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3D Fruit
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wanqing
3D Fruit
Commits
74afdf22
Commit
74afdf22
authored
Apr 25, 2021
by
wanqing
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50bfa0a1
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23 changed files
with
2352 additions
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615 deletions
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-4
FruitView.cs
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+180
-23
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GlassView.cs
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LiquidBottle 3.mat
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LiquidBottle 4.mat
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Blent it Match.png
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3D Fruit/ProjectSettings/ProjectSettings.asset
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-2
No files found.
3D Fruit/.vs/3D Fruit/v16/Browse.VC.db
0 → 100644
View file @
74afdf22
File added
3D Fruit/Assets/#A1_Scenes/DemoScenes.unity
View file @
74afdf22
...
@@ -38,7 +38,7 @@ RenderSettings:
...
@@ -38,7 +38,7 @@ RenderSettings:
m_ReflectionIntensity
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m_ReflectionIntensity
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1
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,
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m_UseRadianceAmbientProbe
:
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0
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!u!157
&4
---
!u!157
&4
LightmapSettings
:
LightmapSettings
:
...
@@ -121,37 +121,6 @@ NavMeshSettings:
...
@@ -121,37 +121,6 @@ NavMeshSettings:
debug
:
debug
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stripped
GameObject
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:
{
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:
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,
guid
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,
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:
3
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:
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}
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fileID
:
0
}
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!u!114
&154321940
MonoBehaviour
:
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:
0
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:
{
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:
0
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:
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,
type
:
3
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:
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!u!1
&186647394
---
!u!1
&186647394
GameObject
:
GameObject
:
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:
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0
...
@@ -198,7 +167,6 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -198,7 +167,6 @@ MonoBehaviour:
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:
3
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-
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:
3
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:
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:
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:
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guid
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:
3
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---
!u!1
&543166196
---
!u!1
&543166196
GameObject
:
GameObject
:
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:
0
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0
...
@@ -314,86 +282,6 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -314,86 +282,6 @@ MonoBehaviour:
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186647396
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:
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{
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:
1440651475
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!u!1
&1070447182
GameObject
:
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:
0
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:
{
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:
0
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:
0
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0
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6
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-
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:
{
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-
component
:
{
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:
1070447184
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5
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:
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!u!224
&1070447183
RectTransform
:
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:
0
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{
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:
0
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:
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:
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0.5
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0.5
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---
!u!114
&1070447184
MonoBehaviour
:
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:
0
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:
{
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:
0
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0
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0
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1070447182
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:
3
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:
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:
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1
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1
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1
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:
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:
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,
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:
3
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:
0
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:
0
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1
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:
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0
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!u!222
&1070447185
CanvasRenderer
:
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:
0
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:
{
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:
0
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{
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:
0
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:
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:
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1070447182
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!u!224
&1216729876
stripped
RectTransform
:
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:
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:
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:
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!u!1
&1440651475
---
!u!1
&1440651475
GameObject
:
GameObject
:
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0
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0
...
@@ -583,118 +471,6 @@ PrefabInstance:
...
@@ -583,118 +471,6 @@ PrefabInstance:
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:
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:
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:
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:
-219
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:
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:
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:
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:
75
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:
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:
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:
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:
-85
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:
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:
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21300000
,
guid
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:
3
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-
target
:
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fileID
:
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guid
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,
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:
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:
m_AnchorMin.y
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:
0
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:
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0
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{
fileID
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:
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:
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0
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-
target
:
{
fileID
:
5033102133725279573
,
guid
:
919382978f5e2684ba83e6daf6491458
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_AnchoredPosition.x
value
:
500
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
5033102133725279573
,
guid
:
919382978f5e2684ba83e6daf6491458
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_AnchoredPosition.y
value
:
-80
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
5033102133725279573
,
guid
:
919382978f5e2684ba83e6daf6491458
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_SizeDelta.x
value
:
160
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
5033102133725279573
,
guid
:
919382978f5e2684ba83e6daf6491458
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_SizeDelta.y
value
:
160
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
5181902483590371204
,
guid
:
919382978f5e2684ba83e6daf6491458
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_AnchoredPosition.x
value
:
35
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
5401940880687521620
,
guid
:
919382978f5e2684ba83e6daf6491458
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_IsActive
value
:
0
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
6064464676328073066
,
guid
:
919382978f5e2684ba83e6daf6491458
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_IsActive
value
:
0
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
6064464677632144689
,
guid
:
919382978f5e2684ba83e6daf6491458
,
-
target
:
{
fileID
:
6064464677632144689
,
guid
:
919382978f5e2684ba83e6daf6491458
,
type
:
3
}
type
:
3
}
propertyPath
:
m_Name
propertyPath
:
m_Name
...
@@ -805,23 +581,7 @@ PrefabInstance:
...
@@ -805,23 +581,7 @@ PrefabInstance:
propertyPath
:
m_Pivot.y
propertyPath
:
m_Pivot.y
value
:
0
value
:
0
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
6111148557972933165
,
guid
:
919382978f5e2684ba83e6daf6491458
,
m_RemovedComponents
:
[]
type
:
3
}
propertyPath
:
m_AnchoredPosition.y
value
:
-1448
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
6111148557972933165
,
guid
:
919382978f5e2684ba83e6daf6491458
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_AnchoredPosition.x
value
:
-345
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
9047749345637030351
,
guid
:
919382978f5e2684ba83e6daf6491458
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_IsActive
value
:
1
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
m_RemovedComponents
:
-
{
fileID
:
1518767727
,
guid
:
919382978f5e2684ba83e6daf6491458
,
type
:
3
}
m_SourcePrefab
:
{
fileID
:
100100000
,
guid
:
919382978f5e2684ba83e6daf6491458
,
type
:
3
}
m_SourcePrefab
:
{
fileID
:
100100000
,
guid
:
919382978f5e2684ba83e6daf6491458
,
type
:
3
}
---
!u!114
&4123899719278745304
stripped
---
!u!114
&4123899719278745304
stripped
MonoBehaviour
:
MonoBehaviour
:
...
...
3D Fruit/Assets/#A2_Scripts/Battle/UI/BattleUI.cs
View file @
74afdf22
...
@@ -43,6 +43,9 @@ public class BattleUI : MonoBehaviour
...
@@ -43,6 +43,9 @@ public class BattleUI : MonoBehaviour
public
GameObject
m_symbolObj
;
//十字架图标
public
GameObject
m_symbolObj
;
//十字架图标
public
GameObject
m_takeBtnObj
;
//take按钮
public
GameObject
m_takeBtnObj
;
//take按钮
public
Text
m_moveNumText
;
//移动次数
public
Text
m_moveNumText
;
//移动次数
public
GameObject
m_strawberrySymbolObj
;
//草莓✔
public
GameObject
m_lemonSymbolObj
;
//柠檬✔
public
GameObject
m_orangeSymbolObj
;
//橙子✔
public
LineUI
m_lineUI
;
public
LineUI
m_lineUI
;
public
Action
onStartBtn
;
public
Action
onStartBtn
;
public
Action
onPosUpBtn
;
public
Action
onPosUpBtn
;
...
@@ -62,6 +65,7 @@ public class BattleUI : MonoBehaviour
...
@@ -62,6 +65,7 @@ public class BattleUI : MonoBehaviour
//线的处理
//线的处理
private
Stack
<
GameObject
>
m_objStack
=
new
Stack
<
GameObject
>();
private
Stack
<
GameObject
>
m_objStack
=
new
Stack
<
GameObject
>();
private
List
<
GameObject
>
m_objList
=
new
List
<
GameObject
>();
private
List
<
GameObject
>
m_objList
=
new
List
<
GameObject
>();
private
List
<
GameObject
>
m_lineLst
=
new
List
<
GameObject
>();
public
bool
isDebug
=>
m_bIsDebug
;
public
bool
isDebug
=>
m_bIsDebug
;
private
Color
m_blueBgColor
=
new
Color
(
135.0f
/
255.0f
,
133.0f
/
255.0f
,
247.0f
/
255.0f
,
1.0f
);
private
Color
m_blueBgColor
=
new
Color
(
135.0f
/
255.0f
,
133.0f
/
255.0f
,
247.0f
/
255.0f
,
1.0f
);
private
Color
m_greenBgColor
=
new
Color
(
133.0f
/
255.0f
,
247.0f
/
255.0f
,
146.0f
/
255.0f
,
1.0f
);
private
Color
m_greenBgColor
=
new
Color
(
133.0f
/
255.0f
,
247.0f
/
255.0f
,
146.0f
/
255.0f
,
1.0f
);
...
