
...
...
@@ -62,7 +63,7 @@ public class TestChinarForece : MonoBehaviour
var
GoPoolPos
=
new
Vector3
(
100
,
100
,
100
);
for
(
int
i
=
0
;
i
<
TrackFrames
;
i
++)
{
var
iclone
=
Instantiate
(
TrackBallTransform
);
var
iclone
=
Instantiate
(
TrackBallTransform
);
//TrackBallTransform
iclone
.
position
=
GoPoolPos
;
iclone
.
localScale
=
Vector3
.
one
*
0.5f
;
goDict
.
Add
(
i
,
iclone
);
...
...
@@ -127,7 +128,7 @@ public class TestChinarForece : MonoBehaviour
{
Physics
.
autoSimulation
=
true
;
Vector3
vector3
=
DirectionBall
.
position
-
transform
.
position
;
GetComponent
<
Rigidbody
>().
AddForce
(
vector3
*
VelocitySlider
.
value
);
GetComponent
<
Rigidbody
>().
AddForce
(
vector3
*
VelocitySlider
.
value
);
//当前脚本挂着物体有rigibody
}
}
}
...
...
StockRunning/Assets/Prefabs/Characters/MobileMale3 Variant.prefab
View file @
44a1a994
...
...
@@ -67,6 +67,11 @@ PrefabInstance:
propertyPath
:
m_LocalScale.z
value
:
2
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
3965238688995367156
,
guid
:
49c87e0dba42be74f847ce24b29b083d
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_RootOrder
value
:
7
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
m_RemovedComponents
:
[]
m_SourcePrefab
:
{
fileID
:
100100000
,
guid
:
49c87e0dba42be74f847ce24b29b083d
,
type
:
3
}
---
!u!4
&2495050662297415583
stripped
...
...
@@ -365,7 +370,7 @@ PrefabInstance:
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
429912
,
guid
:
d146109533030534cac895b2c009c96a
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_RootOrder
value
:
4
value
:
3
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
429912
,
guid
:
d146109533030534cac895b2c009c96a
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_LocalEulerAnglesHint.x
...
...
@@ -438,7 +443,7 @@ PrefabInstance:
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
474328
,
guid
:
ea85ae559a3589a4fafe344de9878240
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_RootOrder
value
:
3
value
:
4
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
474328
,
guid
:
ea85ae559a3589a4fafe344de9878240
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_LocalEulerAnglesHint.x
...
...
StockRunning/Assets/Prefabs/Characters/OnBike3.prefab
View file @
44a1a994
...
...
@@ -25,10 +25,11 @@ Transform:
m_GameObject
:
{
fileID
:
6883136219505496387
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
-0.7633732
,
y
:
0.6145452
,
z
:
-0.09972939
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_LocalScale
:
{
x
:
2
,
y
:
2
,
z
:
2
}
m_Children
:
-
{
fileID
:
6887342006243875193
}
-
{
fileID
:
6883136218680651894
}
-
{
fileID
:
5339799563681831974
}
-
{
fileID
:
1933366850776836603
}
-
{
fileID
:
1525630034214077453
}
-
{
fileID
:
7531289148939187586
}
...
...
@@ -45,7 +46,7 @@ PrefabInstance:
m_Modifications
:
-
target
:
{
fileID
:
171218
,
guid
:
1524a2bacc5b19d40a7ea897564db824
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_Name
value
:
SM_Prop_Money_Stack_02 (
1
)
value
:
SM_Prop_Money_Stack_02 (
2
)
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
486524
,
guid
:
1524a2bacc5b19d40a7ea897564db824
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_LocalPosition.x
...
...
@@ -77,7 +78,7 @@ PrefabInstance:
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
486524
,
guid
:
1524a2bacc5b19d40a7ea897564db824
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_RootOrder
value
:
3
value
:
4
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
486524
,
guid
:
1524a2bacc5b19d40a7ea897564db824
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_LocalEulerAnglesHint.x
...
...
@@ -108,7 +109,7 @@ PrefabInstance:
m_Modifications
:
-
target
:
{
fileID
:
171218
,
guid
:
1524a2bacc5b19d40a7ea897564db824
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_Name
value
:
SM_Prop_Money_Stack_02
value
:
SM_Prop_Money_Stack_02
(1)
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
486524
,
guid
:
1524a2bacc5b19d40a7ea897564db824
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_LocalPosition.x
...
...
@@ -140,7 +141,7 @@ PrefabInstance:
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
486524
,
guid
:
1524a2bacc5b19d40a7ea897564db824
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_RootOrder
value
:
2
value
:
3
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
486524
,
guid
:
1524a2bacc5b19d40a7ea897564db824
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_LocalEulerAnglesHint.x
...
...
@@ -171,7 +172,7 @@ PrefabInstance:
m_Modifications
:
-
target
:
{
fileID
:
171218
,
guid
:
1524a2bacc5b19d40a7ea897564db824
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_Name
value
:
SM_Prop_Money_Stack_02 (
3
)
value
:
SM_Prop_Money_Stack_02 (
4
)
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
486524
,
guid
:
1524a2bacc5b19d40a7ea897564db824
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_LocalPosition.x
...
