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SteelBall
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wanqing
SteelBall
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3237868a
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3237868a
authored
Jan 25, 2021
by
wanqing
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7681 additions
and
2628 deletions
+7681
-2628
.suo
SteelBall/.vs/SteelBall/v16/.suo
+0
-0
Assembly-CSharp.csproj
SteelBall/Assembly-CSharp.csproj
+1
-0
DemoScenes.unity
SteelBall/Assets/0A1_Scenes/DemoScenes.unity
+7
-0
BattleCtrl.cs
SteelBall/Assets/0A2_Scripts/Battle/BattleCtrl.cs
+66
-32
SixLevelCollision.cs
.../Assets/0A2_Scripts/Battle/Collision/SixLevelCollision.cs
+66
-0
SixLevelCollision.cs.meta
...ts/0A2_Scripts/Battle/Collision/SixLevelCollision.cs.meta
+11
-0
SixthLevelTrigger.cs
...ll/Assets/0A2_Scripts/Battle/Trigger/SixthLevelTrigger.cs
+14
-2
ChainHandle.cs
SteelBall/Assets/0A2_Scripts/Battle/View/ChainHandle.cs
+35
-10
CubeChild.prefab
SteelBall/Assets/0A3_Prefabs/CubeChild.prefab
+7136
-0
CubeChild.prefab.meta
SteelBall/Assets/0A3_Prefabs/CubeChild.prefab.meta
+7
-0
Level06.prefab
SteelBall/Assets/Res/Prefabs/Levels/Level06.prefab
+334
-2580
BattleConfig.asset
SteelBall/Assets/Resources/BattleConfig.asset
+4
-4
No files found.
SteelBall/.vs/SteelBall/v16/.suo
View file @
3237868a
No preview for this file type
SteelBall/Assembly-CSharp.csproj
View file @
3237868a
...
...
@@ -65,6 +65,7 @@
<ItemGroup>
<Compile
Include=
"Assets\0A2_Scripts\Battle\BattleCtrl.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\0A2_Scripts\Battle\Collision\GroundCollision.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\0A2_Scripts\Battle\Collision\SixLevelCollision.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\0A2_Scripts\Battle\Collision\ThirdLevelBoxCollision.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\0A2_Scripts\Battle\Collision\ThirdLevelBoxTarget.cs"
/>
<Compile
Include=
"Assets\0A2_Scripts\Battle\Collision\WallCollsionX.cs"
/>
...
...
SteelBall/Assets/0A1_Scenes/DemoScenes.unity
View file @
3237868a
...
...
@@ -218,6 +218,8 @@ MonoBehaviour:
m_EditorClassIdentifier
:
battleUI
:
{
fileID
:
6020807041659695165
}
m_levelManager
:
{
fileID
:
186647396
}
m_cubeChildObj
:
{
fileID
:
3999034254530585921
,
guid
:
2fa734ecf3700b14ebb662761f808de2
,
type
:
3
}
---
!u!1
&1139781965
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -453,6 +455,11 @@ PrefabInstance:
m_Modification
:
m_TransformParent
:
{
fileID
:
0
}
m_Modifications
:
-
target
:
{
fileID
:
6064464676810081128
,
guid
:
919382978f5e2684ba83e6daf6491458
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_IsActive
value
:
1
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
6064464677632144689
,
guid
:
919382978f5e2684ba83e6daf6491458
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_Name
...
...
SteelBall/Assets/0A2_Scripts/Battle/BattleCtrl.cs
View file @
3237868a
...
...
@@ -41,12 +41,29 @@ public class BattleCtrl : MonoBehaviour
static
BattleCtrl
_Instance
;
public
static
BattleCtrl
instance
=>
_Instance
;
//缓存cube处理
public
GameObject
m_cubeChildObj
;
Stack
<
GameObject
>
m_cubeObjStack
=
new
Stack
<
GameObject
>();
List
<
GameObject
>
m_cubeObjList
=
new
List
<
GameObject
>();
private
List
<
Transform
>
m_cubeChildTransList
=
new
List
<
Transform
>();
private
void
Awake
()
{
_Instance
=
this
;
//Assert.IsNotNull(battleUI, "battleUI is null");
InitServices
();
Init
();
for
(
int
i
=
0
;
i
<
m_cubeChildObj
.
transform
.
childCount
;
i
++)
{
m_cubeChildTransList
.
Add
(
m_cubeChildObj
.
transform
.
GetChild
(
i
));
}
for
(
int
i
=
0
;
i
<
5
;
i
++)
{
GameObject
varGo
=
GameObject
.
Instantiate
(
m_cubeChildObj
);
varGo
.
SetActive
(
false
);
m_cubeObjStack
.
Push
(
varGo
);
m_cubeObjList
.
Add
(
varGo
);
}
//TinySauce.OnGameStarted();
}
...
...
@@ -160,38 +177,48 @@ public class BattleCtrl : MonoBehaviour
{
m_levelManager
.
LoadLevel
(
levelIndex
);
}
/// <summary>
/// 加载回start场景
/// </summary>
//public void LoadStartScene()
//{
// Camera.main.gameObject.SetActive(false);
// sceneLoad.LoadSceneAsync("StartScene");
//}
/// <summary>
/// 显示提示可操作的ui
/// </summary>
//public void ShopTapToPlay()
//{
// battleUI.ShowTapToPlay();
//}
// void Update()
// {
// if (!inited)
// return;
// sceneLoad.OnUpdate();
//#if UNITY_EDITOR
// if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))//停止pien的ai
// {
// GameServices.debugService.stopPienAi = !GameServices.debugService.stopPienAi;
// }
//#endif
// }
public
GameObject
GetFromPool
(
Transform
parent
)
{
GameObject
varGo
=
null
;
if
(
m_cubeObjStack
.
Count
>
0
)
{
varGo
=
m_cubeObjStack
.
Pop
();
}
else
{
varGo
=
GameObject
.
Instantiate
(
m_cubeChildObj
);
m_cubeObjList
.
Add
(
varGo
);
}
if
(
varGo
)
{
varGo
.
transform
.
SetParent
(
parent
,
false
);
varGo
.
transform
.
localPosition
=
Vector3
.
zero
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
varGo
.
transform
.
childCount
;
i
++)
{
varGo
.
transform
.
GetChild
(
i
).
GetComponent
<
Rigidbody
>().
mass
=
0.1f
;
//varGo.transform.GetChild(i).GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.down * 20000000.0f, ForceMode.Force);
}
varGo
.
