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BattleMuscle
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BattleMuscle
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ac35d6d6
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ac35d6d6
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May 13, 2021
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with
2023 additions
and
39 deletions
+2023
-39
BattleUI.cs
BattleMuscle/Assets/#A2_Scripts/Battle/UI/BattleUI.cs
+2
-0
Level 1.unity
BattleMuscle/Assets/Levels/Level 1.unity
+955
-27
RiseBridge.anim
BattleMuscle/Assets/My/RiseBridge.anim
+169
-0
RiseBridge.anim.meta
BattleMuscle/Assets/My/RiseBridge.anim.meta
+8
-0
AIMove.cs
BattleMuscle/Assets/My/Scripts/AI/AIMove.cs
+33
-2
BossAttack.cs
BattleMuscle/Assets/My/Scripts/AI/BossAttack.cs
+1
-1
BossMove.cs
BattleMuscle/Assets/My/Scripts/AI/BossMove.cs
+8
-3
EndPoint.cs
BattleMuscle/Assets/My/Scripts/EndPoint.cs
+8
-6
FollowTargetPos.cs
BattleMuscle/Assets/My/Scripts/FollowTargetPos.cs
+1
-0
Path.meta
BattleMuscle/Assets/My/Scripts/Path.meta
+8
-0
RiseBridge.cs
BattleMuscle/Assets/My/Scripts/Path/RiseBridge.cs
+22
-0
RiseBridge.cs.meta
BattleMuscle/Assets/My/Scripts/Path/RiseBridge.cs.meta
+11
-0
PlayerMove.cs
BattleMuscle/Assets/My/Scripts/Player/PlayerMove.cs
+2
-0
path (3).controller
BattleMuscle/Assets/My/path (3).controller
+133
-0
path (3).controller.meta
BattleMuscle/Assets/My/path (3).controller.meta
+8
-0
终点.prefab
BattleMuscle/Assets/Prefabs/终点.prefab
+647
-0
终点.prefab.meta
BattleMuscle/Assets/Prefabs/终点.prefab.meta
+7
-0
No files found.
BattleMuscle/Assets/#A2_Scripts/Battle/UI/BattleUI.cs
View file @
ac35d6d6
...
@@ -158,6 +158,8 @@ public class BattleUI : MonoBehaviour
...
@@ -158,6 +158,8 @@ public class BattleUI : MonoBehaviour
public
void
NextLevelBtnDown
()
public
void
NextLevelBtnDown
()
{
{
print
(
"点击NextButton:"
+
BattleCtrl
.
instance
.
Score
+
" "
+
BattleCtrl
.
instance
.
targetScore
);
print
(
"点击NextButton:"
+
BattleCtrl
.
instance
.
Score
+
" "
+
BattleCtrl
.
instance
.
targetScore
);
SceneManager
.
LoadScene
(
"Level 1"
);
BattleCtrl
.
instance
.
Score
=
BattleCtrl
.
instance
.
targetScore
;
BattleCtrl
.
instance
.
Score
=
BattleCtrl
.
instance
.
targetScore
;
BattleCtrl
.
instance
.
updateScore
?.
Invoke
();
BattleCtrl
.
instance
.
updateScore
?.
Invoke
();
print
(
""
+
BattleCtrl
.
instance
.
Score
);
print
(
""
+
BattleCtrl
.
instance
.
Score
);
...
...
BattleMuscle/Assets/Levels/Level 1.unity
View file @
ac35d6d6
...
@@ -4100,6 +4100,8 @@ GameObject:
...
@@ -4100,6 +4100,8 @@ GameObject:
m_Component
:
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
326544492
}
-
component
:
{
fileID
:
326544492
}
-
component
:
{
fileID
:
326544493
}
-
component
:
{
fileID
:
326544493
}
-
component
:
{
fileID
:
326544494
}
-
component
:
{
fileID
:
326544495
}
m_Layer
:
0
m_Layer
:
0
m_Name
:
NearbyRange
m_Name
:
NearbyRange
m_TagString
:
Untagged
m_TagString
:
Untagged
...
@@ -4114,9 +4116,9 @@ Transform:
...
@@ -4114,9 +4116,9 @@ Transform:
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
326544491
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
326544491
}
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:
{
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:
0
,
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:
0
,
z
:
0
,
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:
1
}
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:
{
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:
-0
,
y
:
-1
,
z
:
-0
,
w
:
0
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
2.67
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
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:
1
,
y
:
1
,
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:
1
}
m_LocalScale
:
{
x
:
49.5
,
y
:
1
,
z
:
49.5
}
m_Children
:
[]
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
557966601
}
m_Father
:
{
fileID
:
557966601
}
m_RootOrder
:
1
m_RootOrder
:
1
...
@@ -4130,10 +4132,36 @@ SphereCollider:
...
@@ -4130,10 +4132,36 @@ SphereCollider:
m_GameObject
:
{
fileID
:
326544491
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
326544491
}
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
m_IsTrigger
:
1
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:
1
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:
1
m_Enabled
:
0
serializedVersion
:
2
serializedVersion
:
2
m_Radius
:
10.64
m_Radius
:
10.64
m_Center
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_Center
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!65
&326544494
BoxCollider
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
326544491
}
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_IsTrigger
:
1
m_Enabled
:
1
serializedVersion
:
2
m_Size
:
{
x
:
1
,
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:
34.970665
,
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:
1
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
16.985332
,
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:
0
}
---
!u!114
&326544495
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
326544491
}
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:
1
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:
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m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
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:
5a21b8fedb18cae4789aae35d50efa2e
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
pos
:
{
fileID
:
1628104038
}
---
!u!1
&331233289
---
!u!1
&331233289
GameObject
:
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -4849,6 +4877,8 @@ GameObject:
...
@@ -4849,6 +4877,8 @@ GameObject:
-
component
:
{
fileID
:
354878096
}
-
component
:
{
fileID
:
354878096
}
-
component
:
{
fileID
:
354878095
}
-
component
:
{
fileID
:
354878095
}
-
component
:
{
fileID
:
354878094
}
-
component
:
{
fileID
:
354878094
}
-
component
:
{
fileID
:
354878098
}
-
component
:
{
fileID
:
354878099
}
m_Layer
:
0
m_Layer
:
0
m_Name
:
path (3)
m_Name
:
path (3)
m_TagString
:
Untagged
m_TagString
:
Untagged
...
@@ -4924,13 +4954,46 @@ Transform:
...