...
@@ -203,7 +204,7 @@ PrefabInstance:
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
486524
,
guid
:
1524a2bacc5b19d40a7ea897564db824
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_RootOrder
value
:
5
value
:
6
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
486524
,
guid
:
1524a2bacc5b19d40a7ea897564db824
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_LocalEulerAnglesHint.x
...
...
@@ -225,6 +226,111 @@ Transform:
type
:
3
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
2293497139656047758
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
---
!u!1001
&3390516836228669794
PrefabInstance
:
m_ObjectHideFlags
:
0
serializedVersion
:
2
m_Modification
:
m_TransformParent
:
{
fileID
:
6883136219505496396
}
m_Modifications
:
-
target
:
{
fileID
:
7284377165914153476
,
guid
:
9112ac34de95933489f83cb61379b2e1
,
type
:
3
}
propertyPath
:
moveWithTransform
value
:
1
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
7284377165914153476
,
guid
:
9112ac34de95933489f83cb61379b2e1
,
type
:
3
}
propertyPath
:
EmissionModule.rateOverTime.scalar
value
:
15
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
7284377165933214986
,
guid
:
9112ac34de95933489f83cb61379b2e1
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_Name
value
:
DollarbillFountain Variant (2)
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
7284377165933214986
,
guid
:
9112ac34de95933489f83cb61379b2e1
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_IsActive
value
:
0
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
7284377165933493572
,
guid
:
9112ac34de95933489f83cb61379b2e1
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_LocalPosition.x
value
:
-0.353
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
7284377165933493572
,
guid
:
9112ac34de95933489f83cb61379b2e1
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_LocalPosition.y
value
:
0.6194023
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
7284377165933493572
,
guid
:
9112ac34de95933489f83cb61379b2e1
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_LocalPosition.z
value
:
-0.3668698
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
7284377165933493572
,
guid
:
9112ac34de95933489f83cb61379b2e1
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_LocalRotation.x
value
:
-0.11470348
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
7284377165933493572
,
guid
:
9112ac34de95933489f83cb61379b2e1
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_LocalRotation.y
value
:
0.057238024
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
7284377165933493572
,
guid
:
9112ac34de95933489f83cb61379b2e1
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_LocalRotation.z
value
:
-0.0138196
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
7284377165933493572
,
guid
:
9112ac34de95933489f83cb61379b2e1
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_LocalRotation.w
value
:
0.99165314
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
7284377165933493572
,
guid
:
9112ac34de95933489f83cb61379b2e1
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_RootOrder
value
:
2
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
7284377165933493572
,
guid
:
9112ac34de95933489f83cb61379b2e1
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_LocalEulerAnglesHint.x
value
:
-13.056001
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
7284377165933493572
,
guid
:
9112ac34de95933489f83cb61379b2e1
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_LocalEulerAnglesHint.y
value
:
6.88
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
7284377165933493572
,
guid
:
9112ac34de95933489f83cb61379b2e1
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_LocalEulerAnglesHint.z
value
:
-2.3850002
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
7284377165933493572
,
guid
:
9112ac34de95933489f83cb61379b2e1
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_LocalScale.x
value
:
1
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
7284377165933493572
,
guid
:
9112ac34de95933489f83cb61379b2e1
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_LocalScale.y
value
:
1
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
7284377165933493572
,
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9112ac34de95933489f83cb61379b2e1
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_LocalScale.z
value
:
1
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
m_RemovedComponents
:
[]
m_SourcePrefab
:
{
fileID
:
100100000
,
guid
:
9112ac34de95933489f83cb61379b2e1
,
type
:
3
}
---
!u!4
&5339799563681831974
stripped
Transform
:
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
7284377165933493572
,
guid
:
9112ac34de95933489f83cb61379b2e1
,
type
:
3
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
3390516836228669794
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
---
!u!1001
&6883136218680486300
PrefabInstance
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -304,6 +410,18 @@ PrefabInstance:
propertyPath
:
m_LocalEulerAnglesHint.z
value
:
0
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
432618
,
guid
:
49c87e0dba42be74f847ce24b29b083d
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_LocalScale.x
value
:
1
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
432618
,
guid
:
49c87e0dba42be74f847ce24b29b083d
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_LocalScale.y
value
:
1
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
432618
,
guid
:
49c87e0dba42be74f847ce24b29b083d
,
type
:
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:
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:
1
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:
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fileID
:
0
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-
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:
{
fileID
:
454146
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44a1a994
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!u!4
&4500553484683523123
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@@ -9645,6 +9702,12 @@ Transform:
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:
3
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!u!1
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3
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{
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:
3
}
---
!u!1
&9066730885785266436
stripped
GameObject
:
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
171218
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guid
:
1524a2bacc5b19d40a7ea897564db824
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type
:
3
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m_PrefabInstance
:
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fileID
:
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:
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:
0
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!u!1001
&9154233003017457298
PrefabInstance
:
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