SetActive
(
true
);
}
return
varGo
;
}
public
void
BackToPool
(
GameObject
go
)
{
if
(
go
)
{
go
.
transform
.
SetParent
(
null
);
for
(
int
i
=
0
;
i
<
go
.
transform
.
childCount
;
i
++)
{
go
.
transform
.
GetChild
(
i
).
localPosition
=
m_cubeChildTransList
[
i
].
localPosition
;
go
.
transform
.
GetChild
(
i
).
localRotation
=
Quaternion
.
identity
;
}
go
.
SetActive
(
false
);
if
(
m_cubeObjStack
!=
null
)
{
m_cubeObjStack
.
Push
(
go
);
}
}
}
private
void
OnDestroy
()
{
...
...
@@ -203,6 +230,13 @@ public class BattleCtrl : MonoBehaviour
//m_levelManager.curLevel.OnDispose();
//m_levelManager = null;
//TinySauce.OnGameFinished(0);
for
(
int
i
=
0
;
i
<
m_cubeObjList
.
Count
;
i
++)
{
GameObject
.
Destroy
(
m_cubeObjList
[
i
]);
}
m_cubeObjList
.
Clear
();
m_cubeObjList
=
null
;
m_cubeObjStack
=
null
;
}
}
SteelBall/Assets/0A2_Scripts/Battle/Collision/SixLevelCollision.cs
0 → 100644
View file @
3237868a
using
System.Collections
;
using
System.Collections.Generic
;
using
UnityEngine
;
public
class
SixLevelCollision
:
MonoBehaviour
{
public
SixthLevelTrigger
m_sixLevel
;
private
bool
m_bCollider
=
true
;
private
MeshRenderer
m_render
;
private
BoxCollider
m_collider
;
private
GameObject
m_cacheObj
;
// Start is called before the first frame update
void
Start
()
{
m_render
=
GetComponent
<
MeshRenderer
>();
m_collider
=
GetComponent
<
BoxCollider
>();
//for (int i = 0; i < 4; i++)
//{
// for (int j = 0; j < 4; j++)
// {
// for(int k = 0;k < 4;k++)
// {
// GameObject go = GameObject.Instantiate(m_cube);
// go.transform.localPosition = new Vector3(j * 0.25f - 0.375f, i * 0.25f - 0.375f, k * 0.25f - 0.375f);
// go.transform.localScale = new Vector3(0.25f, 0.25f, 0.25f);
// go.transform.SetParent(transform, false);
// }
// }
//}
}
private
void
OnCollisionEnter
(
Collision
other
)
{
if
(
other
.
collider
.
gameObject
.
CompareTag
(
"Ball"
)
&&
m_bCollider
)
{
m_bCollider
=
false
;
m_render
.
enabled
=
false
;
m_collider
.
enabled
=
false
;
m_cacheObj
=
BattleCtrl
.
instance
.
GetFromPool
(
transform
);
if
(
m_sixLevel
)
{
m_sixLevel
.
SetCollision
();
}
GameServices
.
timerServices
.
Push
(
this
,
2.0f
,
delegate
{
if
(
m_cacheObj
)
{
BattleCtrl
.
instance
.
BackToPool
(
m_cacheObj
);
}
});
}
}
// Update is called once per frame
void
Update
()
{
}
private
void
OnDestroy
()
{
if
(
m_cacheObj
)
{
BattleCtrl
.
instance
.
BackToPool
(
m_cacheObj
);
}
}
}
SteelBall/Assets/0A2_Scripts/Battle/Collision/SixLevelCollision.cs.meta
0 → 100644
View file @
3237868a
fileFormatVersion: 2
guid: e2dd751f22d3dc941ac55948ef3ef129
MonoImporter:
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
defaultReferences: []
executionOrder: 0
icon: {instanceID: 0}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
SteelBall/Assets/0A2_Scripts/Battle/Trigger/SixthLevelTrigger.cs
View file @
3237868a
...
...
@@ -57,7 +57,7 @@ public class SixthLevelTrigger : MonoBehaviour
//}
//第二种方案
public
Transform
m_parent
;
public
Transform
m_cubeParent
;
public
BoxCollider
[]
m_boxCollider
;
public
Transform
m_player
;
public
GameObject
[]
m_obstract
;
private
Rigidbody
[]
m_rigidArray
;
...
...
@@ -71,6 +71,7 @@ public class SixthLevelTrigger : MonoBehaviour
private
Rigidbody
m_playerRigid
;
private
Animator
m_animator
;
private
Transform
m_topTrans
;
private
int
m_index
=
0
;
private
void
Awake
()
{
m_rigidArray
=
m_parent
.
GetComponentsInChildren
<
Rigidbody
>();
...
...
@@ -106,9 +107,20 @@ public class SixthLevelTrigger : MonoBehaviour
}
}
}
public
void
SetCollision
()
{
m_index
=
0
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
m_boxCollider
.
Length
;
i
++)
{
if
(!
m_boxCollider
[
i
].
enabled
)
{
m_index
++;
}
}
}
private
void
Update
()
{
if
(
m_
cubeParent
.
childCount
<=
1
&&
m_bControl
)
if
(
m_
bControl
&&
m_index
>=
3
)
{
m_bControl
=
false
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
m_rigidArray
.
Length
;
i
++)
...
...
SteelBall/Assets/0A2_Scripts/Battle/View/ChainHandle.cs
View file @
3237868a
...
...
@@ -13,22 +13,24 @@ public class ChainHandle : MonoBehaviour
private
Vector2
m_StartPos
;
private
Vector2
m_DragPos
;
private
Rigidbody
m_rigidBody
;
//自身body
private
float
m_topColliderPosY
;
//Y位置
// Start is called before the first frame update
private
void
Awake
()
{
m_rigidBody
=
gameObject
.
GetComponent
<
Rigidbody
>();
m_topColliderPosY
=
transform
.
position
.
y
;
//Lightmapping.giWorkflowMode = Lightmapping.GIWorkflowMode.Legacy;
}
private
void
On
TriggerEnter
(
Collider
other
)
private
void
On
CollisionEnter
(
Collision
other
)
{
if
(
other
.
gameObject
.
CompareTag
(
"Ball"
))
if
(
other
.
collider
.
gameObject
.
CompareTag
(
"Ball"
))
{
m_rigidBody
.
isKinematic
=
true
;
}
}
private
void
On
TriggerExit
(
Collider
other
)
private
void
On
CollisionExit
(
Collision
other
)
{
if
(
other
.
gameObject
.