@@ -4924,13 +4954,46 @@ Transform:
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
354878093
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
354878093
}
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:
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:
-0
,
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:
-0
,
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-0
,
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:
1
}
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:
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-0
,
y
:
-0
,
z
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-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
120
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
-5
0
,
z
:
120
}
m_LocalScale
:
{
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:
10
,
y
:
1
,
z
:
30
}
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:
{
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:
10
,
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:
1
,
z
:
30
}
m_Children
:
m_Children
:
-
{
fileID
:
1885328698
}
-
{
fileID
:
1885328698
}
-
{
fileID
:
1593448805
}
-
{
fileID
:
1409872620
}
m_Father
:
{
fileID
:
316360034
}
m_Father
:
{
fileID
:
316360034
}
m_RootOrder
:
12
m_RootOrder
:
12
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
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:
0
,
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0
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:
{
x
:
0
,
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:
0
,
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:
0
}
---
!u!95
&354878098
Animator
:
serializedVersion
:
3
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
354878093
}
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1
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
9100000
,
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:
41a002c7c23031447b444166781dc845
,
type
:
2
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:
0
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:
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:
0
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:
0
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:
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:
1
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:
1
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:
0
---
!u!114
&354878099
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
354878093
}
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:
1
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:
0
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:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
237849218353d4940b3b7d0b69999c8d
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
---
!u!1
&358759500
---
!u!1
&358759500
GameObject
:
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -6721,7 +6784,7 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -6721,7 +6784,7 @@ MonoBehaviour:
m_Name
:
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_EditorClassIdentifier
:
VSpeed
:
10
VSpeed
:
10
life
:
3
life
:
3
00
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:
1
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:
1
MinScale
:
0.2
MinScale
:
0.2
targetList
:
targetList
:
...
@@ -7302,7 +7365,7 @@ GameObject:
...
@@ -7302,7 +7365,7 @@ GameObject:
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_NavMeshLayer
:
0
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:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
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:
0
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:
1
---
!u!4
&616173308
---
!u!4
&616173308
Transform
:
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -7361,6 +7424,7 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -7361,6 +7424,7 @@ MonoBehaviour:
addScale
:
0.1
addScale
:
0.1
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:
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:
0.023
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:
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:
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:
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fileID
:
1481340312
}
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:
0
aiState
:
0
---
!u!54
&616173311
---
!u!54
&616173311
Rigidbody
:
Rigidbody
:
...
@@ -10228,6 +10292,7 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -10228,6 +10292,7 @@ MonoBehaviour:
changeModeEffect
:
{
fileID
:
19844352
,
guid
:
632339e29e2ddd64aab6f9dd68facc82
,
type
:
3
}
changeModeEffect
:
{
fileID
:
19844352
,
guid
:
632339e29e2ddd64aab6f9dd68facc82
,
type
:
3
}
MoveSpeed
:
0
MoveSpeed
:
0
vertigoTime
:
0
vertigoTime
:
0
riseBridge
:
{
fileID
:
354878099
}
---
!u!4
&883198006
---
!u!4
&883198006
Transform
:
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -13759,8 +13824,8 @@ BoxCollider:
...
@@ -13759,8 +13824,8 @@ BoxCollider:
m_IsTrigger
:
0
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:
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:
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:
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:
2
serializedVersion
:
2
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:
{
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,
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1
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:
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2.9888744
,
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:
{
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0
,
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0
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:
{
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-0.99443537
,
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0
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---
!u!23
&1199562534
---
!u!23
&1199562534
MeshRenderer
:
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -15534,7 +15599,7 @@ GameObject:
...
@@ -15534,7 +15599,7 @@ GameObject:
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_NavMeshLayer
:
0
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:
0
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:
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:
0
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:
1
---
!u!4
&1342203611
---
!u!4
&1342203611
Transform
:
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -15593,6 +15658,7 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -15593,6 +15658,7 @@ MonoBehaviour:
addScale
:
0.1
addScale
:
0.1
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:
0.023
reduceStep
:
0.023
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0
MoveSpeed
:
0
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:
{
fileID
:
1481340312
}
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:
0
aiState
:
0
---
!u!54
&1342203614
---
!u!54
&1342203614
Rigidbody
:
Rigidbody
:
...
@@ -15970,6 +16036,99 @@ Transform:
...
@@ -15970,6 +16036,99 @@ Transform:
type
:
3
}
type
:
3
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
6348171781088263581
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
6348171781088263581
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
---
!u!1
&1409872619
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
1409872620
}
-
component
:
{
fileID
:
1409872623
}
-
component
:
{
fileID
:
1409872622
}
-
component
:
{
fileID
:
1409872621
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Cube (1)
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!4
&1409872620
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
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&1409872621
BoxCollider
:
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:
0
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:
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:
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---
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&1409872622
MeshRenderer
:
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:
0
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:
{
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:
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:
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&1409872623
MeshFilter
:
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:
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:
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:
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:
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---
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&1410604254
---
!u!1001
&1410604254
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...
@@ -16966,6 +17125,36 @@ Transform:
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:
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type
:
3
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GameObject
:
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&1481340313
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:
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:
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{
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&1490657013
---
!u!1001
&1490657013
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:
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...
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:
2
serializedVersion
:
2
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&1504416658
---
!u!23
&1504416658
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:
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...
@@ -17765,6 +17954,99 @@ Transform:
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:
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type
:
3
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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&1593448805
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:
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:
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:
{
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:
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:
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:
0
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:
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&1593448807
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:
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:
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&1593448808
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{
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10202
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,
type
:
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&1593961045
stripped
---
!u!4
&1593961045
stripped
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@@ -23366,31 +23648,122 @@ Transform:
...
@@ -23366,31 +23648,122 @@ Transform:
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:
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3
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!u!1001
&
388813335596933292
---
!u!1001
&
75194841329452816
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3
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:
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0
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:
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!u!4
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{
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:
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!u!198
&75194841329452818
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:
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:
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:
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:
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:
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target
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target
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@@ -23471,6 +23844,214 @@ Transform:
...