@@ -304,13 +308,16 @@ public class BattleUI : MonoBehaviour
...
@@ -304,13 +308,16 @@ public class BattleUI : MonoBehaviour
varPos
.
y
=
-
286.0f
;
varPos
.
y
=
-
286.0f
;
m_fruitSecondLineObj
.
SetActive
(
true
);
m_fruitSecondLineObj
.
SetActive
(
true
);
}
}
m_fruitGroupRT
.
anchoredPosition
=
varPos
;
//m_fruitGroupRT.anchoredPosition = varPos;
m_moveNumText
.
text
=
string
.
Format
(
"move {0:d}"
,
GlobalConfig
.
FruitMoveTotalNum
);
m_moveNumText
.
text
=
string
.
Format
(
"{0:d}"
,
GlobalConfig
.
FruitMoveTotalNum
);
SetStrawberryState
(
false
);
SetLemonState
(
false
);
SetOrangeState
(
false
);
}
}
//设置移动次数
//设置移动次数
public
void
SetMoveNum
(
int
num
)
public
void
SetMoveNum
(
int
num
)
{
{
m_moveNumText
.
text
=
string
.
Format
(
"
move
{0:d}"
,
num
);
m_moveNumText
.
text
=
string
.
Format
(
"{0:d}"
,
num
);
}
}
//设置战斗UI状态
//设置战斗UI状态
public
void
SetBattleObjState
(
bool
bool_
)
public
void
SetBattleObjState
(
bool
bool_
)
...
@@ -475,13 +482,39 @@ public class BattleUI : MonoBehaviour
...
@@ -475,13 +482,39 @@ public class BattleUI : MonoBehaviour
{
{
varLine
.
DrawLine
(
startP
,
finalP
);
varLine
.
DrawLine
(
startP
,
finalP
);
}
}
m_lineLst
.
Add
(
varObj
);
}
}
//回收
//回收
public
void
RecycleLine
()
public
void
RecycleLine
()
{
{
for
(
int
i
=
0
;
i
<
m_objList
.
Count
;
i
++)
for
(
int
i
=
0
;
i
<
m_lineLst
.
Count
;
i
++)
{
ReturnObjectToPool
(
m_lineLst
[
i
]);
}
m_lineLst
.
Clear
();
}
//设置草莓状态
public
void
SetStrawberryState
(
bool
value
)
{
if
(
m_strawberrySymbolObj
)
{
m_strawberrySymbolObj
.
SetActive
(
value
);
}
}
//设置柠檬状态
public
void
SetLemonState
(
bool
value
)
{
if
(
m_lemonSymbolObj
)
{
m_lemonSymbolObj
.
SetActive
(
value
);
}
}
//设置橙子状态
public
void
SetOrangeState
(
bool
value
)
{
if
(
m_orangeSymbolObj
)
{
{
ReturnObjectToPool
(
m_objList
[
i
]
);
m_orangeSymbolObj
.
SetActive
(
value
);
}
}
}
}
private
void
OnDestroy
()
private
void
OnDestroy
()
...
@@ -493,5 +526,7 @@ public class BattleUI : MonoBehaviour
...
@@ -493,5 +526,7 @@ public class BattleUI : MonoBehaviour
m_objList
.
Clear
();
m_objList
.
Clear
();
m_objList
=
null
;
m_objList
=
null
;
m_objStack
=
null
;
m_objStack
=
null
;
m_lineLst
.
Clear
();
m_lineLst
=
null
;
}
}
}
}
3D Fruit/Assets/#A2_Scripts/Battle/UI/LineUI.cs
View file @
74afdf22
...
@@ -11,12 +11,12 @@ public class LineUI : MonoBehaviour
...
@@ -11,12 +11,12 @@ public class LineUI : MonoBehaviour
public
void
DrawLine
(
Vector3
startP
,
Vector3
finalP
)
public
void
DrawLine
(
Vector3
startP
,
Vector3
finalP
)
{
{
Vector3
varStart
=
startP
;
Vector3
varStart
=
startP
;
varStart
.
x
=
(
varStart
.
x
-
Screen
.
width
/
2f
)
/
(
Screen
.
height
/
GlobalConfig
.
NormalHeight
);
varStart
.
x
=
(
varStart
.
x
-
Screen
.
width
/
2f
)
/
(
Screen
.
width
/
GlobalConfig
.
NormalWidth
);
varStart
.
y
=
(
varStart
.
y
-
Screen
.
height
/
2f
)
/
(
Screen
.
height
/
GlobalConfig
.
NormalHeight
);
varStart
.
y
=
(
varStart
.
y
-
Screen
.
height
/
2f
)
/
(
Screen
.
width
/
GlobalConfig
.
NormalWidth
);
varStart
.
z
=
0
;
varStart
.
z
=
0
;
Vector3
varFinal
=
finalP
;
Vector3
varFinal
=
finalP
;
varFinal
.
x
=
(
varFinal
.
x
-
Screen
.
width
/
2f
)
/
(
Screen
.
height
/
GlobalConfig
.
NormalHeight
);
varFinal
.
x
=
(
varFinal
.
x
-
Screen
.
width
/
2f
)
/
(
Screen
.
width
/
GlobalConfig
.
NormalWidth
);
varFinal
.
y
=
(
varFinal
.
y
-
Screen
.
height
/
2f
)
/
(
Screen
.
height
/
GlobalConfig
.
NormalHeight
);
varFinal
.
y
=
(
varFinal
.
y
-
Screen
.
height
/
2f
)
/
(
Screen
.
width
/
GlobalConfig
.
NormalWidth
);
varFinal
.
z
=
0
;
varFinal
.
z
=
0
;
Vector3
rightPosition
=
(
varStart
+
varFinal
)
/
2
;
Vector3
rightPosition
=
(
varStart
+
varFinal
)
/
2
;
Vector3
rightRotation
=
varFinal
-
varStart
;
Vector3
rightRotation
=
varFinal
-
varStart
;
...
...
3D Fruit/Assets/#A2_Scripts/Battle/View/FruitView.cs
View file @
74afdf22
...
@@ -5,6 +5,8 @@ using UnityEngine;
...
@@ -5,6 +5,8 @@ using UnityEngine;
public
class
FruitView
:
MonoBehaviour
public
class
FruitView
:
MonoBehaviour
{
{
public
GlassView
m_glassView
;
public
GlassView
m_glassView
;
public
Glass1View
m_glass1View
;
public
Animator
m_animator
;
public
Transform
m_fruitParent
;
public
Transform
m_fruitParent
;
public
HighlightingEffect
m_highLightEffect
;
public
HighlightingEffect
m_highLightEffect
;
public
Transform
m_cutTrans
;
//旋转叶片
public
Transform
m_cutTrans
;
//旋转叶片
...
@@ -19,6 +21,15 @@ public class FruitView : MonoBehaviour
...
@@ -19,6 +21,15 @@ public class FruitView : MonoBehaviour
private
List
<
GameObject
>
m_fruitDropEffect
=
new
List
<
GameObject
>();
//流体特效
private
List
<
GameObject
>
m_fruitDropEffect
=
new
List
<
GameObject
>();
//流体特效
private
Color
m_hightColor
=
new
Color
(
217.0f
/
255.0f
,
233.0f
/
255.0f
,
1.0f
,
1.0f
);
private
Color
m_hightColor
=
new
Color
(
217.0f
/
255.0f
,
233.0f
/
255.0f
,
1.0f
,
1.0f
);
private
int
m_moveNum
=
0
;
//移动次数
private
int
m_moveNum
=
0
;
//移动次数
private
SpriteRenderer
m_spriteRender
;
private
void
Awake
()
{
if
(
m_animator
)
{
m_spriteRender
=
m_animator
.
GetComponent
<
SpriteRenderer
>();
m_spriteRender
.
enabled
=
false
;
}
}
void
Start
()
void
Start
()
{
{
GameServices
.
inputService
.
pad
.
onTouchUp
+=
OnTouchUp
;
GameServices
.
inputService
.
pad
.
onTouchUp
+=
OnTouchUp
;
...
@@ -68,6 +79,10 @@ public class FruitView : MonoBehaviour
...
@@ -68,6 +79,10 @@ public class FruitView : MonoBehaviour
// 抬起回调
// 抬起回调
void
OnTouchUp
()
void
OnTouchUp
()
{
{
if
(
m_selectLst
.
Count
<=
0
)
{
return
;
}
//水果变小重置
//水果变小重置
m_bIsTouchUp
=
true
;
m_bIsTouchUp
=
true
;
m_lastSelectItem
=
null
;
m_lastSelectItem
=
null
;
...