CompareTag
(
"Ball"
))
if
(
other
.
collider
.
gameObject
.
CompareTag
(
"Ball"
))
{
m_rigidBody
.
isKinematic
=
false
;
}
...
...
@@ -43,6 +45,15 @@ public class ChainHandle : MonoBehaviour
SetJoyStickDirectTrans
(
transform
);
m_thumbRT
=
GameServices
.
inputService
.
joyStick
.
thumb
;
m_steelBallRigidBody
.
mass
=
GameServices
.
configService
.
playerConfig
.
SteelBallMass
;
//第六关特殊处理
if
(
BattleCtrl
.
instance
.
levelManager
.
CurLevelIndex
==
LevelEnum
.
levelSixIndex
)
{
GameServices
.
inputService
.
joyStick
.
activated
=
false
;
}
else
{
GameServices
.
inputService
.
joyStick
.
activated
=
true
;
}
}
void
onSteelBallAddMassBtn
()
{
...
...
@@ -88,26 +99,40 @@ public class ChainHandle : MonoBehaviour
//移动
void
OnMove
(
Vector3
dir
)
{
if
(!
BattleCtrl
.
instance
.
isStartBattle
)
{
return
;
}
//第五关特殊处理
//if(BattleCtrl.instance.levelManager.CurLevelIndex != LevelEnum.levelFiveIndex)
{
m_rigidBody
.
drag
=
10
;
m_rigidBody
.
angularDrag
=
10
;
}
float
varParamDis
=
Screen
.
width
*
GameServices
.
configService
.
playerConfig
.
ClawMoveSpeed
/
2
;
//参数距离
Vector3
varPos
=
transform
.
position
;
//向左滑
if
(
dir
.
x
>
0
)
{
m_mouseDir
=
LevelEnum
.
MouseDirEnum
.
Left
;
varPos
.
x
-=
dir
.
x
/
varParamDis
*
GameServices
.
configService
.
playerConfig
.
xDirMaxDis
;
}
//向右滑
if
(
dir
.
x
<
0
)
{
m_mouseDir
=
LevelEnum
.
MouseDirEnum
.
Right
;
varPos
.
x
+=
dir
.
x
/
varParamDis
*
GameServices
.
configService
.
playerConfig
.
xDirMinDis
;
}
//向上滑
if
(
dir
.
y
<
0
)
{
m_mouseDir
=
LevelEnum
.
MouseDirEnum
.
Up
;
varPos
.
z
+=
dir
.
y
/
varParamDis
*
GameServices
.
configService
.
playerConfig
.
yDirMinDis
;
}
//向下滑
if
(
dir
.
y
>
0
)
{
m_mouseDir
=
LevelEnum
.
MouseDirEnum
.
Down
;
varPos
.
z
-=
dir
.
y
/
varParamDis
*
GameServices
.
configService
.
playerConfig
.
yDirMaxDis
;
}
varPos
.
y
=
m_topColliderPosY
;
transform
.
position
=
varPos
;
}
private
void
OnDestroy
()
{
...
...
@@ -153,8 +178,8 @@ public class ChainHandle : MonoBehaviour
float
varMinY
=
GameServices
.
configService
.
playerConfig
.
yDirMinDis
;
float
varMaxY
=
GameServices
.
configService
.
playerConfig
.
yDirMaxDis
;
transform
.
position
=
new
Vector3
(
Mathf
.
Clamp
(
transform
.
position
.
x
,
varMinX
,
varMaxX
),
Mathf
.
Clamp
(
transform
.
position
.
y
,
varMinY
,
varMaxY
)
,
0
);
m_topColliderPosY
,
Mathf
.
Clamp
(
transform
.
position
.
z
,
varMinY
,
varMaxY
)
);
}
}
SteelBall/Assets/0A3_Prefabs/CubeChild.prefab
0 → 100644
View file @
3237868a
This source diff could not be displayed because it is too large. You can
view the blob
instead.
SteelBall/Assets/0A3_Prefabs/CubeChild.prefab.meta
0 → 100644
View file @
3237868a
fileFormatVersion: 2
guid: 2fa734ecf3700b14ebb662761f808de2
PrefabImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
SteelBall/Assets/Res/Prefabs/Levels/Level06.prefab
View file @
3237868a
...
...
@@ -121,7 +121,8 @@ GameObject:
-
component
:
{
fileID
:
8569286518294074410
}
-
component
:
{
fileID
:
2432437869152011081
}
-
component
:
{
fileID
:
1617724791676148616
}
-
component
:
{
fileID
:
2390856357798515942
}
-
component
:
{
fileID
:
5563988720705314910
}
-
component
:
{
fileID
:
2952250084407346388
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Cube
m_TagString
:
Untagged
...
...
@@ -190,7 +191,20 @@ MeshRenderer:
m_SortingLayerID
:
0
m_SortingLayer
:
0
m_SortingOrder
:
0
---
!u!114
&2390856357798515942
---
!u!65
&5563988720705314910
BoxCollider
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
680898551911875569
}
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_IsTrigger
:
0
m_Enabled
:
1
serializedVersion
:
2
m_Size
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Center
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!114
&2952250084407346388
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
...
...
@@ -199,162 +213,10 @@ MonoBehaviour:
m_GameObject
:
{
fileID
:
680898551911875569
}
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:
1
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0
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:
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fileID
:
11500000
,
guid
:
98242d500b962df40b0c3a3896d7fb1c
,
type
:
3
}
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
e2dd751f22d3dc941ac55948ef3ef129
,
type
:
3
}
m_Name
:
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:
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:
1
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:
1
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:
0
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:
3
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:
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:
4
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:
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1
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:
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:
0
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:
0.1
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:
1
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:
0.2
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:
0.1
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0
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0
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:
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:
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0
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0
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0
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:
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0
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:
3
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0
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:
0.5
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:
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1
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:
9
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:
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:
0
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:
0
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:
0
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type
:
0
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:
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:
0
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0
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:
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type
:
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:
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1
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type
:
1
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0
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:
75
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:
10
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:
15
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:
1
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:
id
:
-1
tm
:
{
fileID
:
0
}
depth
:
0
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:
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0
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0
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:
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0
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bound
:
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:
{
x
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0
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y
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0
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0
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:
{
x
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0
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y
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0
,
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0
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:
1
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:
{
fileID
:
0
}
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:
[]
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:
0
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:
0
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0
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:
0
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:
0
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:
0
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:
0
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0
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:
[]
cn
:
0
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:
0
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:
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:
0
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:
[]
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1
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:
1
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:
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:
{
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:
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0.1
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:
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:
0
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:
4
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5
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2
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:
3
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:
2
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:
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1
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:
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[]
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:
[]
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:
[]
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0
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{
fileID
:
0
}
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:
{
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:
0
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
0
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:
[]
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:
[]
restriction
:
{
fileID
:
0
}
sound
:
{
fileID
:
0
}
m_sixLevel
:
{
fileID
:
5724442999191592760
}
---
!u!1
&1873194928220298181
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -441,7 +303,7 @@ BoxCollider:
serializedVersion
:
2
m_Size
:
{
x
:
4.0000014
,
y
:
0.8337533
,
z
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m_Center
:
{
x
:
-2.0000007
,
y
:
0.054740295
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0.0015705824
}
---
!u!65
&
8121514149495033491
---
!u!65
&
6699944570079543317
BoxCollider
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
...