@@ -23471,6 +23844,214 @@ Transform:
type
:
3
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:
3
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{
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:
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MonoBehaviour
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:
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{
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!u!1001
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:
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:
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:
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:
3
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:
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:
-0.91
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0
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:
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:
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:
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:
-0
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:
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-
target
:
{
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:
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:
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:
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:
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:
0.7071068
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:
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:
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-90
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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-
target
:
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19877600
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:
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!u!4
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:
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&677156980660358842
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:
0
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&1152537600902332330
PrefabInstance
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m_ObjectHideFlags
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0
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:
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:
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:
2.95
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:
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:
1.73
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:
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-
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:
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:
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:
-0
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
m_LocalRotation.w
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:
0.7071068
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-
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:
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:
m_RootOrder
value
:
3
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-
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,
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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0
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-
target
:
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:
3
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:
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:
0
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:
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-
target
:
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:
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:
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:
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0
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-
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:
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:
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:
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,
guid
:
36bdc02b23d9ca94d93bd715c0cca5c0
,
type
:
3
}
---
!u!4
&1152537600902332331
stripped
Transform
:
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
420096
,
guid
:
36bdc02b23d9ca94d93bd715c0cca5c0
,
type
:
3
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
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}
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:
{
fileID
:
0
}
---
!u!198
&1152537600902332332
stripped
ParticleSystem
:
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
19877600
,
guid
:
36bdc02b23d9ca94d93bd715c0cca5c0
,
type
:
3
}
m_PrefabInstance
:
{
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:
1152537600902332330
}
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:
{
fileID
:
0
}
---
!u!4
&1315225866515052360
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
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:
0
}
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:
{
fileID
:
0
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:
{
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:
0
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:
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:
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}
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:
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0
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0
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1
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:
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0
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2.63
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-1.25
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m_LocalScale
:
{
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1
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y
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1
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:
1
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:
-
{
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:
75194841329452817
}
-
{
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:
666219078055230856
}
-
{
fileID
:
8334840985962504146
}
-
{
fileID
:
1152537600902332331
}
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:
{
fileID
:
677156980660358842
}
m_RootOrder
:
3
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:
{
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0
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0
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0
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---
!u!1
&1795549471284737937
---
!u!1
&1795549471284737937
GameObject
:
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -23538,6 +24119,45 @@ Transform:
...
@@ -23538,6 +24119,45 @@ Transform:
m_Father
:
{
fileID
:
1628104038
}
m_Father
:
{
fileID
:
1628104038
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:
1
m_RootOrder
:
1
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:
{
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0
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0
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:
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0
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0
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z
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0
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---
!u!23
&1882911823570714531
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
0
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:
{
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:
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}
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1
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:
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1
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1
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2
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:
0
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:
-
{
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:
10303
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
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0
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:
0
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{
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:
0
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0
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:
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0
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0
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:
0
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!u!1001
&2825985020354422452
---
!u!1001
&2825985020354422452
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:
PrefabInstance
:
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:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -23613,6 +24233,72 @@ Transform:
...
@@ -23613,6 +24233,72 @@ Transform:
type
:
3
}
type
:
3
}
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:
{
fileID
:
2825985020354422452
}
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:
{
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:
2825985020354422452
}
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
---
!u!1
&3289745955648177190
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
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{
fileID
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0
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serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
5594670063320587669
}
-
component
:
{
fileID
:
8099455141295807299
}
-
component
:
{
fileID
:
1882911823570714531
}
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:
1
m_Name
:
PostRight
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
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:
0
}
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:
0
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:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!1
&4293134567266825926
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
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:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
677156980660358842
}
-
component
:
{
fileID
:
7601619694980572967
}
-
component
:
{
fileID
:
542950075212659023
}
m_Layer
:
1
m_Name
:
"
\u7EC8\u70B9
"
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!4
&5594670063320587669
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
3289745955648177190
}
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:
{
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:
0
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0
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0
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w
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1
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:
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x
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4.45
,
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1.83
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z
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0
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m_LocalScale
:
{
x
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1
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5
,
z
:
1
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:
[]
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:
{
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:
677156980660358842
}
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:
1
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:
{
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0
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0
,
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0
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---
!u!1
&5803848433280334419
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
1315225866515052360
}
m_Layer
:
1
m_Name
:
GameWinParticle
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!1001
&6348171781088263581
---
!u!1001
&6348171781088263581
PrefabInstance
:
PrefabInstance
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -23698,6 +24384,92 @@ Transform:
...
@@ -23698,6 +24384,92 @@ Transform:
type
:
3
}
type
:
3
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
6348171781088263581
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
6348171781088263581
}
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
---
!u!23
&6692556834942953994
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
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}
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1
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1
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:
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1
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1
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:
2
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:
1
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:
0
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:
-
{
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:
10303
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
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:
0
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:
0
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
0
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:
{
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:
0
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1
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:
1
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0
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0
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0
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:
1
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:
3
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:
4
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:
0.5
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89
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:
{
fileID
:
0
}
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:
0
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:
0
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:
0
---
!u!33
&7400108561112492804
MeshFilter
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
7894844222968280285
}
m_Mesh
:
{
fileID
:
10202
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
---
!u!65
&7601619694980572967
BoxCollider
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
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:
4293134567266825926
}
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:
{
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:
0
}
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:
1
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:
1
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:
2
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:
{
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:
12.380276
,
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9.290367
,
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1
}
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:
{
x
:
-0.022662401
,
y
:
4.1451836
,
z
:
0
}
---
!u!33
&7666003504522252101
MeshFilter
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
9203847773344004829
}
m_Mesh
:
{
fileID
:
10202
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
---
!u!1
&7894844222968280285
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
8632894472853752057
}
-
component
:
{
fileID
:
7400108561112492804
}
-
component
:
{
fileID
:
6692556834942953994
}
m_Layer
:
1
m_Name
:
PostLeft
m_TagString
:
Untagged
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:
{
fileID
:
0
}
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:
0
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:
0
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:
1
---
!u!1001
&8011702164409445992
---
!u!1001
&8011702164409445992
PrefabInstance
:
PrefabInstance
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -23773,3 +24545,159 @@ Transform:
...
