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wanqing
SteelBall
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b3c6396d
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b3c6396d
authored
Jan 22, 2021
by
wanqing
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and
57 deletions
+696
-57
.suo
SteelBall/.vs/SteelBall/v16/.suo
+0
-0
Assembly-CSharp-Editor.csproj
SteelBall/Assembly-CSharp-Editor.csproj
+2
-0
Assembly-CSharp.csproj
SteelBall/Assembly-CSharp.csproj
+3
-0
DemoScenes.unity
SteelBall/Assets/0A1_Scenes/DemoScenes.unity
+1
-1
SixthLevelTrigger.cs
...ll/Assets/0A2_Scripts/Battle/Trigger/SixthLevelTrigger.cs
+104
-10
Player.controller
...er Pack Free Sample/AnimatorControllers/Player.controller
+12
-0
Player.controller.meta
...ck Free Sample/AnimatorControllers/Player.controller.meta
+8
-0
RFPhysic.cs
...ll/Assets/0E1_Plugins/RayFire/Scripts/Classes/RFPhysic.cs
+1
-1
Level06.prefab
SteelBall/Assets/Res/Prefabs/Levels/Level06.prefab
+565
-45
No files found.
SteelBall/.vs/SteelBall/v16/.suo
View file @
b3c6396d
No preview for this file type
SteelBall/Assembly-CSharp-Editor.csproj
View file @
b3c6396d
...
@@ -63,6 +63,8 @@
...
@@ -63,6 +63,8 @@
</Reference>
</Reference>
</ItemGroup>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ItemGroup>
<Compile
Include=
"Assets\0D1_Effects\LowPolyWater\Editor\LowPolyWaterInspector.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\0D1_Effects\LowPolyWater\Editor\LowPolyWaterShaderGUI.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\0E1_Plugins\Easy performant outline\Scripts\Editor\EPOSetuper.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\0E1_Plugins\Easy performant outline\Scripts\Editor\EPOSetuper.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\0E1_Plugins\Easy performant outline\Scripts\Editor\ModelPostprocessor.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\0E1_Plugins\Easy performant outline\Scripts\Editor\ModelPostprocessor.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\0E1_Plugins\Easy performant outline\Scripts\Editor\OutlinableEditor.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\0E1_Plugins\Easy performant outline\Scripts\Editor\OutlinableEditor.cs"
/>
...
...
SteelBall/Assembly-CSharp.csproj
View file @
b3c6396d
...
@@ -130,6 +130,8 @@
...
@@ -130,6 +130,8 @@
<Compile
Include=
"Assets\0D1_Effects\Epic Toon FX\Scripts\ETFXLightFade.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\0D1_Effects\Epic Toon FX\Scripts\ETFXLightFade.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\0D1_Effects\Epic Toon FX\Scripts\ETFXPitchRandomizer.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\0D1_Effects\Epic Toon FX\Scripts\ETFXPitchRandomizer.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\0D1_Effects\Epic Toon FX\Scripts\ETFXRotation.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\0D1_Effects\Epic Toon FX\Scripts\ETFXRotation.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\0D1_Effects\LowPolyWater\Demo\Scripts\DemoFreeFlyCamera.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\0D1_Effects\LowPolyWater\Scripts\LowPolyWater.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\0E1_Plugins\Easy performant outline\Scripts\BlitUtility.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\0E1_Plugins\Easy performant outline\Scripts\BlitUtility.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\0E1_Plugins\Easy performant outline\Scripts\BlurType.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\0E1_Plugins\Easy performant outline\Scripts\BlurType.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\0E1_Plugins\Easy performant outline\Scripts\CameraUtility.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\0E1_Plugins\Easy performant outline\Scripts\CameraUtility.cs"
/>
...
@@ -390,6 +392,7 @@
...