...
@@ -452,9 +314,9 @@ BoxCollider:
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:
0
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:
1
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:
2
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:
{
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:
{
x
:
-
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0.7103394
}
---
!u!65
&
6699944570079543317
m_Size
:
{
x
:
2.5788252
,
y
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1.1678647
,
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1.1252525
}
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:
{
x
:
-
1.2894119
,
y
:
0
,
z
:
-0.01669231
}
---
!u!65
&
8121514149495033491
BoxCollider
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
...
...
@@ -465,8 +327,8 @@ BoxCollider:
m_IsTrigger
:
0
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:
1
serializedVersion
:
2
m_Size
:
{
x
:
2.5788252
,
y
:
1.1678647
,
z
:
1.1252525
}
m_Center
:
{
x
:
-
1.2894119
,
y
:
0
,
z
:
-0.01669231
}
m_Size
:
{
x
:
1.0710659
,
y
:
0.92220104
,
z
:
2.579316
}
m_Center
:
{
x
:
-
2.0432916
,
y
:
0.009487808
,
z
:
0.7103394
}
---
!u!1
&3249587798722624961
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -590,7 +452,8 @@ GameObject:
-
component
:
{
fileID
:
4663962786419624257
}
-
component
:
{
fileID
:
4663962786419624317
}
-
component
:
{
fileID
:
4663962786419624316
}
-
component
:
{
fileID
:
8648133086595543956
}
-
component
:
{
fileID
:
4583955927533115067
}
-
component
:
{
fileID
:
2524271482532533483
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Cube (60)
m_TagString
:
Untagged
...
...
@@ -659,7 +522,7 @@ MeshRenderer:
m_SortingLayerID
:
0
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:
0
m_SortingOrder
:
0
---
!u!114
&
8648133086595543956
---
!u!114
&
4583955927533115067
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
...
...
@@ -668,162 +531,23 @@ MonoBehaviour:
m_GameObject
:
{
fileID
:
4663962786419624256
}
m_Enabled
:
1
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:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
98242d500b962df40b0c3a3896d7fb1c
,
type
:
3
}
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
e2dd751f22d3dc941ac55948ef3ef129
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
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:
1
simulationType
:
1
objectType
:
0
demolitionType
:
3
physics
:
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:
4
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:
{
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:
0
}
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:
1
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:
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:
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:
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:
0
}
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{
fileID
:
0
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:
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:
0
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:
0
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:
0
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:
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:
0.1
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:
1
time
:
0.2
size
:
0.1
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:
0
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:
0
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:
m_Center
:
{
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:
0
,
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:
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,
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:
0
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:
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0
,
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:
0
,
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:
0
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:
amount
:
3
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:
0
depthFade
:
0.5
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:
0
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:
1
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:
0
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:
9
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:
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:
0
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:
0
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:
0
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:
0
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:
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:
type
:
0
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:
3
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:
4
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:
0
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0
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:
0
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:
0
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:
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1
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
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:
0
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:
0
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:
0
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:
0
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:
0
type
:
0
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:
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:
1
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:
100
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:
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:
6
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:
1
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type
:
1
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:
0
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:
75
steps
:
10
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:
15
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:
1
cluster
:
id
:
-1
tm
:
{
fileID
:
0
}
depth
:
0
pos
:
{
x
:
0
,
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0
,
z
:
0
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
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0
,
w
:
0
}
bound
:
m_sixLevel
:
{
fileID
:
5724442999191592760
}
---
!u!65
&2524271482532533483
BoxCollider
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
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:
4663962786419624256
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:
{
fileID
:
0
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:
0
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:
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:
2
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:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
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:
1
}
m_Center
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_Extent
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
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:
1
rigid
:
{
fileID
:
0
}
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:
[]
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:
0
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:
0
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:
0
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:
0
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:
0
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:
0
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:
0
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:
0
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:
[]
cn
:
0
nd
:
0
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:
reference
:
{
fileID
:
0
}
randomList
:
[]
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:
1
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:
1
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:
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:
{
fileID
:
0
}
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:
0.1
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:
{
fileID
:
0
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:
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:
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:
0
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:
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:
0
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:
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:
1
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:
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:
1
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:
0
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:
4
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:
5
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:
2
fadeType
:
3
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:
2
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:
0
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:
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:
1
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:
1
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:
0
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:
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:
4
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:
0
shards
:
0
initialized
:
0
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:
[]
pivots
:
[]
rfMeshes
:
[]
subIds
:
[]
fragments
:
[]
cacheRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
rootChild
:
{
fileID
:
0
}
rootParent
:
{
fileID
:
0
}
meshFilter
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
debrisList
:
[]
dustList
:
[]
restriction
:
{
fileID
:
0
}
sound
:
{
fileID
:
0
}
---
!u!1
&4663962786540668222
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -836,7 +560,6 @@ GameObject:
-
component
:
{
fileID
:
4663962786540668219
}
-
component
:
{
fileID
:
4663962786540668218
}
-
component
:
{
fileID
:
4663962786540668217
}
-
component
:
{
fileID
:
4663962786540668216
}
m_Layer
:
17
m_Name
:
Cube (39)
m_TagString
:
Untagged
...
...