@@ -102,11 +117,11 @@ public class FruitView : MonoBehaviour
...
@@ -102,11 +117,11 @@ public class FruitView : MonoBehaviour
Invoke
(
"DelayFail"
,
2.5f
);
Invoke
(
"DelayFail"
,
2.5f
);
}
}
}
}
if
(!
IsConnectRight
())
//
if(!IsConnectRight())
{
//
{
m_selectLst
.
Clear
();
//重置下状态
//
m_selectLst.Clear();//重置下状态
return
;
//
return;
}
//
}
for
(
int
i
=
0
;
i
<
m_selectLst
.
Count
;
i
++)
for
(
int
i
=
0
;
i
<
m_selectLst
.
Count
;
i
++)
{
{
m_selectLst
[
i
].
SetFrag
();
m_selectLst
[
i
].
SetFrag
();
...
@@ -202,29 +217,171 @@ public class FruitView : MonoBehaviour
...
@@ -202,29 +217,171 @@ public class FruitView : MonoBehaviour
PoolManager
.
Instance
.
ReturnObjectToPool
(
m_selectLst
[
i
].
gameObject
);
PoolManager
.
Instance
.
ReturnObjectToPool
(
m_selectLst
[
i
].
gameObject
);
m_selectLst
[
i
].
ResetFragState
();
m_selectLst
[
i
].
ResetFragState
();
}
}
m_glassView
.
SetFruitNum
(
varStrawberryNum
,
varLemonNum
,
varOrangeNum
);
if
(
m_glass1View
)
{
m_glass1View
.
SetFruitNum
(
varStrawberryNum
,
varLemonNum
,
varOrangeNum
);
}
if
(
m_glassView
)
{
m_glassView
.
SetFruitNum
(
varStrawberryNum
,
varLemonNum
,
varOrangeNum
);
}
m_selectLst
.
Clear
();
m_selectLst
.
Clear
();
//流体特效
//流体特效
if
(
varStrawberryNum
>
0
)
m_spriteRender
.
enabled
=
true
;
{
if
(
varStrawberryNum
>
0
)
GameObject
varEffect1
=
PoolManager
.
Instance
.
GetObjectFromPool
(
CacheManager
.
Instance
.
StarwberryDropEffect
);
varEffect1
.
transform
.
position
=
m_glassView
.
effectPos
;
m_fruitDropEffect
.
Add
(
varEffect1
);
}
if
(
varLemonNum
>
0
)
{
{
GameObject
varEffect2
=
PoolManager
.
Instance
.
GetObjectFromPool
(
CacheManager
.
Instance
.
LemonDropEffect
);
if
(
varLemonNum
>
0
)
varEffect2
.
transform
.
position
=
m_glassView
.
effectPos
;
{
m_fruitDropEffect
.
Add
(
varEffect2
);
if
(
varOrangeNum
>
0
)
{
m_animator
.
Play
(
"juice_red"
);
GameServices
.
timerServices
.
Push
(
this
,
0.5f
,
delegate
{
if
(
m_animator
)
{
m_animator
.
Play
(
"juice_yellow"
);
}
});
GameServices
.
timerServices
.
Push
(
this
,
1.0f
,
delegate
{
if
(
m_animator
)
{
m_animator
.
Play
(
"juice_Orange"
);
}
});
GameServices
.
timerServices
.
Push
(
this
,
1.5f
,
delegate
{
if
(
m_spriteRender
)
{
m_spriteRender
.
enabled
=
false
;
}
});
}
else
{
m_animator
.
Play
(
"juice_red"
);
GameServices
.
timerServices
.
Push
(
this
,
0.5f
,
delegate
{
if
(
m_animator
)
{
m_animator
.
Play
(
"juice_yellow"
);
}
});
GameServices
.
timerServices
.
Push
(
this
,
1.0f
,
delegate
{
if
(
m_spriteRender
)
{
m_spriteRender
.
enabled
=
false
;
}
});
}
}
else
{
if
(
varOrangeNum
>
0
)
{
m_animator
.
Play
(
"juice_red"
);
GameServices
.
timerServices
.
Push
(
this
,
0.5f
,
delegate
{
if
(
m_animator
)
{
m_animator
.
Play
(
"juice_Orange"
);
}
});
GameServices
.
timerServices
.
Push
(
this
,
1.0f
,
delegate
{
if
(
m_spriteRender
)
{
m_spriteRender
.
enabled
=
false
;
}
});
}
else
{
m_animator
.
Play
(
"juice_red"
);
GameServices
.
timerServices
.
Push
(
this
,
0.5f
,
delegate
{
if
(
m_spriteRender
)
{
m_spriteRender
.
enabled
=
false
;
}
});
}
}
}
}
if
(
varOrangeNum
>
0
)
else
{
{
GameObject
varEffect3
=
PoolManager
.
Instance
.
GetObjectFromPool
(
CacheManager
.
Instance
.
OrangeDropEffect
);
if
(
varLemonNum
>
0
)
varEffect3
.
transform
.
position
=
m_glassView
.
effectPos
;
{
m_fruitDropEffect
.
Add
(
varEffect3
);
if
(
varOrangeNum
>
0
)
{
m_animator
.
Play
(
"juice_yellow"
);
GameServices
.
timerServices
.
Push
(
this
,
0.5f
,
delegate
{
if
(
m_animator
)
{
m_animator
.
Play
(
"juice_Orange"
);
}
});
GameServices
.
timerServices
.
Push
(
this
,
1.0f
,
delegate
{
if
(
m_spriteRender
)
{
m_spriteRender
.
enabled
=
false
;
}
});
}
else
{
m_animator
.
Play
(
"juice_yellow"
);
GameServices
.
timerServices
.
Push
(
this
,
0.5f
,
delegate
{
if
(
m_spriteRender
)
{
m_spriteRender
.
enabled
=
false
;
}
});
}
}
else
{
if
(
varOrangeNum
>
0
)
{
m_animator
.
Play
(
"juice_Orange"
);
GameServices
.
timerServices
.
Push
(
this
,
0.5f
,
delegate
{
if
(
m_spriteRender
)
{
m_spriteRender
.
enabled
=
false
;
}
});
}
}
}
}
Invoke
(
"DelayClearDropEffect"
,
1.0f
);
//if (BattleCtrl.instance.levelManager.CurLevelIndex == LevelEnum.levelOneIndex ||
// BattleCtrl.instance.levelManager.CurLevelIndex == LevelEnum.levelTwoIndex)
//{
// if (varStrawberryNum > 0)
// {
// GameObject varEffect1 = PoolManager.Instance.GetObjectFromPool(CacheManager.Instance.StarwberryDropEffect);
// varEffect1.transform.position = m_glassView.effectPos;
// m_fruitDropEffect.Add(varEffect1);
// }
// if (varLemonNum > 0)
// {
// GameObject varEffect2 = PoolManager.Instance.GetObjectFromPool(CacheManager.Instance.LemonDropEffect);
// varEffect2.transform.position = m_glassView.effectPos;
// m_fruitDropEffect.Add(varEffect2);
// }
// if (varOrangeNum > 0)
// {
// GameObject varEffect3 = PoolManager.Instance.GetObjectFromPool(CacheManager.Instance.OrangeDropEffect);
// varEffect3.transform.position = m_glassView.effectPos;
// m_fruitDropEffect.Add(varEffect3);
// }
// Invoke("DelayClearDropEffect", 1.0f);
//}
Invoke
(
"DelayCreate"
,
0.2f
);
Invoke
(
"DelayCreate"
,
0.2f
);
}
}
//延迟生成
//延迟生成
...
@@ -486,7 +643,7 @@ public class FruitView : MonoBehaviour
...
@@ -486,7 +643,7 @@ public class FruitView : MonoBehaviour
private
Vector3
curPos
=
Vector3
.
zero
;
private
Vector3
curPos
=
Vector3
.
zero
;
private
float
interval
=
0.1f
;
private
float
interval
=
0.1f
;
private
List
<
Vector3
>
posList
=
new
List
<
Vector3
>();
private
List
<
Vector3
>
posList
=
new
List
<
Vector3
>();
public
Material
lineMaterial
;
//
public Material lineMaterial;
void
sOnGUI
()
void
sOnGUI
()
{
{
Event
e
=
Event
.
current
;
Event
e
=
Event
.
current
;
...
@@ -533,7 +690,7 @@ public class FruitView : MonoBehaviour
...