@@ -390,6 +392,7 @@
<None
Include=
"Assets\0E1_Plugins\Easy performant outline\Resources\Easy performant outline\Shaders\Dilate.shader"
/>
<None
Include=
"Assets\0E1_Plugins\Easy performant outline\Resources\Easy performant outline\Shaders\Dilate.shader"
/>
<None
Include=
"Assets\0E1_Plugins\Obi\Resources\ObiMaterials\URP\ObiLightingURP.cginc"
/>
<None
Include=
"Assets\0E1_Plugins\Obi\Resources\ObiMaterials\URP\ObiLightingURP.cginc"
/>
<None
Include=
"Assets\EasyTouchBundle\EasyTouchControls\Issues in button behavior (MAC).txt"
/>
<None
Include=
"Assets\EasyTouchBundle\EasyTouchControls\Issues in button behavior (MAC).txt"
/>
<None
Include=
"Assets\0D1_Effects\LowPolyWater\Shaders\LowPolyWater.shader"
/>
<None
Include=
"Assets\0Z4_Previews\项目文件说明文档.txt"
/>
<None
Include=
"Assets\0Z4_Previews\项目文件说明文档.txt"
/>
<None
Include=
"Assets\0C1_Models\PolygonPrototype\Shaders\Prototype_Object.shader"
/>
<None
Include=
"Assets\0C1_Models\PolygonPrototype\Shaders\Prototype_Object.shader"
/>
<None
Include=
"Assets\0E1_Plugins\Easy performant outline\Resources\Easy performant outline\Shaders\Fills\EmptyFill.shader"
/>
<None
Include=
"Assets\0E1_Plugins\Easy performant outline\Resources\Easy performant outline\Shaders\Fills\EmptyFill.shader"
/>
...
...
SteelBall/Assets/0A1_Scenes/DemoScenes.unity
View file @
b3c6396d
...
@@ -170,7 +170,7 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -170,7 +170,7 @@ MonoBehaviour:
-
{
fileID
:
8744738608159344848
,
guid
:
ede9ddf15b410904798bc74f3ca63a8c
,
type
:
3
}
-
{
fileID
:
8744738608159344848
,
guid
:
ede9ddf15b410904798bc74f3ca63a8c
,
type
:
3
}
-
{
fileID
:
4567337292791389910
,
guid
:
7a841727d29832047bb76befac15a6c3
,
type
:
3
}
-
{
fileID
:
4567337292791389910
,
guid
:
7a841727d29832047bb76befac15a6c3
,
type
:
3
}
-
{
fileID
:
7109006367036189340
,
guid
:
bc146b9b911d9494faeb6d77dbe34891
,
type
:
3
}
-
{
fileID
:
7109006367036189340
,
guid
:
bc146b9b911d9494faeb6d77dbe34891
,
type
:
3
}
-
{
fileID
:
91
79048184026848780
,
guid
:
667a498393311344184f340de4e58e1b
,
type
:
3
}
-
{
fileID
:
91
64101802928396636
,
guid
:
3e464a0491ac42549bc50bd3bdbc322d
,
type
:
3
}
---
!u!1
&707446923
---
!u!1
&707446923
GameObject
:
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
SteelBall/Assets/0A2_Scripts/Battle/Trigger/SixthLevelTrigger.cs
View file @
b3c6396d
using
System.Collections
;
using
System.Collections
;
using
System.Collections.Generic
;
using
System.Collections.Generic
;
using
UnityEngine
;
using
UnityEngine
;
using
RayFire
;
public
class
SixthLevelTrigger
:
MonoBehaviour
public
class
SixthLevelTrigger
:
MonoBehaviour
{
{
...
@@ -27,30 +28,123 @@ public class SixthLevelTrigger : MonoBehaviour
...