@@ -918,22 +641,6 @@ BoxCollider:
serializedVersion
:
2
m_Size
:
{
x
:
1
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y
:
1
,
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1
}
m_Center
:
{
x
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0
,
y
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0
,
z
:
0
}
---
!u!54
&4663962786540668216
Rigidbody
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
4663962786540668222
}
serializedVersion
:
2
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:
2
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:
0
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:
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:
1
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:
0
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:
0
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:
0
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:
0
---
!u!1
&4663962786542621957
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -1167,7 +874,8 @@ GameObject:
-
component
:
{
fileID
:
4663962786697085129
}
-
component
:
{
fileID
:
4663962786697085125
}
-
component
:
{
fileID
:
4663962786697085124
}
-
component
:
{
fileID
:
973653530579867282
}
-
component
:
{
fileID
:
4602902958551107339
}
-
component
:
{
fileID
:
8235560098198467335
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Cube (48)
m_TagString
:
Untagged
...
...
@@ -1236,7 +944,20 @@ MeshRenderer:
m_SortingLayerID
:
0
m_SortingLayer
:
0
m_SortingOrder
:
0
---
!u!114
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!u!114
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MonoBehaviour
:
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:
0
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:
{
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:
0
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...
...
@@ -1245,162 +966,10 @@ MonoBehaviour:
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guid
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type
:
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:
11500000
,
guid
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type
:
3
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:
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:
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:
1
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:
1
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:
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:
3
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:
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:
4
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:
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:
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:
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9
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:
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type
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type
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type
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:
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:
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:
0
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GameObject
:
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0
...
...
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-
component
:
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-
component
:
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-
component
:
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:
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}
-
component
:
{
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:
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-
component
:
{
fileID
:
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-
component
:
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:
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:
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...
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0
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0
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!u!114
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!u!65
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:
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:
0
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:
{
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:
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!u!114
&5421540652579185156
MonoBehaviour
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:
0
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:
{
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:
0
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...
...
@@ -1490,162 +1073,10 @@ MonoBehaviour:
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:
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:
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:
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type
:
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:
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guid
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type
:
3
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:
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:
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:
1
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:
1
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:
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:
3
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0.1
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:
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0.1
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0
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:
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9
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:
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:
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:
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type
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:
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:
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:
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:
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0
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:
0
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:
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:
[]
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:
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GameObject
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0
...
...
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-
component
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-
component
:
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fileID
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}
-
component
:
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fileID
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-
component
:
{
fileID
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}
-
component
:
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fileID
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}
-
component
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fileID
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:
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!u!114
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---
!u!65
&4660639904275312230
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:
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:
0
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:
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:
0
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:
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---
!u!114
&1500492122797535224
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
...
...
@@ -1735,162 +1180,10 @@ MonoBehaviour:
m_GameObject
:
{
fileID
:
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}
m_Enabled
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1
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:
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:
{
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:
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,
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type
:
3
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:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
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type
:
3
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:
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:
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:
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:
1
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:
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:
3
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0.1
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:
1
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0
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:
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0
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:
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0
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:
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0
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:
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:
0
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:
0
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type
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type
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0
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:
10
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:
1
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:
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:
-1
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:
{
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:
0
}
depth
:
0
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:
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:
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:
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:
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1
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:
0
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[]
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:
0
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:
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[]
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1
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0
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:
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{
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:
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0
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0
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:
[]
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:
[]
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0
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:
0
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:
{
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}
---
!u!1
&4663962786744940608
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -2124,7 +1417,8 @@ GameObject:
-
component
:
{
fileID
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-
component
:
{
fileID
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-
component
:
{
fileID
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4663962786971053186
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-
component
:
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-
component
:
{
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component
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:
0
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:
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:
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...
...
@@ -2193,7 +1487,20 @@ MeshRenderer:
m_SortingLayerID
:
0
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:
0
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:
0
---
!u!114
&5560341078513138928
---
!u!65
&8122458753665576677
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:
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:
0
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:
{
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:
0
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:
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1
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:
2
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---
!u!114
&5451262481233952886
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
...
...
@@ -2202,162 +1509,10 @@ MonoBehaviour:
m_GameObject
:
{
fileID
:
4663962786971053190
}
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:
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:
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:
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,
guid
:
98242d500b962df40b0c3a3896d7fb1c
,
type
:
3
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:
{
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:
11500000
,
guid
:
e2dd751f22d3dc941ac55948ef3ef129
,
type
:
3
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:
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:
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:
1
simulationType
:
1
objectType
:
0
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:
3
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:
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:
4
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:
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:
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:
0
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:
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:
0.1
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:
1
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:
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:
0.1
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:
0
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:
0
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:
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:
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:
3
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:
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:
0.5
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:
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1
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:
0
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:
9
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:
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:
0
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:
0
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:
0
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0
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type
:
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:
0
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:
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:
0
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connectivity
:
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:
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type
:
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type
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:
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:
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:
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:
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:
0
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0
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:
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:
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x
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0
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0
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0
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:
{
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0
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0
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0
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1
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:
0
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:
0
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:
0
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:
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:
[]
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:
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:
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:
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:
0
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:
{
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:
0
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:
{
fileID
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0
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:
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:
0
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:
0
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:
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:
[]
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:
[]
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:
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fileID
:
0
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:
{
fileID
:
0
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:
{
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}
---
!u!1
&4663962786986439589
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -2480,7 +1635,8 @@ GameObject:
-
component
:
{
fileID
:
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}
-
component
:
{
fileID
:
4663962787027578000
}
-
component
:
{
fileID
:
4663962787027578007
}
-
component
:
{
fileID
:
2292509903593986659
}
-
component
:
{
fileID
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5168946280860006045
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-
component
:
{
fileID
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:
0
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:
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:
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...
...
@@ -2549,7 +1705,20 @@ MeshRenderer:
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:
0
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:
0
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:
0
---
!u!114
&2292509903593986659
---
!u!65
&5168946280860006045
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:
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:
0
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:
{
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:
0
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{
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:
2
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:
{
x
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z
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0
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---
!u!114
&8472134418817748905
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
...
...