@@ -533,7 +690,7 @@ public class FruitView : MonoBehaviour
GL
.
PushMatrix
();
GL
.
PushMatrix
();
GL
.
LoadOrtho
();
GL
.
LoadOrtho
();
lineMaterial
.
SetPass
(
0
);
//
lineMaterial.SetPass(0);
GL
.
Begin
(
GL
.
QUADS
);
GL
.
Begin
(
GL
.
QUADS
);
for
(
int
i
=
0
;
i
<
posList
.
Count
-
1
;
i
++)
for
(
int
i
=
0
;
i
<
posList
.
Count
-
1
;
i
++)
{
{
...
...
3D Fruit/Assets/#A2_Scripts/Battle/View/Glass1View.cs
0 → 100644
View file @
74afdf22
using
System.Collections
;
using
System.Collections.Generic
;
using
UnityEngine
;
public
class
Glass1View
:
MonoBehaviour
{
public
MeshRenderer
m_strawberryRender
;
//草莓
public
MeshRenderer
m_lemonRender
;
//柠檬
public
MeshRenderer
m_orangeRender
;
//橙子
public
Transform
m_effectPos
;
//特效位置
public
Vector3
effectPos
=>
m_effectPos
.
position
;
private
float
m_strawberryOffest
;
private
float
m_lemonOffest
;
private
float
m_orangeOffest
;
private
float
m_strawberryNum
;
private
float
m_lemonNum
;
private
float
m_orangeNum
;
private
float
m_strawberryMaxNum
=
3.0f
;
private
float
m_lemonMaxNum
=
3.0f
;
private
float
m_orangeMaxNum
=
3.0f
;
private
bool
m_bControl
=
true
;
private
float
m_speed
=
2.0f
;
private
Material
m_strawberry
;
private
Material
m_lemon
;
private
Material
m_orange
;
private
string
m_shaderFloatStr
=
"_FillAmount"
;
//shader参数
private
float
m_strawberryValue
=
0.0f
;
private
float
m_lemonValue
=
0.0f
;
private
float
m_orangeValue
=
0.0f
;
private
void
Awake
()
{
m_strawberry
=
m_strawberryRender
.
material
;
m_lemon
=
m_lemonRender
.
material
;
m_orange
=
m_orangeRender
.
material
;
}
//数量
public
void
SetFruitNum
(
int
num1
,
int
num2
,
int
num3
)
{
m_strawberryNum
+=
num1
;
if
(
m_strawberryNum
>
m_strawberryMaxNum
)
{
m_strawberryNum
=
m_strawberryMaxNum
;
}
m_lemonNum
+=
num2
;
if
(
m_lemonNum
>
m_lemonMaxNum
)
{
m_lemonNum
=
m_lemonMaxNum
;
}
m_orangeNum
+=
num3
;
if
(
m_orangeNum
>
m_orangeMaxNum
)
{
m_orangeNum
=
m_orangeMaxNum
;
}
}
private
void
Update
()
{
if
(!
BattleCtrl
.
instance
.
isStartBattle
||
BattleCtrl
.
instance
.
isEndBattle
)
{
return
;
}
if
(
m_strawberryOffest
<
m_strawberryNum
)
{
m_strawberryOffest
+=
Time
.
deltaTime
*
m_speed
;
if
(
m_lemonOffest
>
0
)
{
if
(
m_orange
.
GetFloat
(
m_shaderFloatStr
)
>
0.4f
)
{
m_orange
.
SetFloat
(
m_shaderFloatStr
,
m_orange
.
GetFloat
(
m_shaderFloatStr
)
-
m_strawberryOffest
/
1000
);
}
}
else
{
if
(
m_orange
.
GetFloat
(
m_shaderFloatStr
)
>
0.5f
)
{
m_orange
.
SetFloat
(
m_shaderFloatStr
,
m_orange
.
GetFloat
(
m_shaderFloatStr
)
-
m_strawberryOffest
/
1000
);
}
}
if
(
m_lemonOffest
>
0
)
{
if
(
m_lemon
.
GetFloat
(
m_shaderFloatStr
)
>
0.5f
)
{
m_lemon
.
SetFloat
(
m_shaderFloatStr
,
m_lemon
.
GetFloat
(
m_shaderFloatStr
)
-
m_strawberryOffest
/
1000
);
}
}
else
{
m_lemon
.
SetFloat
(
m_shaderFloatStr
,
m_strawberry
.
GetFloat
(
m_shaderFloatStr
)
-
m_lemonOffest
/
10
);
}
m_strawberry
.
SetFloat
(
m_shaderFloatStr
,
0.9f
-
m_strawberryOffest
/
10
);
}
if
(
m_lemonOffest
<
m_lemonNum
)
{
m_lemonOffest
+=
Time
.
deltaTime
*
m_speed
;
if
(
m_strawberryOffest
>
0
)
{
if
(
m_orange
.
GetFloat
(
m_shaderFloatStr
)
>
0.4f
)
{
m_orange
.
SetFloat
(
m_shaderFloatStr
,
m_orange
.
GetFloat
(
m_shaderFloatStr
)
-
m_lemonOffest
/
1000
);
}
}
else
{
if
(
m_orange
.
GetFloat
(
m_shaderFloatStr
)
>
0.5f
)
{
m_orange
.
SetFloat
(
m_shaderFloatStr
,
m_orange
.
GetFloat
(
m_shaderFloatStr
)
-
m_lemonOffest
/
1000
);
}
}
if
(
m_strawberry
.
GetFloat
(
m_shaderFloatStr
)
>=
1.0f
)
{
m_lemon
.
SetFloat
(
m_shaderFloatStr
,
0.9f
-
m_lemonOffest
/
10
);
}
else
{
m_lemon
.
SetFloat
(
m_shaderFloatStr
,
m_strawberry
.
GetFloat
(
m_shaderFloatStr
)
-
m_lemonOffest
/
30
);
}
}
if
(
m_orangeOffest
<
m_orangeNum
&&
m_orange
)
{
m_orangeOffest
+=
Time
.
deltaTime
*
m_speed
;
if
(
m_lemon
.
GetFloat
(
m_shaderFloatStr
)
>=
1.0f
)
{
m_orange
.
SetFloat
(
m_shaderFloatStr
,
0.9f
-
m_orangeOffest
/
10
);
}
else
{
m_orange
.
SetFloat
(
m_shaderFloatStr
,
m_lemon
.
GetFloat
(
m_shaderFloatStr
)
-
m_orangeOffest
/
30
);
}
}
if
(
BattleCtrl
.
instance
.
levelManager
.
CurLevelIndex
==
LevelEnum
.
levelOneIndex
)
{
if
(
m_strawberryOffest
>=
m_strawberryMaxNum
&&
m_lemonOffest
>=
m_lemonMaxNum
&&
m_bControl
)
{
m_bControl
=
false
;
BattleCtrl
.
instance
.
OnBattleWin
();
}
}
else
if
(
BattleCtrl
.
instance
.
levelManager
.
CurLevelIndex
==
LevelEnum
.
levelTwoIndex
||
BattleCtrl
.
instance
.
levelManager
.
CurLevelIndex
==
LevelEnum
.
levelThreeIndex
)
{
if
(
m_strawberryOffest
>=
m_strawberryMaxNum
&&
m_lemonOffest
>=
m_lemonMaxNum
&&
m_orangeOffest
>=
m_orangeMaxNum
&&
m_bControl
)
{
m_bControl
=
false
;
BattleCtrl
.
instance
.
OnBattleWin
();
}
}
}
//private void OnDestroy()
//{
// m_orange.SetFloat(m_shaderFloatStr, 1.0f);
// m_lemon.SetFloat(m_shaderFloatStr, 1.0f);
// m_strawberry.SetFloat(m_shaderFloatStr, 1.0f);
//}
}
3D Fruit/Assets/#A2_Scripts/Battle/View/Glass1View.cs.meta
0 → 100644
View file @
74afdf22
fileFormatVersion: 2
guid: c298a08be82a8cf429599b7d9df852e7
MonoImporter:
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
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executionOrder: 0
icon: {instanceID: 0}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
3D Fruit/Assets/#A2_Scripts/Battle/View/GlassView.cs
View file @
74afdf22
...
@@ -24,24 +24,39 @@ public class GlassView : MonoBehaviour
...