@@ -27,30 +28,123 @@ public class SixthLevelTrigger : MonoBehaviour
// });
// });
// }
// }
//}
//}
public
Transform
m_characterTrans
;
//第一种方案
//public Transform m_characterTrans;
//private float m_minHeight = -2.0f;
//private bool m_bControl = true;
//private bool m_bControlFail = true;
//protected virtual void OnTriggerEnter(Collider collider)
//{
// if (collider.gameObject.CompareTag("Target") && m_bControl)
// {
// m_bControl = false;
// GameServices.timerServices.Push(this, 1.0f, delegate
// {
// if(m_characterTrans && m_characterTrans.position.y > m_minHeight)
// {
// BattleCtrl.instance.OnBattleWin();
// }
// });
// }
//}
//private void Update()
//{
// if (m_characterTrans && m_characterTrans.position.y < m_minHeight && m_bControlFail)
// {
// m_bControlFail = false;
// BattleCtrl.instance.OnBattleFail();
// }
//}
//第二种方案
public
Transform
m_parent
;
public
Transform
m_cubeParent
;
public
Transform
m_player
;
public
GameObject
[]
m_obstract
;
private
Rigidbody
[]
m_rigidArray
;
private
float
m_moveSpeed
=
1.0f
;
private
float
m_minHeight
=
-
2.0f
;
private
float
m_minHeight
=
-
2.0f
;
private
float
m_targetX
=
1.06f
;
private
float
m_tartgetY
=
2.0f
;
private
bool
m_bControl
=
true
;
private
bool
m_bControl
=
true
;
private
bool
m_bControlFail
=
true
;
private
bool
m_bControlFail
=
true
;
protected
virtual
void
OnTriggerEnter
(
Collider
collider
)
private
bool
m_bControlWin
=
true
;
private
Rigidbody
m_playerRigid
;
private
Animator
m_animator
;
private
void
Awake
()
{
{
if
(
collider
.
gameObject
.
CompareTag
(
"Target"
)
&&
m_bControl
)
m_rigidArray
=
m_parent
.
GetComponentsInChildren
<
Rigidbody
>();
m_playerRigid
=
m_player
.
GetComponent
<
Rigidbody
>();
m_animator
=
m_player
.
GetComponent
<
Animator
>();
//GameServices.timerServices.Push(this, 5, delegate
//{
// for (int i = 0; i < m_rigidArray.Length; i++)
// {
// if (m_rigidArray[i])
// {
// m_obstract.SetActive(false);
// m_rigidArray[i].isKinematic = false;
// }
// }
//});
}
private
void
Start
()
{
for
(
int
i
=
0
;
i
<
m_rigidArray
.
Length
;
i
++)
{
if
(
m_rigidArray
[
i
])
{
m_rigidArray
[
i
].
isKinematic
=
true
;
}
}
}
private
void
Update
()
{
if
(
m_cubeParent
.
childCount
<=
1
&&
m_bControl
)
{
{
m_bControl
=
false
;
m_bControl
=
false
;
GameServices
.
timerServices
.
Push
(
this
,
1.0f
,
delegate
for
(
int
i
=
0
;
i
<
m_rigidArray
.
Length
;
i
++)
{
if
(
m_rigidArray
[
i
])
{
m_rigidArray
[
i
].
isKinematic
=
false
;
}
}
for
(
int
i
=
0
;
i
<
m_obstract
.
Length
;
i
++)
{
m_obstract
[
i
].
SetActive
(
false
);
}
}
if
(
m_parent
.
childCount
<=
2
&&
m_bControlWin
)
{
m_animator
.
Play
(
"Run"
);
if
(
m_player
.
position
.
x
<
m_targetX
)
{
{
if
(
m_characterTrans
&&
m_characterTrans
.
position
.
y
>
m_minHeight
)
m_player
.
Translate
(
Vector3
.
right
*
Time
.
deltaTime
*
m_moveSpeed
,
Space
.
World
);
}
else
{
m_playerRigid
.
isKinematic
=
true
;
m_player
.
Translate
(-
Vector3
.
up
*
Time
.
deltaTime
*
m_moveSpeed
,
Space
.