@@ -23773,3 +24545,159 @@ Transform:
type
:
3
}
type
:
3
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
8011702164409445992
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
8011702164409445992
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
---
!u!33
&8099455141295807299
MeshFilter
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
3289745955648177190
}
m_Mesh
:
{
fileID
:
10202
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
---
!u!23
&8185546235210538610
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
9203847773344004829
}
m_Enabled
:
1
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:
1
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:
1
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:
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:
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:
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:
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:
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:
-
{
fileID
:
10303
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
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:
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:
0
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:
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
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:
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:
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:
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:
0.5
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:
89
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:
{
fileID
:
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:
0
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:
0
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:
0
---
!u!1001
&8334840985962504145
PrefabInstance
:
m_ObjectHideFlags
:
0
serializedVersion
:
2
m_Modification
:
m_TransformParent
:
{
fileID
:
1315225866515052360
}
m_Modifications
:
-
target
:
{
fileID
:
129898
,
guid
:
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,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_Name
value
:
ConfettiBlastRainbow (2)
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
420096
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guid
:
36bdc02b23d9ca94d93bd715c0cca5c0
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_LocalPosition.x
value
:
1.22
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
420096
,
guid
:
36bdc02b23d9ca94d93bd715c0cca5c0
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_LocalPosition.y
value
:
1.73
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
420096
,
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:
36bdc02b23d9ca94d93bd715c0cca5c0
,
type
:
3
}
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:
m_LocalPosition.z
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:
-0
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:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
420096
,
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36bdc02b23d9ca94d93bd715c0cca5c0
,
type
:
3
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:
m_LocalRotation.x
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:
-0.7071068
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:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
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,
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,
type
:
3
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:
m_LocalRotation.y
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:
0
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:
{
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:
0
}
-
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:
{
fileID
:
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,
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,
type
:
3
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:
m_LocalRotation.z
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:
0
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:
{
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:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
420096
,
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:
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,
type
:
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:
m_LocalRotation.w
value
:
0.7071068
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:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
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,
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:
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,
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:
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:
m_RootOrder
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:
2
objectReference
:
{
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0
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-
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{
fileID
:
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,
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:
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,
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:
3
}
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:
m_LocalEulerAnglesHint.x
value
:
-90
objectReference
:
{
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:
0
}
-
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:
{
fileID
:
420096
,
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:
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,
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:
3
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:
m_LocalEulerAnglesHint.y
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:
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:
{
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:
0
}
-
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:
{
fileID
:
420096
,
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:
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,
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:
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:
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:
0
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:
{
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:
0
}
-
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:
{
fileID
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,
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:
36bdc02b23d9ca94d93bd715c0cca5c0
,
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:
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:
looping
value
:
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:
{
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0
}
-
target
:
{
fileID
:
19877600
,
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:
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,
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
100100000
,
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:
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,
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:
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---
!u!4
&8334840985962504146
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Transform
:
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
420096
,
guid
:
36bdc02b23d9ca94d93bd715c0cca5c0
,
type
:
3
}
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:
{
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:
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}
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{
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:
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!u!198
&8334840985962504147
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ParticleSystem
:
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
19877600
,
guid
:
36bdc02b23d9ca94d93bd715c0cca5c0
,
type
:
3
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:
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:
8334840985962504145
}
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:
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}
---
!u!4
&8632894472853752057
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:
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:
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:
{
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:
0
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:
0
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{
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:
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0
,
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,
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1
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:
{
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-4.45
,
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,
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0
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{
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1
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1
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:
[]
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:
{
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:
677156980660358842
}
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:
0
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:
{
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,
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0
,
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0
}
---
!u!1
&9203847773344004829
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
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:
0
}
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{
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:
0
}
serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
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:
161864342260432063
}
-
component
:
{
fileID
:
7666003504522252101
}
-
component
:
{
fileID
:
8185546235210538610
}
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:
1
m_Name
:
PostUp
m_TagString
:
Untagged
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:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
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:
0
m_IsActive
:
1
BattleMuscle/Assets/My/RiseBridge.anim
0 → 100644
View file @
ac35d6d6
%YAML
1.1
%TAG
!u!
tag:unity3d.com,2011:
---
!u!74
&7400000
AnimationClip
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
m_Name
:
RiseBridge
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:
6
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:
0
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:
0
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:
1
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:
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[]
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[]
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-
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:
serializedVersion
:
2
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-
serializedVersion
:
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:
0
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:
{
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:
0
,
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-50
,
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:
{
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:
0
,
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0
,
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0
}
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:
{
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:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
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:
0
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:
0
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:
{
x
:
0.33333334
,
y
:
0.33333334
,
z
:
0.33333334
}
outWeight
:
{
x
:
0.33333334
,
y
:
0.33333334
,
z
:
0.33333334
}
-
serializedVersion
:
3
time
:
1
value
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
120
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
outSlope
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
tangentMode
:
0
weightedMode
:
0
inWeight
:
{
x
:
0.33333334
,
y
:
0.33333334
,
z
:
0.33333334
}
outWeight
:
{
x
:
0.33333334
,
y
:
0.33333334
,
z
:
0.33333334
}
m_PreInfinity
:
2
m_PostInfinity
:
2
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:
4
path
:
m_ScaleCurves
:
[]
m_FloatCurves
:
[]
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:
[]
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:
60
m_WrapMode
:
0
m_Bounds
:
m_Center
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_Extent
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_ClipBindingConstant
:
genericBindings
:
-
serializedVersion
:
2
path
:
0
attribute
:
1
script
:
{
fileID
:
0
}
typeID
:
4
customType
:
0
isPPtrCurve
:
0
pptrCurveMapping
:
[]
m_AnimationClipSettings
:
serializedVersion
:
2
m_AdditiveReferencePoseClip
:
{
fileID
:
0
}
m_AdditiveReferencePoseTime
:
0
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:
0
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:
1
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:
0
m_Level
:
0
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:
0
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:
0
m_LoopTime
:
0
m_LoopBlend
:
0
m_LoopBlendOrientation
:
0
m_LoopBlendPositionY
:
0
m_LoopBlendPositionXZ
:
0
m_KeepOriginalOrientation
:
0
m_KeepOriginalPositionY
:
1
m_KeepOriginalPositionXZ
:
0
m_HeightFromFeet
:
0
m_Mirror
:
0
m_EditorCurves
:
-
curve
:
serializedVersion
:
2
m_Curve
:
-
serializedVersion
:
3
time
:
0
value
:
0
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:
0
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:
0
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:
136
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:
0
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:
0.33333334
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:
0.33333334
-
serializedVersion
:
3
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:
1
value
:
0
inSlope
:
0
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:
0
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:
136
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:
0
inWeight
:
0.33333334
outWeight
:
0.33333334
m_PreInfinity
:
2
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:
2
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:
4
attribute
:
m_LocalPosition.x
path
:
classID
:
4
script
:
{
fileID
:
0
}
-
curve
:
serializedVersion
:
2
m_Curve
:
-
serializedVersion
:
3
time
:
0
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:
-50
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:
0
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:
0
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:
136
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:
0
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:
0.33333334
outWeight
:
0.33333334
-
serializedVersion
:
3
time
:
1
value
:
0
inSlope
:
0
outSlope
:
0
tangentMode
:
136
weightedMode
:
0
inWeight
:
0.33333334
outWeight
:
0.33333334
m_PreInfinity
:
2
m_PostInfinity
:
2
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:
4
attribute
:
m_LocalPosition.y
path
:
classID
:
4
script
:
{
fileID
:
0
}
-
curve
:
serializedVersion
:
2
m_Curve
:
-
serializedVersion
:
3
time
:
0
value
:
120
inSlope
:
0
outSlope
:
0
tangentMode
:
136
weightedMode
:
0
inWeight
:
0.33333334
outWeight
:
0.33333334
-
serializedVersion
:
3
time
:
1
value
:
120
inSlope
:
0
outSlope
:
0
tangentMode
:
136
weightedMode
:
0
inWeight
:
0.33333334
outWeight
:
0.33333334
m_PreInfinity
:
2
m_PostInfinity
:
2
m_RotationOrder
:
4
attribute
:
m_LocalPosition.z
path
:
classID
:
4
script
:
{
fileID
:
0
}
m_EulerEditorCurves
:
[]
m_HasGenericRootTransform
:
1
m_HasMotionFloatCurves
:
0
m_Events
:
[]
BattleMuscle/Assets/My/RiseBridge.anim.meta
0 → 100644
View file @
ac35d6d6
fileFormatVersion: 2
guid: 7cf674c72d7187440890cbc414e0b875
NativeFormatImporter:
externalObjects: {}
mainObjectFileID: 0
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
BattleMuscle/Assets/My/Scripts/AI/AIMove.cs
View file @
ac35d6d6
...