@@ -24,24 +24,39 @@ public class GlassView : MonoBehaviour
private
bool
m_bControl
=
true
;
private
bool
m_bControl
=
true
;
private
float
m_speed
=
2.0f
;
private
float
m_speed
=
2.0f
;
private
float
m_startPos
=
0.28f
;
private
void
Awake
()
{
m_strawberry
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
m_lemon
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
if
(
m_orange
)
{
m_orange
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
}
}
//数量
//数量
public
void
SetFruitNum
(
int
num1
,
int
num2
,
int
num3
)
public
void
SetFruitNum
(
int
num1
,
int
num2
,
int
num3
)
{
{
m_strawberryNum
+=
num1
;
m_strawberryNum
+=
num1
;
if
(
m_strawberryNum
>
m_strawberryMaxNum
)
if
(
m_strawberryNum
>
=
m_strawberryMaxNum
)
{
{
m_strawberryNum
=
m_strawberryMaxNum
;
m_strawberryNum
=
m_strawberryMaxNum
;
BattleCtrl
.
instance
.
battleUI
.
SetStrawberryState
(
true
);
}
}
m_lemonNum
+=
num2
;
m_lemonNum
+=
num2
;
if
(
m_lemonNum
>
m_lemonMaxNum
)
if
(
m_lemonNum
>
=
m_lemonMaxNum
)
{
{
m_lemonNum
=
m_lemonMaxNum
;
m_lemonNum
=
m_lemonMaxNum
;
BattleCtrl
.
instance
.
battleUI
.
SetLemonState
(
true
);
}
}
m_orangeNum
+=
num3
;
m_orangeNum
+=
num3
;
if
(
m_orangeNum
>
m_orangeMaxNum
)
if
(
m_orangeNum
>
=
m_orangeMaxNum
)
{
{
m_orangeNum
=
m_orangeMaxNum
;
m_orangeNum
=
m_orangeMaxNum
;
BattleCtrl
.
instance
.
battleUI
.
SetOrangeState
(
true
);
}
}
}
}
private
void
Update
()
private
void
Update
()
...
@@ -52,57 +67,65 @@ public class GlassView : MonoBehaviour
...
@@ -52,57 +67,65 @@ public class GlassView : MonoBehaviour
}
}
if
(
m_strawberryOffest
<
m_strawberryNum
)
if
(
m_strawberryOffest
<
m_strawberryNum
)
{
{
m_strawberry
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
m_strawberryOffest
+=
Time
.
deltaTime
*
m_speed
;
m_strawberryOffest
+=
Time
.
deltaTime
*
m_speed
;
Vector3
varSize
=
m_strawberry
.
localScale
;
Vector3
varSize
=
m_strawberry
.
localScale
;
varSize
.
y
=
m_strawberryOffest
/
10.0f
;
varSize
.
y
=
m_strawberryOffest
;
m_strawberry
.
localScale
=
varSize
;
m_strawberry
.
localScale
=
varSize
;
//草莓位置
Vector3
varPosStrawberry
=
m_strawberry
.
localPosition
;
varPosStrawberry
.
y
=
m_startPos
;
m_strawberry
.
localPosition
=
varPosStrawberry
;
//柠檬位置
//柠檬位置
Vector3
varPos
=
m_lemon
.
localPosition
;
Vector3
varPos
=
m_lemon
.
localPosition
;
varPos
.
y
=
m_st
rawberry
.
localScale
.
y
/
10.0f
+
m_strawberry
.
localScale
.
y
/
6
0.0f
;
varPos
.
y
=
m_st
artPos
+
m_strawberry
.
localScale
.
y
/
1
0.0f
;
m_lemon
.
localPosition
=
varPos
;
m_lemon
.
localPosition
=
varPos
;
//橙子位置
//橙子位置
if
(
m_orange
)
if
(
m_orange
)
{
{
Vector3
varOrangePos
=
m_orange
.
localPosition
;
Vector3
varOrangePos
=
m_orange
.
localPosition
;
varOrangePos
.
y
=
m_st
rawberry
.
localScale
.
y
/
10.0f
+
m_strawberry
.
localScale
.
y
/
6
0.0f
varOrangePos
.
y
=
m_st
artPos
+
m_strawberry
.
localScale
.
y
/
1
0.0f
+
m_lemon
.
localScale
.
y
/
10.0f
+
m_lemon
.
localScale
.
y
/
60.0f
;
+
m_lemon
.
localScale
.
y
/
10.0f
;
m_orange
.
localPosition
=
varOrangePos
;
m_orange
.
localPosition
=
varOrangePos
;
}
}
}
}
if
(
m_lemonOffest
<
m_lemonNum
)
if
(
m_lemonOffest
<
m_lemonNum
)
{
{
m_lemon
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
m_lemonOffest
+=
Time
.
deltaTime
*
m_speed
;
m_lemonOffest
+=
Time
.
deltaTime
*
m_speed
;
Vector3
varSize
=
m_lemon
.
localScale
;
Vector3
varSize
=
m_lemon
.
localScale
;
varSize
.
y
=
m_lemonOffest
/
10.0f
;
varSize
.
y
=
m_lemonOffest
;
m_lemon
.
localScale
=
varSize
;
m_lemon
.
localScale
=
varSize
;
Vector3
varPos
=
m_lemon
.
localPosition
;
Vector3
varPos
=
m_lemon
.
localPosition
;
varPos
.
y
=
m_st
rawberry
.
localScale
.
y
/
10.0f
+
m_strawberry
.
localScale
.
y
/
6
0.0f
;
varPos
.
y
=
m_st
artPos
+
m_strawberry
.
localScale
.
y
/
1
0.0f
;
m_lemon
.
localPosition
=
varPos
;
m_lemon
.
localPosition
=
varPos
;
if
(
m_orange
)
if
(
m_orange
)
{
{
Vector3
varOrangePos
=
m_orange
.
localPosition
;
Vector3
varOrangePos
=
m_orange
.
localPosition
;
varOrangePos
.
y
=
m_st
rawberry
.
localScale
.
y
/
10.0f
+
m_strawberry
.
localScale
.
y
/
6
0.0f
varOrangePos
.
y
=
m_st
artPos
+
m_strawberry
.
localScale
.
y
/
1
0.0f
+
m_lemon
.
localScale
.
y
/
10.0f
+
m_lemon
.
localScale
.
y
/
60.0f
;
+
m_lemon
.
localScale
.
y
/
10.0f
;
m_orange
.
localPosition
=
varOrangePos
;
m_orange
.
localPosition
=
varOrangePos
;
}
}
}
}
if
(
m_orangeOffest
<
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&&
m_orange
)
if
(
m_orangeOffest
<
m_orangeNum
&&
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)
{
{
m_orange
.
gameObject
.
SetActive
(
true
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Time
.
deltaTime
*
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;
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Time
.
deltaTime
*
m_speed
;
Vector3
varSize
=
m_orange
.
localScale
;
Vector3
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=
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localScale
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varSize
.
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/
10.0f
;
varSize
.
y
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;
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.
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=
varSize
;
m_orange
.
localScale
=
varSize
;
Vector3
varPos
=
m_orange
.
localPosition
;
Vector3
varPos
=
m_orange
.
localPosition
;
varPos
.
y
=
m_st
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.
localScale
.
y
/
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+
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.
localScale
.
y
/
6
0.0f
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.
y
=
m_st
artPos
+
m_strawberry
.
localScale
.
y
/
1
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.
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.
y
/
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+
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.
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.
y
/
60.0f
;
+
m_lemon
.
localScale
.
y
/
10.0f
;
m_orange
.
localPosition
=
varPos
;
m_orange
.
localPosition
=
varPos
;
}
}
if
(
BattleCtrl
.
instance
.
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.
CurLevelIndex
==
LevelEnum
.
levelOneIndex
)
if
(
BattleCtrl
.
instance
.
levelManager
.
CurLevelIndex
==
LevelEnum
.
levelOneIndex
)
...
...
3D Fruit/Assets/#A3_Prefabs/BattleUI.prefab
View file @
74afdf22
...
@@ -109,9 +109,9 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -109,9 +109,9 @@ MonoBehaviour:
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
ceee747a2c9327449991aeb01fa5a363
,
type
:
3
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m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
ceee747a2c9327449991aeb01fa5a363
,
type
:
3
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m_Name
:
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_EditorClassIdentifier
:
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:
{
fileID
:
0
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{
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:
0
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!u!1
&247691581
---
!u!1
&247691581
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:
GameObject
:
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:
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m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -388,7 +388,7 @@ GameObject:
...
@@ -388,7 +388,7 @@ GameObject:
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:
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:
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---
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&767122297
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RectTransform
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...