World
);
if
(
m_player
.
position
.
y
<=
m_tartgetY
)
{
{
m_bControlWin
=
false
;
BattleCtrl
.
instance
.
OnBattleWin
();
BattleCtrl
.
instance
.
OnBattleWin
();
}
}
}
);
}
}
}
}
if
(
m_player
&&
m_player
.
position
.
y
<
m_minHeight
&&
m_bControlFail
)
private
void
Update
()
{
if
(
m_characterTrans
&&
m_characterTrans
.
position
.
y
<
m_minHeight
&&
m_bControlFail
)
{
{
m_bControlFail
=
false
;
m_bControlFail
=
false
;
BattleCtrl
.
instance
.
OnBattleFail
();
BattleCtrl
.
instance
.
OnBattleFail
();
}
}
}
}
private
void
OnDestroy
()
{
//需要删除爆破脚本
//GameObject varRayFire = GameObject.Find("RayFireMan");
//if (varRayFire)
//{
// GameObject.Destroy(varRayFire);
//}
}
}
}
SteelBall/Assets/0C1_Models/Supercyan Character Pack Free Sample/AnimatorControllers/Player.controller
0 → 100644
View file @
b3c6396d
%YAML
1.1
%TAG
!u!
tag:unity3d.com,2011:
---
!u!91
&9100000
AnimatorController
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_Name
:
Player
serializedVersion
:
5
m_AnimatorParameters
:
[]
m_AnimatorLayers
:
[]
SteelBall/Assets/0C1_Models/Supercyan Character Pack Free Sample/AnimatorControllers/Player.controller.meta
0 → 100644
View file @
b3c6396d
fileFormatVersion: 2
guid: 8104c4e2d94df6045929d31fb1beab0a
NativeFormatImporter:
externalObjects: {}
mainObjectFileID: 0
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
SteelBall/Assets/0E1_Plugins/RayFire/Scripts/Classes/RFPhysic.cs
View file @
b3c6396d
...
@@ -156,7 +156,7 @@ namespace RayFire
...
@@ -156,7 +156,7 @@ namespace RayFire
}
}
// Set as sleeping
// Set as sleeping
static
void
SetSleeping
(
RayfireRigid
scr
)
public
static
void
SetSleeping
(
RayfireRigid
scr
)
{
{
// Set dynamic rigid body properties
// Set dynamic rigid body properties
scr
.
physics
.
rigidBody
.
isKinematic
=
false
;
scr
.
physics
.
rigidBody
.
isKinematic
=
false
;
...
...
SteelBall/Assets/Res/Prefabs/Levels/Level06.prefab
View file @
b3c6396d
...
@@ -1016,7 +1016,7 @@ GameObject:
...
@@ -1016,7 +1016,7 @@ GameObject:
m_Component
:
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
2434367748422197440
}
-
component
:
{
fileID
:
2434367748422197440
}
-
component
:
{
fileID
:
3658186947289221725
}
-
component
:
{
fileID
:
3658186947289221725
}
-
component
:
{
fileID
:
8911135766209345904
}
-
component
:
{
fileID
:
4594837663517677441
}
m_Layer
:
0
m_Layer
:
0
m_Name
:
buttonTrigger
m_Name
:
buttonTrigger
m_TagString
:
Untagged
m_TagString
:
Untagged
...
@@ -1051,7 +1051,7 @@ BoxCollider:
...
@@ -1051,7 +1051,7 @@ BoxCollider:
serializedVersion
:
2
serializedVersion
:
2
m_Size
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Size
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Center
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_Center
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!114
&
8911135766209345904
---
!u!114
&
4594837663517677441
MonoBehaviour
:
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
...