@@ -2558,162 +1727,10 @@ MonoBehaviour:
m_GameObject
:
{
fileID
:
4663962787027578011
}
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:
1
m_EditorHideFlags
:
0
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:
{
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:
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,
guid
:
98242d500b962df40b0c3a3896d7fb1c
,
type
:
3
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m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
e2dd751f22d3dc941ac55948ef3ef129
,
type
:
3
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m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
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:
1
simulationType
:
1
objectType
:
0
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:
3
physics
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:
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:
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:
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:
0.1
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:
1
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:
0.2
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:
0.1
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:
0
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:
0
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:
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:
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0
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:
{
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0
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:
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:
3
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:
0
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:
0.5
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:
0
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1
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:
0
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:
9
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:
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:
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:
0
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:
0
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0
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:
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:
type
:
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:
0
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:
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fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
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:
connectivity
:
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:
0
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:
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type
:
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:
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:
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type
:
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:
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:
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:
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:
-1
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:
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fileID
:
0
}
depth
:
0
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:
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0
}
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:
{
x
:
0
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y
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0
,
z
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0
,
w
:
0
}
bound
:
m_Center
:
{
x
:
0
,
y
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0
,
z
:
0
}
m_Extent
:
{
x
:
0
,
y
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0
,
z
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0
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:
1
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:
{
fileID
:
0
}
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:
[]
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:
0
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0
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:
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:
[]
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:
0
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:
reference
:
{
fileID
:
0
}
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:
[]
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1
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:
1
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:
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:
{
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:
0
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0.1
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:
{
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:
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:
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[]
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[]
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[]
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{
x
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0
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y
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w
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0
}
transForm
:
{
fileID
:
0
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{
fileID
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0
}
rootParent
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0
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{
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fileID
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:
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[]
restriction
:
{
fileID
:
0
}
sound
:
{
fileID
:
0
}
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:
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:
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}
---
!u!1
&4663962787087531580
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -2836,7 +1853,8 @@ GameObject:
-
component
:
{
fileID
:
4663962787137538507
}
-
component
:
{
fileID
:
4663962787137538503
}
-
component
:
{
fileID
:
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}
-
component
:
{
fileID
:
280385509582629119
}
-
component
:
{
fileID
:
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}
-
component
:
{
fileID
:
5974755737212241436
}
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:
0
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:
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:
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...
...
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:
0
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:
0
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:
0
---
!u!114
&280385509582629119
---
!u!65
&6430866404282948360
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:
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:
0
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:
{
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:
0
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:
{
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:
0
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:
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:
0
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:
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:
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:
{
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:
0
}
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:
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:
1
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:
2
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:
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1
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1
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1
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:
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0
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---
!u!114
&5974755737212241436
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
...
...
@@ -2914,162 +1945,10 @@ MonoBehaviour:
m_GameObject
:
{
fileID
:
4663962787137538506
}
m_Enabled
:
1
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:
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:
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:
11500000
,
guid
:
98242d500b962df40b0c3a3896d7fb1c
,
type
:
3
}
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
e2dd751f22d3dc941ac55948ef3ef129
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
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:
1
simulationType
:
1
objectType
:
0
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:
3
physics
:
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:
4
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:
0
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0
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:
1
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:
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:
1
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:
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:
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:
0
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:
[]
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:
0
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:
0
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:
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:
0.1
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:
1
time
:
0.2
size
:
0.1
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:
0
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:
0
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:
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:
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0
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:
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0
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:
3
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:
0
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:
0.5
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:
0
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:
1
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:
0
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:
9
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:
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:
0
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:
0
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:
0
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:
0
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:
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type
:
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:
3
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:
4
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:
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:
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:
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:
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:
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:
0
type
:
0
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:
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:
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:
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:
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:
1
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type
:
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:
0
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:
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:
10
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:
15
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:
1
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:
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:
-1
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:
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fileID
:
0
}
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:
0
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:
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:
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:
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x
:
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0
,
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0
}
m_Extent
:
{
x
:
0
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y
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0
,
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:
0
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:
1
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:
{
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:
0
}
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:
[]
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:
0
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0
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:
0
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:
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:
0
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:
0
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:
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:
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:
[]
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1
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:
1
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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0
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:
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:
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:
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:
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:
[]
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:
[]
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0
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:
0
}
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:
{
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:
0
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:
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:
0
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:
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:
0
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:
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:
0
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:
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:
0
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:
[]
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:
[]
restriction
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
5724442999191592760
}
---
!u!1
&4663962787157972604
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -3081,7 +1960,8 @@ GameObject:
-
component
:
{
fileID
:
4663962787157972605
}
-
component
:
{
fileID
:
4663962787157972601
}
-
component
:
{
fileID
:
4663962787157972600
}
-
component
:
{
fileID
:
2824996166392799352
}
-
component
:
{
fileID
:
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}
-
component
:
{
fileID
:
568446288786858657
}
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:
0
m_Name
:
Cube (51)
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:
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...
...
@@ -3150,7 +2030,20 @@ MeshRenderer:
m_SortingLayerID
:
0
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:
0
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:
0
---
!u!114
&2824996166392799352
---
!u!65
&7617776423327821195
BoxCollider
:
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:
0
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:
{
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:
0
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:
{
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:
0
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:
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:
0
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:
{
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:
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:
{
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:
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:
0
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:
1
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:
2
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:
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1
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1
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:
1
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:
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x
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y
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0
,
z
:
0
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---
!u!114
&568446288786858657
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
...
...
@@ -3159,162 +2052,10 @@ MonoBehaviour:
m_GameObject
:
{
fileID
:
4663962787157972604
}
m_Enabled
:
1
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:
0
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:
{
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:
11500000
,
guid
:
98242d500b962df40b0c3a3896d7fb1c
,
type
:
3
}
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:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
e2dd751f22d3dc941ac55948ef3ef129
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
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:
1
simulationType
:
1
objectType
:
0
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:
3
physics
:
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:
4
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:
{
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:
0
}
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:
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:
1
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:
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:
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:
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:
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{
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:
0
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:
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:
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:
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:
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:
0
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:
0
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:
0
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:
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:
0.1
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:
1
time
:
0.2
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:
0.1
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:
0
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:
0
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:
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:
{
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0
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0
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:
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:
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:
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:
3
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:
0
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:
0.5
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:
0
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:
1
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:
0
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:
9
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:
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:
0
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:
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:
0
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:
0
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:
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type
:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
0
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:
{
fileID
:
0
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:
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:
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:
0
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:
0
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:
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:
0
type
:
0
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:
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:
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:
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:
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:
type
:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
-1
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:
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:
0
}
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:
0
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:
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:
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0
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:
m_Center
:
{
x
:
0
,
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0
,
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:
0
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m_Extent
:
{
x
:
0
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0
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0
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:
1
rigid
:
{
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:
0
}
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:
[]
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:
0
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:
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:
0
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:
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:
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:
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:
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:
0
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:
0
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:
reference
:
{
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:
0
}
randomList
:
[]
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:
1
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:
1
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:
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:
{
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:
0
}
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:
0.1
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:
{
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:
0
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:
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:
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:
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:
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:
1
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:
0
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:
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:
5
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:
2
fadeType
:
3
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:
2
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:
0
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:
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:
1
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:
1
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:
0
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:
1
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:
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:
0
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:
0
initialized
:
0
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:
[]
pivots
:
[]
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:
[]
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:
[]
fragments
:
[]
cacheRotation
:
{
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:
0
,
y
:
0
,
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:
0
,
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:
0
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:
{
fileID
:
0
}
rootChild
:
{
fileID
:
0
}
rootParent
:
{
fileID
:
0
}
meshFilter
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
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:
0
}
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:
[]
dustList
:
[]
restriction
:
{
fileID
:
0
}
sound
:
{
fileID
:
0
}
m_sixLevel
:
{
fileID
:
5724442999191592760
}
---
!u!1
&4663962787253412452
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -3327,7 +2068,6 @@ GameObject:
-
component
:
{
fileID
:
4663962787253412448
}
-
component
:
{
fileID
:
4663962787253412455
}
-
component
:
{
fileID
:
865577703469875693
}
-
component
:
{
fileID
:
1229325592714281129
}
m_Layer
:
17
m_Name
:
Cube (44)
m_TagString
:
Untagged
...