@@ -568,6 +568,80 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -568,6 +568,80 @@ MonoBehaviour:
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:
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:
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:
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m_Text
:
01:00
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&1070447182
GameObject
:
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0
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:
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-
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:
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:
5
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:
Image
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!u!224
&1070447183
RectTransform
:
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:
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:
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:
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,
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:
0.5
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{
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:
{
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---
!u!222
&1070447185
CanvasRenderer
:
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:
0
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:
{
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:
0
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{
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:
0
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!u!114
&1070447184
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
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{
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:
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:
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:
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{
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:
11500000
,
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:
fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc
,
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:
3
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:
m_EditorClassIdentifier
:
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{
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1
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1
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1
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1
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1
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:
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:
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:
21300000
,
guid
:
7181ba97d7c4e604181e11a1afe4f066
,
type
:
3
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:
0
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0
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1
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&1245888156
---
!u!1
&1245888156
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:
GameObject
:
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0
...
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...
@@ -696,7 +770,7 @@ GameObject:
serializedVersion
:
6
serializedVersion
:
6
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:
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:
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:
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:
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:
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:
15
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-
component
:
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:
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:
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m_Layer
:
5
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:
GoalGroup
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:
GoalGroup
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:
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Untagged
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@@ -721,12 +795,12 @@ RectTransform:
...
@@ -721,12 +795,12 @@ RectTransform:
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:
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:
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:
15
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:
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!u!114
&15
18767727
---
!u!114
&15
4321940
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MonoBehaviour
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:
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:
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...
@@ -735,7 +809,7 @@ MonoBehaviour:
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:
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:
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,
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:
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:
11500000
,
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:
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,
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:
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:
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:
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:
m_EditorClassIdentifier
:
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@@ -744,8 +818,8 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -744,8 +818,8 @@ MonoBehaviour:
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...
@@ -1121,12 +1195,13 @@ RectTransform:
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:
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:
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:
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:
{
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:
1518767726
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:
0
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:
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:
{
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---
!u!222
&2122888659
---
!u!222
&2122888659
...
@@ -1961,12 +2036,13 @@ RectTransform:
...
@@ -1961,12 +2036,13 @@ RectTransform:
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:
m_Children
:
-
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:
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}
-
{
fileID
:
7090770017166088470
}
-
{
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:
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}
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:
{
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:
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}
m_Father
:
{
fileID
:
1518767726
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:
1
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:
1
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:
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{
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:
{
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0
}
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:
{
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:
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m_AnchorMax
:
{
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:
0
,
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0
}
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:
{
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:
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,
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:
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,
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-8
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:
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,
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170
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:
{
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:
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,
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:
170
}
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:
{
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:
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,
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0.5
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:
{
x
:
0.5
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:
0.5
}
---
!u!222
&1028847026378544125
---
!u!222
&1028847026378544125
...
@@ -2656,6 +2732,80 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -2656,6 +2732,80 @@ MonoBehaviour:
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:
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:
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:
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:
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:
2
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!u!1
&2276373580177298909
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:
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:
0
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:
{
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:
0
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:
0
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:
{
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:
0
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:
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:
-
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:
{
fileID
:
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}
-
component
:
{
fileID
:
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}
-
component
:
{
fileID
:
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}
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:
5
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:
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:
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:
{
fileID
:
0
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:
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:
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:
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!u!224
&1273482193804146341
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
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:
0
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m_PrefabAsset
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{
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:
0
}
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:
{
fileID
:
2276373580177298909
}
m_LocalRotation
:
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{
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,
z
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0
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!u!222
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:
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:
0
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:
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!u!1
&2347244091006803277
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GameObject
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0
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@@ -3162,7 +3312,7 @@ RectTransform:
...
@@ -3162,7 +3312,7 @@ RectTransform:
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:
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:
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:
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:
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...
@@ -3170,7 +3320,7 @@ RectTransform:
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:
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:
{
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-480
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:
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:
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:
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!u!222
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CanvasRenderer
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...
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:
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:
21300000
,
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:
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type
:
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:
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...
@@ -3397,7 +3547,7 @@ RectTransform:
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:
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:
{
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0
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0
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:
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0
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0
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0
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:
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100
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:
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!u!222
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...
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:
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,
guid
:
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,
type
:
3
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:
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:
21300000
,
guid
:
bbcd5d9a51c5d054fa1ea42c7a46f01e
,
type
:
3
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:
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:
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...
@@ -4817,7 +4967,7 @@ GameObject:
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:
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:
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:
0
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---
!u!224
&4281693005421418095
RectTransform
:
RectTransform
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:
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0
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...
@@ -6231,7 +6381,7 @@ MonoBehaviour:
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:
0
m_VerticalOverflow
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0
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:
1
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:
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:
3
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:
'
?'
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!u!1
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GameObject
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...
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:
0
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:
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5
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{
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:
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!u!224
&9213853710415438453
RectTransform
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:
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1
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:
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:
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:
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0.5
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:
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---
!u!222
&4374027026374214703
CanvasRenderer
:
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MonoBehaviour
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:
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{
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:
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:
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:
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:
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{
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:
0
,
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:
1
,
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:
0
,
a
:
1
}
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:
0
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:
0
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:
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:
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:
[]
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:
{
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:
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,
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:
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,
type
:
3
}
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:
0
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:
0
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:
1
m_FillMethod
:
4
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:
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---
!u!1
&5579890993387218574
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GameObject
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0
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...
@@ -10744,13 +10968,14 @@ RectTransform:
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:
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:
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:
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}
-
{
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:
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:
{
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:
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}
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:
{
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:
1518767726
}
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:
2
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:
2
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:
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0
,
y
:
1
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0
,
y
:
1
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0
,
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:
0
}
m_AnchoredPosition
:
{
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:
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-435
}
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:
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,
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:
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:
{
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}
---
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---
!u!222
&9065902244082100770
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:
CanvasRenderer
:
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...
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:
21300000
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:
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:
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
a40909543a92f234399ecd9f72def59d
,
type
:
3
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:
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:
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@@ -12192,7 +12417,7 @@ MonoBehaviour:
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:
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:
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11500000
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74afdf22
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:
{
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:
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}
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:
{
fileID
:
0
}
3D Fruit/Assets/Res/Levels/Level2.prefab
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74afdf22
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1.1
%YAML
1.1
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!u!