@@ -37,13 +37,16 @@ public class AIMove : MonoBehaviour
...
@@ -37,13 +37,16 @@ public class AIMove : MonoBehaviour
private
GameObject
targetObj
;
private
GameObject
targetObj
;
private
int
RandomFoodNumberToPush
=
1
;
private
int
RandomFoodNumberToPush
=
1
;
private
int
HaveFoodNumber
=
0
;
private
int
HaveFoodNumber
=
0
;
[
Header
(
"寻路点"
)]
public
GameObject
EndPointPos
;
public
enum
AIState
public
enum
AIState
{
{
FindFood
=
0
,
//找食物
FindFood
=
0
,
//找食物
GoToPathPos0
=
1
,
//去pos0
GoToPathPos0
=
1
,
//去pos0
Push
=
2
,
//推墙
Push
=
2
,
//推墙
TurnBackToPathPos0
=
3
,
//返回Pos0
TurnBackToPathPos0
=
3
,
//返回Pos0
PlayBoss
=
4
PlayBoss
=
4
,
GoToEndPoint
=
5
}
}
public
AIState
aiState
;
public
AIState
aiState
;
private
float
vertigoTime
=
0.0f
;
private
float
vertigoTime
=
0.0f
;
...
@@ -271,6 +274,9 @@ public class AIMove : MonoBehaviour
...
@@ -271,6 +274,9 @@ public class AIMove : MonoBehaviour
break
;
case
AIState
.
GoToEndPoint
:
targetObj
=
EndPointPos
;
break
;
break
;
default
:
default
:
Debug
.
LogError
(
aiState
);
Debug
.
LogError
(
aiState
);
...
@@ -285,8 +291,31 @@ public class AIMove : MonoBehaviour
...
@@ -285,8 +291,31 @@ public class AIMove : MonoBehaviour
if
(
targetObj
!=
null
)
//targetObj==null 可能是没有食物。
if
(
targetObj
!=
null
)
//targetObj==null 可能是没有食物。
{
{
speed
=
(
targetObj
.
transform
.
position
-
transform
.
position
).
normalized
*
VSpeed
;
speed
=
(
targetObj
.
transform
.
position
-
transform
.
position
).
normalized
*
VSpeed
;
//switch (targetObj.tag)
//{
// case "Food":
// speed = (targetObj.transform.position - transform.position).normalized * VSpeed;
// break;
// case "Boss":
// Vector3 dic = (targetObj.transform.position - transform.position);
// dic = new Vector3(dic.x, 0, dic.z);
// if (dic.sqrMagnitude >= 2.2f * 2.2f) //ai距离Boss 距离的平方为2.2*2.2 时移动,否则就要一个方向,低移动速度。
// {
// speed = (targetObj.transform.position - transform.position).normalized * VSpeed;
// }
// else
// {
// speed = (targetObj.transform.position - transform.position).normalized * 0.1f;
// }
// break;
// default:
// speed = (targetObj.transform.position - transform.position).normalized * VSpeed;
// break;
//}
}
}
xDelta
=
speed
.
x
*
Time
.
deltaTime
;
xDelta
=
speed
.
x
*
Time
.
deltaTime
;
zDelta
=
speed
.
z
*
Time
.
deltaTime
;
zDelta
=
speed
.
z
*
Time
.
deltaTime
;
if
(
vertigoTime
>
0
)
if
(
vertigoTime
>
0
)
...
@@ -319,7 +348,9 @@ public class AIMove : MonoBehaviour
...
@@ -319,7 +348,9 @@ public class AIMove : MonoBehaviour
}
}
if
(
GameObject
.
FindGameObjectWithTag
(
"Boss"
)
==
null
)
if
(
GameObject
.
FindGameObjectWithTag
(
"Boss"
)
==
null
)
{
{
//boss死亡,更新动画Punch,去终点。
animationManager
.
ResetPunch
();
animationManager
.
ResetPunch
();
aiState
=
AIState
.
GoToEndPoint
;
}
}
...
@@ -336,7 +367,7 @@ public class AIMove : MonoBehaviour
...
@@ -336,7 +367,7 @@ public class AIMove : MonoBehaviour
angle
=
-
Mathf
.
Abs
(
angle
);
angle
=
-
Mathf
.
Abs
(
angle
);
}
}
transform
.
localEulerAngles
=
new
Vector3
(
0
,
angle
,
0
);
transform
.
localEulerAngles
=
new
Vector3
(
0
,
angle
,
0
);
//print("AI开始移动:"+ new Vector3(xDelta, yDelta, zDelta));
//print(
targetObj+
"AI开始移动:"+ new Vector3(xDelta, yDelta, zDelta));
characterController
.
Move
(
new
Vector3
(
xDelta
,
yDelta
,
zDelta
));
//移动
characterController
.
Move
(
new
Vector3
(
xDelta
,
yDelta
,
zDelta
));
//移动
//移动
//移动
...
...
BattleMuscle/Assets/My/Scripts/AI/BossAttack.cs
View file @
ac35d6d6
...
@@ -60,7 +60,7 @@ public class BossAttack : MonoBehaviour
...
@@ -60,7 +60,7 @@ public class BossAttack : MonoBehaviour
public
void
ChangeAttackType
(
int
i
)
public
void
ChangeAttackType
(
int
i
)
{
{
attackType
=
(
AttackType
)
i
;
attackType
=
(
AttackType
)
i
;
print
(
"改变boss攻击状态为:"
+
attackType
);
//
print("改变boss攻击状态为:"+attackType);
}
}
...