...
@@ -3410,22 +2150,6 @@ MeshCollider:
m_Convex
:
1
m_CookingOptions
:
30
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:
{
fileID
:
10202
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
---
!u!54
&1229325592714281129
Rigidbody
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
4663962787253412452
}
serializedVersion
:
2
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:
1
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:
0
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:
0.05
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:
1
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:
0
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:
0
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:
0
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:
0
---
!u!1
&4663962787309829565
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -3850,7 +2574,8 @@ GameObject:
-
component
:
{
fileID
:
4663962787623492367
}
-
component
:
{
fileID
:
4663962787623492363
}
-
component
:
{
fileID
:
4663962787623492362
}
-
component
:
{
fileID
:
1760246390918453612
}
-
component
:
{
fileID
:
6608449916468994217
}
-
component
:
{
fileID
:
8194065481702437982
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Cube (46)
m_TagString
:
Untagged
...
...
@@ -3919,7 +2644,20 @@ MeshRenderer:
m_SortingLayerID
:
0
m_SortingLayer
:
0
m_SortingOrder
:
0
---
!u!114
&1760246390918453612
---
!u!65
&6608449916468994217
BoxCollider
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
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:
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:
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...
...
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:
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type
:
3
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:
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:
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:
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:
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}
---
!u!1
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GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
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-
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:
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-
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:
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-
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:
{
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-
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:
{
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:
17
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:
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:
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...
...
@@ -4543,22 +3128,6 @@ BoxCollider:
serializedVersion
:
2
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0
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!u!54
&4663962787864625194
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:
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:
0
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:
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:
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:
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:
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0
---
!u!1
&4663962787917066467
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -4570,7 +3139,8 @@ GameObject:
-
component
:
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:
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}
-
component
:
{
fileID
:
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}
-
component
:
{
fileID
:
4663962787917067039
}
-
component
:
{
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:
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}
-
component
:
{
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:
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}
-
component
:
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}
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:
0
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:
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:
Untagged
...
...
@@ -4639,7 +3209,20 @@ MeshRenderer:
m_SortingLayerID
:
0
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:
0
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:
0
---
!u!114
&2329312991798277159
---
!u!65
&7000965443719140860
BoxCollider
:
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:
0
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:
{
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:
0
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:
{
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:
0
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:
{
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:
0
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:
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:
2
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:
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1
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:
{
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z
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0
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---
!u!114
&3942339932041954641
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
...
...
@@ -4648,162 +3231,10 @@ MonoBehaviour:
m_GameObject
:
{
fileID
:
4663962787917066467
}
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:
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:
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:
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:
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,
guid
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type
:
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:
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,
guid
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type
:
3
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:
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:
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:
1
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:
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:
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:
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:
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0.1
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:
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:
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:
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:
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0
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bound
:
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:
{
x
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0
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0
,
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0
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:
{
x
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0
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0
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:
0
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[]
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:
[]
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{
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:
0
}
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:
{
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:
0
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{
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0
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{
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}
---
!u!1
&4663962788007961600
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -4815,7 +3246,8 @@ GameObject:
-
component
:
{
fileID
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}
-
component
:
{
fileID
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}
-
component
:
{
fileID
:
4663962788007961660
}
-
component
:
{
fileID
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1235262851757835896
}
-
component
:
{
fileID
:
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}
-
component
:
{
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:
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:
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:
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...
...
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:
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:
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:
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---
!u!114
&1235262851757835896
---
!u!65
&782469570408937352
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:
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:
0
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:
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:
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}
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:
{
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1
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:
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:
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:
{
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---
!u!114
&2854508055356216075
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
...
...
@@ -4893,162 +3338,10 @@ MonoBehaviour:
m_GameObject
:
{
fileID
:
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:
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:
{
fileID
:
11500000
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guid
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98242d500b962df40b0c3a3896d7fb1c
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type
:
3
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m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
e2dd751f22d3dc941ac55948ef3ef129
,
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:
m_EditorClassIdentifier
:
initialization
:
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:
1
objectType
:
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:
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{
fileID
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9
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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}
---
!u!1
&4663962788290888444
GameObject
:
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:
0
...
...
@@ -5110,7 +3403,8 @@ GameObject:
-
component
:
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}
-
component
:
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component
:
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component
:
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component
:
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component
:
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:
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:
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:
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:
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...
...
@@ -5179,7 +3473,20 @@ MeshRenderer:
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:
0
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:
0
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:
0
---
!u!114
&2937794749108073238
---
!u!65
&7291087962298656537
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:
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:
0
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:
{
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:
0
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:
{
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:
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1
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:
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:
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0
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---
!u!114
&7093320032041511476
MonoBehaviour
:
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:
0
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:
{
fileID
:
0
}
...
...