tag:unity3d.com,2011:
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!u!1
&121325259681314173
GameObject
:
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:
0
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
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:
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:
0
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:
6
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:
-
component
:
{
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:
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}
-
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:
{
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:
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}
-
component
:
{
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:
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}
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:
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:
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:
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:
{
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:
0
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0
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:
0
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:
1
---
!u!4
&5718505183578722247
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
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:
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}
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1
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:
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0
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:
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1
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,
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:
1
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:
[]
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:
{
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:
2702230043112843264
}
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:
3
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:
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y
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0
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:
0
}
---
!u!33
&6404973261844836995
MeshFilter
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
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:
121325259681314173
}
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:
{
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:
7163064638833178692
,
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:
3377a224f3cafa44f9aa89d3ab9d9aa9
,
type
:
3
}
---
!u!23
&784045572017014119
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
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:
{
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:
0
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:
{
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:
121325259681314173
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:
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:
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:
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:
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:
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:
-
{
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:
2100000
,
guid
:
9dd8f2d8856560d4ea77ecf73154da33
,
type
:
2
}
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:
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:
0
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:
0
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:
{
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:
0
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:
{
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:
0
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:
{
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:
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1
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:
1
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:
0
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:
1
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:
3
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:
4
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0.5
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89
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:
0
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:
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:
0
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&168271502848860522
---
!u!1
&168271502848860522
GameObject
:
GameObject
:
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:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -138,6 +217,164 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -138,6 +217,164 @@ MonoBehaviour:
m_Name
:
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_type
:
2
m_type
:
2
---
!u!1
&366564709538744309
GameObject
:
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:
0
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
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:
{
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:
0
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:
6
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:
-
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:
{
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:
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-
component
:
{
fileID
:
3684301044161416746
}
-
component
:
{
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:
7173558983102941516
}
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:
0
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:
pSphere7
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:
Untagged
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:
{
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:
0
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:
0
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:
0
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:
1
---
!u!4
&547643354774874751
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
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:
{
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:
0
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{
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:
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:
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,
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-0
,
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:
-0
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0.7071068
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:
{
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,
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:
{
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0.21829005
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:
[]
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:
{
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:
3512693175049328617
}
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:
4
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:
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0
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&3684301044161416746
MeshFilter
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
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:
{
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:
0
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{
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:
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}
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:
{
fileID
:
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,
guid
:
89f902003b1d6014db8f7fb8bd89c5ec
,
type
:
3
}
---
!u!23
&7173558983102941516
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
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:
{
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:
0
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:
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,
type
:
2
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0
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:
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:
{
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:
0
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:
0
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:
1
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:
3
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:
4
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:
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:
0
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:
0
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:
0
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:
0
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&778373961876869135
GameObject
:
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:
0
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
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:
{
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:
0
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:
6
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-
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:
{
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:
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}
-
component
:
{
fileID
:
5871144962868487910
}
-
component
:
{
fileID
:
9005054125654928251
}
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:
0
m_Name
:
pCylinder7
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:
Untagged
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:
{
fileID
:
0
}
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:
0
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:
0
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:
1
---
!u!4
&9157281477962230595
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
778373961876869135
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0.7071068
,
y
:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
0.7071068
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
-0
,
y
:
0.34694612
,
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:
0.76357275
}
m_LocalScale
:
{
x
:
0.3
,
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:
0.2193796
,
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:
0.3
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m_Children
:
[]
m_Father
:
{
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:
3512693175049328617
}
m_RootOrder
:
1
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:
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:
0
,
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:
0
,
z
:
0
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---
!u!33
&5871144962868487910
MeshFilter
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
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:
778373961876869135
}
m_Mesh
:
{
fileID
:
-8097860741330282927
,
guid
:
89f902003b1d6014db8f7fb8bd89c5ec
,
type
:
3
}
---
!u!23
&9005054125654928251
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
778373961876869135
}
m_Enabled
:
1
m_CastShadows
:
1
m_ReceiveShadows
:
1
m_DynamicOccludee
:
1
m_MotionVectors
:
1
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:
1
m_ReflectionProbeUsage
:
1
m_RayTracingMode
:
2
m_RenderingLayerMask
:
1
m_RendererPriority
:
0
m_Materials
:
-
{
fileID
:
2100000
,
guid
:
20511a68abcb18342b7a5cddf8b9d641
,
type
:
2
}
m_StaticBatchInfo
:
firstSubMesh
:
0
subMeshCount
:
0
m_StaticBatchRoot
:
{
fileID
:
0
}
m_ProbeAnchor
:
{
fileID
:
0
}
m_LightProbeVolumeOverride
:
{
fileID
:
0
}
m_ScaleInLightmap
:
1
m_ReceiveGI
:
1
m_PreserveUVs
:
0
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:
0
m_ImportantGI
:
0
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:
1
m_SelectedEditorRenderState
:
3
m_MinimumChartSize
:
4
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:
0.5
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:
89
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:
{
fileID
:
0
}
m_SortingLayerID
:
0
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:
0
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:
0
---
!u!1
&784647362303656394
---
!u!1
&784647362303656394
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:
GameObject
:
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:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -150,7 +387,7 @@ GameObject:
...
@@ -150,7 +387,7 @@ GameObject:
-
component
:
{
fileID
:
2473626929879106503
}
-
component
:
{
fileID
:
2473626929879106503
}
-
component
:
{
fileID
:
3182491866656486099
}
-
component
:
{
fileID
:
3182491866656486099
}
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:
0
m_Layer
:
0
m_Name
:
Water (1)
m_Name
:
Strawberry
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:
Untagged
m_TagString
:
Untagged
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:
{
fileID
:
0
}
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_NavMeshLayer
:
0
...
@@ -164,11 +401,11 @@ Transform:
...
@@ -164,11 +401,11 @@ Transform:
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
784647362303656394
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
784647362303656394
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
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:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
1
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
-
0
,
y
:
1.7431096
,
z
:
0
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
1.7431096
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
0.90472573
,
y
:
1
,
z
:
0.90472573
}
m_LocalScale
:
{
x
:
0.90472573
,
y
:
1
,
z
:
0.90472573
}
m_Children
:
[]
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
3512693175049328617
}
m_Father
:
{
fileID
:
3512693175049328617
}
m_RootOrder
:
7
m_RootOrder
:
8
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
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:
0
,
y
:
0
,
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:
0
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m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
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0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!33
&2473626929879106503
---
!u!33
&2473626929879106503
MeshFilter
:
MeshFilter
:
...
@@ -217,6 +454,55 @@ MeshRenderer:
...
@@ -217,6 +454,55 @@ MeshRenderer:
m_SortingLayerID
:
0
m_SortingLayerID
:
0
m_SortingLayer
:
0
m_SortingLayer
:
0
m_SortingOrder
:
0
m_SortingOrder
:
0
---
!u!1
&1063785850366337881
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
4078020735526424906
}
-
component
:
{
fileID
:
3826308584110096579
}
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:
0
m_Name
:
Cup2_2
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:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
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:
0
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:
1
---
!u!4
&4078020735526424906
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1063785850366337881
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
1
,
z
:
-0
,
w
:
0
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
-1.69
,
z
:
0.666
}
m_LocalScale
:
{
x
:
0.33528
,
y
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0.33528
,
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0.33528
}
m_Children
:
-
{
fileID
:
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}
-
{
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:
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:
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}
---
!u!114
&3826308584110096579
MonoBehaviour
:
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:
0
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:
{
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:
0
}
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:
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:
0
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:
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:
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:
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,
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
0
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---
!u!1
&1792625346382626161
---
!u!1
&1792625346382626161
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:
GameObject
:
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0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -326,6 +612,7 @@ Transform:
...
@@ -326,6 +612,7 @@ Transform:
-
{
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:
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}
-
{
fileID
:
1965208869726297119
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-
{
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:
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}
-
{
fileID
:
6285634954670309663
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-
{
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:
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-
{
fileID
:
5396443771983825188
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{
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:
5718505183578722247
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-
{
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:
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-
{
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:
9193673458007791764
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-
{
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:
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-
{
fileID
:
1700128700853198268
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-
{
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{
fileID
:
824094808334684616
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...
@@ -2920,7 +3207,8 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -2920,7 +3207,8 @@ MonoBehaviour:
m_Script
:
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:
11500000
,
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:
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,
type
:
3
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{
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:
11500000
,
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:
f0d7c6ac1127d7f4193bfc642283892a
,
type
:
3
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m_Name
:
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_EditorClassIdentifier
:
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:
{
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:
4533172995854878558
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:
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:
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:
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:
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:
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:
6546680321722540291
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:
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:
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:
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{
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:
3454792661722715154
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@@ -3811,7 +4099,7 @@ Transform:
...
@@ -3811,7 +4099,7 @@ Transform:
m_Father
:
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:
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:
2824403713191484032
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:
2
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&3
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8
---
!u!1
&3
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8
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:
GameObject
:
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:
0
m_ObjectHideFlags
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:
0
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:
0
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...
@@ -3819,48 +4107,48 @@ GameObject:
...
@@ -3819,48 +4107,48 @@ GameObject:
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:
0
}
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{
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:
0
}
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:
6
serializedVersion
:
6
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:
-
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:
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}
-
component
:
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:
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}
-
component
:
{
fileID
:
72
7217039879818177
}
-
component
:
{
fileID
:
1043064995669189742
}
-
component
:
{
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:
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}
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:
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m_Layer
:
0
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:
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:
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:
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m_TagString
:
Untagged
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:
{
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:
0
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{
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:
0
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:
0
m_NavMeshLayer
:
0
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:
0
m_StaticEditorFlags
:
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:
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:
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!u!4
&
6285634954670309663
---
!u!4
&
7943344555122395626
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:
Transform
:
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:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
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:
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:
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:
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:
3
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:
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:
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:
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x
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:
[]
m_Children
:
[]
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:
{
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:
2702230043112843264
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:
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:
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:
1
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,
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0
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&72
33988957095110770
---
!u!33
&72
7217039879818177
MeshFilter
:
MeshFilter
:
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:
0
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:
0
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{
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:
0
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
3
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:
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:
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,
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:
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,
type
:
3
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---
!u!23
&
1043064995669189742
---
!u!23
&
6965948938147440810
MeshRenderer
:
MeshRenderer
:
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3
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@@ -3869,7 +4157,7 @@ MeshRenderer:
...
@@ -3869,7 +4157,7 @@ MeshRenderer:
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:
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,
type
:
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-
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:
2100000
,
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:
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88f1be7188370541912608016f30f02
,
type
:
2
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:
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:
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:
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firstSubMesh
:
0
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:
0
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:
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...