...
BattleMuscle/Assets/My/Scripts/AI/BossMove.cs
View file @
ac35d6d6
...
@@ -163,18 +163,19 @@ public class BossMove : MonoBehaviour
...
@@ -163,18 +163,19 @@ public class BossMove : MonoBehaviour
if
(
Vector3
.
Distance
(
pos1
,
pos2
)
<
10f
)
if
(
Vector3
.
Distance
(
pos1
,
pos2
)
<
10f
)
{
{
isAttacking
=
true
;
isAttacking
=
true
;
//print("boss附近敌人个数:"+ EnemyNumber+"技能是否不能使用:"+ isDeltaTime);
if
(
EnemyNumber
>=
2
&&
!
isDeltaTime
)
if
(
EnemyNumber
>=
2
&&
!
isDeltaTime
)
{
{
Timer1
-=
Time
.
deltaTime
;
Timer1
-=
Time
.
deltaTime
;
if
(
Timer1
<=
0
)
isDeltaTime
=
true
;
//旋转5秒等待5秒
if
(
Timer1
<=
0
)
isDeltaTime
=
true
;
//旋转5秒等待5秒
print
(
"11111111111111"
);
//
print("11111111111111");
animator
.
SetBool
(
"HurricaneKick"
,
true
);
animator
.
SetBool
(
"HurricaneKick"
,
true
);
animator
.
SetBool
(
"LegSweep"
,
false
);
animator
.
SetBool
(
"LegSweep"
,
false
);
bossAttack
.
attackType
=
AttackType
.
HurricaneKick
;
bossAttack
.
attackType
=
AttackType
.
HurricaneKick
;
}
}
else
else
{
{
print
(
"2222222222222"
);
//
print("2222222222222");
animator
.
SetBool
(
"HurricaneKick"
,
false
);
animator
.
SetBool
(
"HurricaneKick"
,
false
);
animator
.
SetBool
(
"LegSweep"
,
true
);
animator
.
SetBool
(
"LegSweep"
,
true
);
bossAttack
.
attackType
=
AttackType
.
LegSweep
;
bossAttack
.
attackType
=
AttackType
.
LegSweep
;
...
@@ -188,6 +189,7 @@ public class BossMove : MonoBehaviour
...
@@ -188,6 +189,7 @@ public class BossMove : MonoBehaviour
animator
.
SetBool
(
"HurricaneKick"
,
false
);
animator
.
SetBool
(
"HurricaneKick"
,
false
);
//bossAttack.attackType = AttackType.Null;
//bossAttack.attackType = AttackType.Null;
}
}
}
}
else
else
{
{
...
@@ -214,10 +216,13 @@ public class BossMove : MonoBehaviour
...
@@ -214,10 +216,13 @@ public class BossMove : MonoBehaviour
{
{
xDelta
=
0
;
xDelta
=
0
;
zDelta
=
0
;
zDelta
=
0
;
//yDelta = 0;
}
}
print
(
"isAttacking:"
+
isAttacking
+
"AI
开始移动:"
+
new
Vector3
(
xDelta
,
yDelta
,
zDelta
));
//print("isAttacking:" + isAttacking+"Boss
开始移动:" + new Vector3(xDelta, yDelta, zDelta));
characterController
.
Move
(
new
Vector3
(
xDelta
,
yDelta
,
zDelta
));
//移动
characterController
.
Move
(
new
Vector3
(
xDelta
,
yDelta
,
zDelta
));
//移动
//移动
//移动
MoveSpeed
=
Vector3
.
Distance
(
Vector3
.
zero
,
characterController
.
velocity
);
MoveSpeed
=
Vector3
.
Distance
(
Vector3
.
zero
,
characterController
.
velocity
);
//是否在地面
//是否在地面
...
...
BattleMuscle/Assets/My/Scripts/EndPoint.cs
View file @
ac35d6d6
...
@@ -18,22 +18,24 @@ public class EndPoint : MonoBehaviour
...
@@ -18,22 +18,24 @@ public class EndPoint : MonoBehaviour
}
}
private
void
OnTriggerEnter
(
Collider
other
)
private
void
OnTriggerEnter
(
Collider
other
)
{
{
if
(!
BattleCtrl
.
instance
.
isStartBattle
||
BattleCtrl
.
instance
.
isEndBattle
||
BattleCtrl
.
instance
.
IsScoreSettlementStatus
)
if
(!
BattleCtrl
.
instance
.
isStartBattle
||
BattleCtrl
.
instance
.
isEndBattle
)
{
{
//游戏未开始||游戏已经结束
||游戏出于分数结算状态
//游戏未开始||游戏已经结束
return
;
return
;
}
}
if
(
other
.
tag
==
"Player"
)
if
(
other
.
tag
==
"Player"
)
{
{
//游戏胜利
//游戏胜利
//BattleCtrl.instance.OnBattleWin();
print
(
"Player先到终点"
);
BattleCtrl
.
instance
.
EnterScoreSettlementStatus
(
"Win"
);
BattleCtrl
.
instance
.
OnBattleWin
();
//BattleCtrl.instance.EnterScoreSettlementStatus("Win");
}
}
else
if
(
other
.
tag
==
"Competitor"
)
else
if
(
other
.
tag
==
"Competitor"
)
{
{
//游戏失败
//游戏失败
//BattleCtrl.instance.OnBattleFail();
print
(
"Competitor先到终点"
);
BattleCtrl
.
instance
.
EnterScoreSettlementStatus
(
"Fail"
);
BattleCtrl
.
instance
.
OnBattleFail
();
//BattleCtrl.instance.EnterScoreSettlementStatus("Fail");
}
}
}
}
public
void
gameWin
()
public
void
gameWin
()
...
...
BattleMuscle/Assets/My/Scripts/FollowTargetPos.cs
View file @
ac35d6d6
...
@@ -14,5 +14,6 @@ public class FollowTargetPos : MonoBehaviour
...
@@ -14,5 +14,6 @@ public class FollowTargetPos : MonoBehaviour
void
Update
()
void
Update
()
{
{
transform
.
position
=
pos
.
position
;
transform
.
position
=
pos
.
position
;
transform
.
rotation
=
pos
.
rotation
;
}
}
}
}
BattleMuscle/Assets/My/Scripts/Path.meta
0 → 100644
View file @
ac35d6d6
fileFormatVersion: 2
guid: e94f1a852b64c7c4eb82c2f73116b0cd
folderAsset: yes
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
BattleMuscle/Assets/My/Scripts/Path/RiseBridge.cs
0 → 100644
View file @
ac35d6d6
using
System.Collections
;
using
System.Collections.Generic
;
using
UnityEngine
;
public
class
RiseBridge
:
MonoBehaviour
{
private
Animator
animator
;
void
Start
()
{
animator
=
GetComponentInChildren
<
Animator
>();
}
void
Update
()
{
}
public
void
RiseBridgeFun
()
{
animator
.