@@ -5188,162 +3495,10 @@ MonoBehaviour:
m_GameObject
:
{
fileID
:
4663962788293007249
}
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:
1
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0
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:
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:
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,
guid
:
98242d500b962df40b0c3a3896d7fb1c
,
type
:
3
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:
{
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:
11500000
,
guid
:
e2dd751f22d3dc941ac55948ef3ef129
,
type
:
3
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:
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:
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:
1
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:
1
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:
0
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:
3
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:
4
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:
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:
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:
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:
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0.1
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:
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0
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:
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9
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:
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:
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:
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:
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0
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:
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:
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x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
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:
{
x
:
0
,
y
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0
,
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0
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1
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:
0
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:
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:
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:
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:
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:
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1
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:
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:
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:
0
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:
{
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:
0
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
0
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fileID
:
0
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:
[]
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:
[]
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
0
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:
{
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}
---
!u!1
&4663962788296078395
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -5355,7 +3510,8 @@ GameObject:
-
component
:
{
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-
component
:
{
fileID
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}
-
component
:
{
fileID
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4663962788296078391
}
-
component
:
{
fileID
:
7271275278528127409
}
-
component
:
{
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-
component
:
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:
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:
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:
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...
...
@@ -5424,7 +3580,20 @@ MeshRenderer:
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:
0
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:
0
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:
0
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!u!114
&7271275278528127409
---
!u!65
&7816283800204390453
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:
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:
0
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:
{
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:
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:
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:
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:
{
x
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z
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0
}
---
!u!114
&8536427093443690504
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
...
...
@@ -5433,162 +3602,10 @@ MonoBehaviour:
m_GameObject
:
{
fileID
:
4663962788296078395
}
m_Enabled
:
1
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:
0
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:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
98242d500b962df40b0c3a3896d7fb1c
,
type
:
3
}
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
e2dd751f22d3dc941ac55948ef3ef129
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
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:
1
simulationType
:
1
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:
0
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:
3
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:
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:
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:
{
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:
0
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:
[]
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:
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:
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:
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:
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:
0.1
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:
1
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:
0.2
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:
0.1
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:
0
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:
0
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:
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:
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0
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
9
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:
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:
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:
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type
:
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:
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:
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:
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:
0
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:
{
fileID
:
0
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:
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:
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type
:
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type
:
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:
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:
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:
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:
{
fileID
:
0
}
depth
:
0
pos
:
{
x
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0
,
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0
,
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:
0
}
rot
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
0
}
bound
:
m_Center
:
{
x
:
0
,
y
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0
,
z
:
0
}
m_Extent
:
{
x
:
0
,
y
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0
,
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0
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:
1
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:
{
fileID
:
0
}
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:
[]
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reference
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materials
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innerMaterial
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{
fileID
:
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}
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0.1
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:
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:
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}
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:
{
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
{
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}
---
!u!1
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GameObject
:
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:
0
...
...
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-
component
:
{
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}
-
component
:
{
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}
-
component
:
{
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}
-
component
:
{
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component
:
{
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-
component
:
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:
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:
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:
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...
...
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:
0
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:
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:
0
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!u!114
&3114821195071369900
---
!u!65
&1402904798957200320
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:
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:
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:
{
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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---
!u!114
&2090543226977589585
MonoBehaviour
:
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:
0
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:
{
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:
0
}
...
...
@@ -5678,162 +3709,10 @@ MonoBehaviour:
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:
{
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:
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:
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:
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type
:
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:
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:
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type
:
3
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:
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:
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:
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:
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GameObject
:
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:
0
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...
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MonoBehaviour
:
...
...
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-
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-
component
:
{
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-
component
:
{
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-
component
:
{
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-
component
:
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:
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:
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...
...
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:
0
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:
0
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:
0
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!u!114
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---
!u!65
&2421389625775585480
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:
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:
0
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{
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0
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:
0
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:
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MonoBehaviour
:
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:
0
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:
{
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:
0
}
...
...
@@ -6143,162 +4036,10 @@ MonoBehaviour:
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:
{
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:
6134826113297072758
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:
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:
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guid
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,
type
:
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:
{
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:
11500000
,
guid
:
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,
type
:
3
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:
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:
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:
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:
1
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:
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:
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:
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:
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type
:
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:
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:
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:
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:
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:
{
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1
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:
0
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:
[]
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0
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0
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:
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:
{
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:
0
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:
[]
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1
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:
1
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:
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:
{
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:
0
}
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:
0.1
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:
{
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:
0
}
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:
0
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:
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:
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:
3
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:
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:
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[]
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[]
fragments
:
[]
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{
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,
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0
}
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:
{
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:
0
}
rootChild
:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
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:
{
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0
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:
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:
[]
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:
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0
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{
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}
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:
{
fileID
:
5724442999191592760
}
---
!u!1
&6134826113346986069
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -7722,7 +5463,10 @@ MonoBehaviour:
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_parent
:
{
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:
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:
{
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:
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:
-
{
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:
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-
{
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:
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-
{
fileID
:
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m_player
:
{
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:
-
{
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:
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...
...
@@ -7871,7 +5615,7 @@ PrefabInstance:
-
target
:
{
fileID
:
5063288112137550278
,
guid
:
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type
:
3
}
propertyPath
:
m_TagString
value
:
Player
value
:
Ball
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
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:
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:
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:
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:
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:
0
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:
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:
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...
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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...
...
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-
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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...
...
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3
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:
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:
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!u!54
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:
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:
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:
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...
...
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:
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:
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:
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:
3
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:
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:
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:
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:
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{
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:
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{
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:
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:
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:
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:
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m_PrefabInstance
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{
fileID
:
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}
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{
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:
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---
!u!1
&2437940273023101011
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GameObject
:
m_CorrespondingSourceObject
:
{
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:
1144978573833690
,
guid
:
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:
3
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:
{
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:
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:
0
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0
...
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:
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:
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:
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:
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:
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---
!u!1
&2638254600308742861
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GameObject
:
m_CorrespondingSourceObject
:
{
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:
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:
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:
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:
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:
{
fileID
:
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:
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:
3
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:
{
fileID
:
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{
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:
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!u!1
&2638254600308742861
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m_CorrespondingSourceObject
:
{
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:
1260071855740114
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:
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{
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:
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0
...
...
@@ -8718,18 +6472,18 @@ PrefabInstance:
m_RemovedComponents
:
-
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:
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:
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!u!1
&2637993955757635673
stripped
GameObject
:
m_CorrespondingSourceObject
:
{
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:
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:
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!u!4
&2636374607529232207
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Transform
:
m_CorrespondingSourceObject
:
{
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:
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:
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:
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!u!1
&2637993955757635673
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{
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:
1272226527344106
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:
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&6442650350749541143
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m_ObjectHideFlags
:
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...
...
SteelBall/Assets/Resources/BattleConfig.asset
View file @
3237868a
...
...
@@ -14,10 +14,10 @@ MonoBehaviour:
m_EditorClassIdentifier
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-
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...
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