@@ -1060,14 +1060,15 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -1060,14 +1060,15 @@ MonoBehaviour:
m_GameObject
:
{
fileID
:
3303949229847291262
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
3303949229847291262
}
m_Enabled
:
1
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
622119790b3ecdf479dd087fef5e6923
,
type
:
3
}
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
3a94cf5fd0a0e7a40bd6a5a0d1491859
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_targetTrans
:
{
fileID
:
0
}
m_parent
:
{
fileID
:
3462374654369319492
}
m_buildTrans
:
{
fileID
:
0
}
m_cubeParent
:
{
fileID
:
3462374654652738945
}
m_buttonTrans
:
{
fileID
:
0
}
m_player
:
{
fileID
:
5869572764199022876
}
m_speed
:
1
m_obstract
:
m_upSpeed
:
4
-
{
fileID
:
5521746845637732227
}
-
{
fileID
:
7587306201304896380
}
---
!u!1
&3462374652890028304
---
!u!1
&3462374652890028304
GameObject
:
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -1410,7 +1411,9 @@ GameObject:
...
@@ -1410,7 +1411,9 @@ GameObject:
-
component
:
{
fileID
:
3462374653021156204
}
-
component
:
{
fileID
:
3462374653021156204
}
-
component
:
{
fileID
:
3462374653021156205
}
-
component
:
{
fileID
:
3462374653021156205
}
-
component
:
{
fileID
:
1945156295
}
-
component
:
{
fileID
:
1945156295
}
m_Layer
:
0
-
component
:
{
fileID
:
4529214642845467034
}
-
component
:
{
fileID
:
8460058063024123913
}
m_Layer
:
17
m_Name
:
Cube (56)
m_Name
:
Cube (56)
m_TagString
:
Untagged
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_Icon
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{
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:
Cube (68)
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:
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:
17
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:
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m_Name
:
Cube (44)
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[]
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:
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...
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...
@@ -4701,7 +4832,9 @@ GameObject:
-
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:
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:
17
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:
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m_Name
:
Cube (66)
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:
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:
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:
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:
Cube (54)
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m_Name
:
Cube (57)
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17
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:
Cube (70)
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:
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:
Cube (64)
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17
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:
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Cube (71)
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m_TagString
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Untagged
m_Icon
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debrisList
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:
17
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:
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m_Name
:
Cube (69)
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:
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:
17
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:
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m_Name
:
Cube (67)
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debrisList
:
[]
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:
[]
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!u!54
&4397372899713895176
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!u!1
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GameObject
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-
component
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:
16
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:
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:
Untagged
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:
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!u!4
&1923956496777232817
Transform
:
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:
[]
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:
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!u!65
&1769417399811252782
BoxCollider
:
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:
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{
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:
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!u!54
&949731164876937949
Rigidbody
:
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!u!65
&4925208863134343671
BoxCollider
:
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:
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---
!u!65
&9850104
---
!u!65
&9850104
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:
BoxCollider
:
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:
0
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:
0
...
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...
@@ -12782,6 +13242,50 @@ Transform:
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:
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{
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:
2150214129256653824
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:
0
m_RootOrder
:
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:
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:
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0
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!u!1
&7587306201304896380
GameObject
:
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:
0
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:
{
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:
0
}
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:
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:
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:
-
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:
{
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}
-
component
:
{
fileID
:
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}
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:
16
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:
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:
Untagged
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:
{
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:
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:
0
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:
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:
1
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!u!4
&1925596313904045920
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
7587306201304896380
}
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:
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0
,
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0
,
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0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
-1.45
,
y
:
9.46
,
z
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-0.19
}
m_LocalScale
:
{
x
:
0.2
,
y
:
0.28
,
z
:
2
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
3462374653474759040
}
m_RootOrder
:
6
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!65
&1893184876138856410
BoxCollider
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
7587306201304896380
}
m_Material
:
{
fileID
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0
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:
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1
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:
2
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:
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1
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:
{
x
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y
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0
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!u!1001
&3016723776592096174
---
!u!1001
&3016723776592096174
PrefabInstance
:
PrefabInstance
:
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:
0
...
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