SetBool
(
"RiseBridge"
,
true
);
}
}
BattleMuscle/Assets/My/Scripts/Path/RiseBridge.cs.meta
0 → 100644
View file @
ac35d6d6
fileFormatVersion: 2
guid: 237849218353d4940b3b7d0b69999c8d
MonoImporter:
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
defaultReferences: []
executionOrder: 0
icon: {instanceID: 0}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
BattleMuscle/Assets/My/Scripts/Player/PlayerMove.cs
View file @
ac35d6d6
...
@@ -48,6 +48,7 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
...
@@ -48,6 +48,7 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
public
float
vertigoTime
=
0.0f
;
public
float
vertigoTime
=
0.0f
;
private
AnimationManager
animationManager
;
private
AnimationManager
animationManager
;
public
RiseBridge
riseBridge
;
...
@@ -311,6 +312,7 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
...
@@ -311,6 +312,7 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
if
(
GameObject
.
FindGameObjectWithTag
(
"Boss"
)==
null
)
if
(
GameObject
.
FindGameObjectWithTag
(
"Boss"
)==
null
)
{
{
animationManager
.
ResetPunch
();
animationManager
.
ResetPunch
();
riseBridge
.
RiseBridgeFun
();
}
}
}
}
...
...
BattleMuscle/Assets/My/path (3).controller
0 → 100644
View file @
ac35d6d6
%YAML
1.1
%TAG
!u!
tag:unity3d.com,2011:
---
!u!1107
&-73648260654631392
AnimatorStateMachine
:
serializedVersion
:
5
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_Name
:
Base Layer
m_ChildStates
:
-
serializedVersion
:
1
m_State
:
{
fileID
:
7153914015572363244
}
m_Position
:
{
x
:
30
,
y
:
270
,
z
:
0
}
-
serializedVersion
:
1
m_State
:
{
fileID
:
1776243220363434420
}
m_Position
:
{
x
:
30
,
y
:
180
,
z
:
0
}
m_ChildStateMachines
:
[]
m_AnyStateTransitions
:
[]
m_EntryTransitions
:
[]
m_StateMachineTransitions
:
{}
m_StateMachineBehaviours
:
[]
m_AnyStatePosition
:
{
x
:
50
,
y
:
20
,
z
:
0
}
m_EntryPosition
:
{
x
:
50
,
y
:
120
,
z
:
0
}
m_ExitPosition
:
{
x
:
800
,
y
:
120
,
z
:
0
}
m_ParentStateMachinePosition
:
{
x
:
800
,
y
:
20
,
z
:
0
}
m_DefaultState
:
{
fileID
:
1776243220363434420
}
---
!u!91
&9100000
AnimatorController
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_Name
:
path (3)
serializedVersion
:
5
m_AnimatorParameters
:
-
m_Name
:
RiseBridge
m_Type
:
4
m_DefaultFloat
:
0
m_DefaultInt
:
0
m_DefaultBool
:
0
m_Controller
:
{
fileID
:
0
}
m_AnimatorLayers
:
-
serializedVersion
:
5
m_Name
:
Base Layer
m_StateMachine
:
{
fileID
:
-73648260654631392
}
m_Mask
:
{
fileID
:
0
}
m_Motions
:
[]
m_Behaviours
:
[]
m_BlendingMode
:
0
m_SyncedLayerIndex
:
-1
m_DefaultWeight
:
0
m_IKPass
:
0
m_SyncedLayerAffectsTiming
:
0
m_Controller
:
{
fileID
:
9100000
}
---
!u!1101
&841049231225963392
AnimatorStateTransition
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_Name
:
m_Conditions
:
-
m_ConditionMode
:
1
m_ConditionEvent
:
RiseBridge
m_EventTreshold
:
0
m_DstStateMachine
:
{
fileID
:
0
}
m_DstState
:
{
fileID
:
7153914015572363244
}
m_Solo
:
0
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:
0
m_IsExit
:
0
serializedVersion
:
3
m_TransitionDuration
:
0.25
m_TransitionOffset
:
0
m_ExitTime
:
0.75
m_HasExitTime
:
0
m_HasFixedDuration
:
1
m_InterruptionSource
:
0
m_OrderedInterruption
:
1
m_CanTransitionToSelf
:
1
---
!u!1102
&1776243220363434420
AnimatorState
:
serializedVersion
:
5
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_Name
:
New State
m_Speed
:
1
m_CycleOffset
:
0
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:
-
{
fileID
:
841049231225963392
}
m_StateMachineBehaviours
:
[]
m_Position
:
{
x
:
50
,
y
:
50
,
z
:
0
}
m_IKOnFeet
:
0
m_WriteDefaultValues
:
1
m_Mirror
:
0
m_SpeedParameterActive
:
0
m_MirrorParameterActive
:
0
m_CycleOffsetParameterActive
:
0
m_TimeParameterActive
:
0
m_Motion
:
{
fileID
:
0
}
m_Tag
:
m_SpeedParameter
:
m_MirrorParameter
:
m_CycleOffsetParameter
:
m_TimeParameter
:
---
!u!1102
&7153914015572363244
AnimatorState
:
serializedVersion
:
5
m_ObjectHideFlags
:
1
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_Name
:
RiseBridge
m_Speed
:
0.3
m_CycleOffset
:
0
m_Transitions
:
[]
m_StateMachineBehaviours
:
[]
m_Position
:
{
x
:
50
,
y
:
50
,
z
:
0
}
m_IKOnFeet
:
0
m_WriteDefaultValues
:
1
m_Mirror
:
0
m_SpeedParameterActive
:
0
m_MirrorParameterActive
:
0
m_CycleOffsetParameterActive
:
0
m_TimeParameterActive
:
0
m_Motion
:
{
fileID
:
7400000
,
guid
:
7cf674c72d7187440890cbc414e0b875
,
type
:
2
}
m_Tag
:
m_SpeedParameter
:
m_MirrorParameter
:
m_CycleOffsetParameter
:
m_TimeParameter
:
BattleMuscle/Assets/My/path (3).controller.meta
0 → 100644
View file @
ac35d6d6
fileFormatVersion: 2
guid: 41a002c7c23031447b444166781dc845
NativeFormatImporter:
externalObjects: {}
mainObjectFileID: 0
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
BattleMuscle/Assets/Prefabs/终点.prefab
0 → 100644
View file @
ac35d6d6
%YAML
1.1
%TAG
!u!
tag:unity3d.com,2011:
---
!u!1
&954590853732975254
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
8123032859886421236
}
-
component
:
{
fileID
:
1794363436987447054
}
-
component
:
{
fileID
:
224378941314803257
}
m_Layer
:
1
m_Name
:
PostUp
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!4
&8123032859886421236
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
954590853732975254
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0.06
,
y
:
6.6
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
11.39
,
y
:
5
,
z
:
1
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
8926274324491990769
}
m_RootOrder
:
2
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!33
&1794363436987447054
MeshFilter
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
954590853732975254
}
m_Mesh
:
{
fileID
:
10202
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
---
!u!23
&224378941314803257
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
954590853732975254
}
m_Enabled
:
1
m_CastShadows
:
1
m_ReceiveShadows
:
1
m_DynamicOccludee
:
1
m_MotionVectors
:
1
m_LightProbeUsage
:
1
m_ReflectionProbeUsage
:
1
m_RayTracingMode
:
2
m_RenderingLayerMask
:
1
m_RendererPriority
:
0
m_Materials
:
-
{
fileID
:
10303
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
m_StaticBatchInfo
:
firstSubMesh
:
0
subMeshCount
:
0
m_StaticBatchRoot
:
{
fileID
:
0
}
m_ProbeAnchor
:
{
fileID
:
0
}
m_LightProbeVolumeOverride
:
{
fileID
:
0
}
m_ScaleInLightmap
:
1
m_ReceiveGI
:
1
m_PreserveUVs
:
0
m_IgnoreNormalsForChartDetection
:
0
m_ImportantGI
:
0
m_StitchLightmapSeams
:
1
m_SelectedEditorRenderState
:
3
m_MinimumChartSize
:
4
m_AutoUVMaxDistance
:
0.5
m_AutoUVMaxAngle
:
89
m_LightmapParameters
:
{
fileID
:
0
}
m_SortingLayerID
:
0
m_SortingLayer
:
0
m_SortingOrder
:
0
---
!u!1
&2239942019763309718
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
381665033811570866
}
-
component
:
{
fileID
:
1456833238705689423
}
-
component
:
{
fileID
:
3343216151265284673
}
m_Layer
:
1
m_Name
:
PostLeft
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!4
&381665033811570866
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
2239942019763309718
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
-4.45
,
y
:
1.83
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
5
,
z
:
1
}
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:
[]
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:
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0
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0
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0
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0
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---
!u!33
&1456833238705689423
MeshFilter
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
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:
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:
0
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:
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}
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:
{
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:
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,
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:
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,
type
:
0
}
---
!u!23
&3343216151265284673
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
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:
{
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0
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:
2239942019763309718
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2
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:
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:
-
{
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:
10303
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
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0
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:
0
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{
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:
0
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0
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0
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:
0
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!u!1
&2454084654454964760
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
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{
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:
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{
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:
6
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:
-
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:
{
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:
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}
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:
1
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:
GameWinParticle
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:
Untagged
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:
{
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:
0
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:
0
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:
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:
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---
!u!4
&6973084527383006979
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
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{
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:
0
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:
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1
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:
-
{
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:
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{
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{
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{
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:
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:
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!u!1
&5265137595754778253
GameObject
:
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:
0
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:
{
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:
0
}
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:
0
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{
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0
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serializedVersion
:
6
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:
-
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:
{
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:
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-
component
:
{
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:
2016382613124095852
}
-
component
:
{
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:
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}
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:
1
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:
"
\u7EC8\u70B9
"
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:
Untagged
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:
{
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:
0
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0
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!u!4
&8926274324491990769
Transform
:
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:
0
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:
{
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:
0
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:
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1
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:
-
{
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:
381665033811570866
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-
{
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:
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-
{
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:
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-
{
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:
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{
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:
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:
0
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:
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0
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---
!u!65
&2016382613124095852
BoxCollider
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
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:
0
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:
0
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:
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{
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0
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:
2
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:
{
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}
---
!u!114
&8434454494010753284
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
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{
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:
0
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:
0
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{
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:
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:
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type
:
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:
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-
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-
{
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{
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:
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-
{
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:
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!u!1
&6855119783459241069
GameObject
:
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:
0
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{
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:
0
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{
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0
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{
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0
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:
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-
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:
{
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-
component
:
{
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:
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}
-
component
:
{
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:
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:
1
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:
PostRight
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:
Untagged
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{
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0
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!u!4
&4549061530080732638
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
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{
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0
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{
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:
0
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0
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{
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1
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5
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1
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:
[]
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:
{
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:
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:
1
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:
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0
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---
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&207950711558955784
MeshFilter
:
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:
0
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:
{
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:
0
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{
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0
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:
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0
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:
{
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:
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:
{
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:
10202
,
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:
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,
type
:
0
}
---
!u!23
&7540349348190062568
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
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:
6855119783459241069
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:
-
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:
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,
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,
type
:
0
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:
0
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:
0
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:
{
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0
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0
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0
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!u!1001
&85159564878440346
PrefabInstance
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m_ObjectHideFlags
:
0
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:
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m_TransformParent
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:
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:
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:
1.22
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:
{
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-
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{
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,
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:
3
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:
m_LocalPosition.y
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:
1.73
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{
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-
target
:
{
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,
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:
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:
m_LocalPosition.z
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:
-0
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:
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-
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:
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,
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:
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:
0
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:
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:
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:
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:
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0.7071068
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:
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:
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:
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:
-90
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:
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:
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420096
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3
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:
m_LocalEulerAnglesHint.z
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:
0
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:
{
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0
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:
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:
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:
looping
value
:
0
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:
{
fileID
:
0
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-
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:
{
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:
19877600
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,
type
:
3
}
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:
playOnAwake
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:
0
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:
{
fileID
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m_RemovedComponents
:
[]
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:
{
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:
100100000
,
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:
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,
type
:
3
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---
!u!4
&85159564878024346
stripped
Transform
:
m_CorrespondingSourceObject
:
{
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:
420096
,
guid
:
36bdc02b23d9ca94d93bd715c0cca5c0
,
type
:
3
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m_PrefabInstance
:
{
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}
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{
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---
!u!198
&85159564862892410
stripped
ParticleSystem
:
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
19877600
,
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:
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:
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{
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{
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0 → 100644
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