@@ -3890,7 +4178,86 @@ MeshRenderer:
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:
0
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&3430532859515279966
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!u!1
&3324778257211884268
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:
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:
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:
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:
0
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:
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component
:
{
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}
-
component
:
{
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:
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:
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:
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:
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!u!4
&6285634954670309663
Transform
:
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:
0
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:
{
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,
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1
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:
[]
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:
{
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:
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}
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:
1
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:
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0
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---
!u!33
&7233988957095110770
MeshFilter
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
3324778257211884268
}
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:
{
fileID
:
7163064638833178692
,
guid
:
3377a224f3cafa44f9aa89d3ab9d9aa9
,
type
:
3
}
---
!u!23
&1043064995669189742
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
3324778257211884268
}
m_Enabled
:
1
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:
0
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:
0
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:
1
m_MotionVectors
:
1
m_LightProbeUsage
:
1
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:
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m_RayTracingMode
:
2
m_RenderingLayerMask
:
1
m_RendererPriority
:
0
m_Materials
:
-
{
fileID
:
2100000
,
guid
:
abaa6c8f0890f264d96dad4f831045db
,
type
:
2
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m_StaticBatchInfo
:
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:
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:
0
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:
{
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:
0
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{
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:
0
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:
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:
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:
0
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:
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:
1
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:
3
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:
4
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:
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:
89
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:
{
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:
0
}
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:
0
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:
0
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:
0
---
!u!1
&3430532859515279966
GameObject
:
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
...
@@ -3905,7 +4272,7 @@ GameObject:
...
@@ -3905,7 +4272,7 @@ GameObject:
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_NavMeshLayer
:
0
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:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
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:
1
m_IsActive
:
0
---
!u!4
&2843078749762103824
---
!u!4
&2843078749762103824
Transform
:
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -3923,6 +4290,85 @@ Transform:
...
@@ -3923,6 +4290,85 @@ Transform:
m_Father
:
{
fileID
:
2824403712326926783
}
m_Father
:
{
fileID
:
2824403712326926783
}
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:
0
m_RootOrder
:
0
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:
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0
}
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:
{
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0
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0
,
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:
0
}
---
!u!1
&3854022614046408890
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
1717111794339824821
}
-
component
:
{
fileID
:
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}
-
component
:
{
fileID
:
7297701275725228785
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:
0
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:
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:
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:
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:
0
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---
!u!4
&1717111794339824821
Transform
:
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:
0
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:
{
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:
0
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:
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:
0
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:
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:
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:
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}
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:
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:
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:
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:
0
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:
{
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:
1
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:
1
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:
[]
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:
{
fileID
:
3512693175049328617
}
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:
2
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:
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0
,
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:
0
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---
!u!33
&7069244504803285428
MeshFilter
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
}
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:
{
fileID
:
0
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:
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:
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}
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:
{
fileID
:
8850116265518966187
,
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:
89f902003b1d6014db8f7fb8bd89c5ec
,
type
:
3
}
---
!u!23
&7297701275725228785
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
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:
{
fileID
:
0
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:
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:
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:
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:
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:
-
{
fileID
:
2100000
,
guid
:
e40a729da5c11eb4b87470e30bde4312
,
type
:
2
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
0
---
!u!1
&3993585364123020897
---
!u!1
&3993585364123020897
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:
GameObject
:
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:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -4033,7 +4479,7 @@ Transform:
...
@@ -4033,7 +4479,7 @@ Transform:
m_LocalScale
:
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,
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x
:
0.02
,
y
:
0.025
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z
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0.02
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:
[]
m_Children
:
[]
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:
{
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:
2702230043112843264
}
m_Father
:
{
fileID
:
2702230043112843264
}
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:
3
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:
4
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:
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---
!u!33
&8805545234473299121
---
!u!33
&8805545234473299121
MeshFilter
:
MeshFilter
:
...
@@ -4083,6 +4529,203 @@ MeshRenderer:
...
@@ -4083,6 +4529,203 @@ MeshRenderer:
m_SortingLayerID
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0
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:
0
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:
0
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:
0
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:
0
---
!u!1
&4241807022256714704
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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{
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:
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{
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:
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:
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:
-
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:
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:
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:
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:
Body
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:
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:
{
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:
0
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:
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---
!u!4
&3512693175049328617
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:
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:
0
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:
{
fileID
:
0
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{
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:
0
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:
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:
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:
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}
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:
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,
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1
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:
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x
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-0
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0
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0
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:
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x
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:
-
{
fileID
:
7740963340171789232
}
-
{
fileID
:
9157281477962230595
}
-
{
fileID
:
1717111794339824821
}
-
{
fileID
:
8085440761824181521
}
-
{
fileID
:
547643354774874751
}
-
{
fileID
:
7943344555122395626
}
-
{
fileID
:
7045723722098229359
}
-
{
fileID
:
8121799529968980968
}
-
{
fileID
:
6884226178545395692
}
m_Father
:
{
fileID
:
4078020735526424906
}
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:
0
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:
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,
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,
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:
0
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---
!u!1
&4898268412609541932
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
0
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serializedVersion
:
6
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:
-
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:
{
fileID
:
7740963340171789232
}
-
component
:
{
fileID
:
7521730101458055345
}
-
component
:
{
fileID
:
6580041588903359453
}
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:
0
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:
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:
Untagged
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:
{
fileID
:
0
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!u!4
&7740963340171789232
Transform
:
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:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
4898268412609541932
}
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:
{
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:
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,
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:
-0
,
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-0
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:
1
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:
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0.7299419
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:
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:
{
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:
3512693175049328617
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:
0
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:
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0
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0
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0
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---
!u!33
&7521730101458055345
MeshFilter
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
4898268412609541932
}
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:
{
fileID
:
-9010193167645078742
,
guid
:
89f902003b1d6014db8f7fb8bd89c5ec
,
type
:
3
}
---
!u!23
&6580041588903359453
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
4898268412609541932
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1
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1
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1
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1
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:
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:
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:
-
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:
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,
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,
type
:
2
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:
0
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:
0
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:
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:
0
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:
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fileID
:
0
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:
0
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0
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:
0
---
!u!1
&5061997694907975284
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
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:
6
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:
-
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:
{
fileID
:
8121799529968980968
}
-
component
:
{
fileID
:
8116306254264395168
}
-
component
:
{
fileID
:
5162775170347739623
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Lemon
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
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:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!4
&8121799529968980968
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
5061997694907975284
}
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:
{
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:
0
,
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:
-0
,
z
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-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
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1.7431096
,
z
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}
m_LocalScale
:
{
x
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,
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1
,
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0.90472573
}
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:
[]
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:
{
fileID
:
3512693175049328617
}
m_RootOrder
:
7
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:
{
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,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!33
&8116306254264395168
MeshFilter
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
5061997694907975284
}
m_Mesh
:
{
fileID
:
-6564086670116265437
,
guid
:
89f902003b1d6014db8f7fb8bd89c5ec
,
type
:
3
}
---
!u!23
&5162775170347739623
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
5061997694907975284
}
m_Enabled
:
1
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:
1
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:
1
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:
1
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:
1
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:
1
m_ReflectionProbeUsage
:
1
m_RayTracingMode
:
2
m_RenderingLayerMask
:
1
m_RendererPriority
:
0
m_Materials
:
-
{
fileID
:
2100000
,
guid
:
884d73dba5252d84db9d04286d22a397
,
type
:
2
}
m_StaticBatchInfo
:
firstSubMesh
:
0
subMeshCount
:
0
m_StaticBatchRoot
:
{
fileID
:
0
}
m_ProbeAnchor
:
{
fileID
:
0
}
m_LightProbeVolumeOverride
:
{
fileID
:
0
}
m_ScaleInLightmap
:
1
m_ReceiveGI
:
1
m_PreserveUVs
:
0
m_IgnoreNormalsForChartDetection
:
0
m_ImportantGI
:
0
m_StitchLightmapSeams
:
1
m_SelectedEditorRenderState
:
3
m_MinimumChartSize
:
4
m_AutoUVMaxDistance
:
0.5
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:
89
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:
{
fileID
:
0
}
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:
0
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:
0
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:
0
---
!u!1
&5172817024490823312
---
!u!1
&5172817024490823312
GameObject
:
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -4113,7 +4756,7 @@ Transform:
...
@@ -4113,7 +4756,7 @@ Transform:
m_LocalScale
:
{
x
:
0.015
,
y
:
0.02
,
z
:
0.015
}
m_LocalScale
:
{
x
:
0.015
,
y
:
0.02
,
z
:
0.015
}
m_Children
:
[]
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
2702230043112843264
}
m_Father
:
{
fileID
:
2702230043112843264
}
m_RootOrder
:
4
m_RootOrder
:
5
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!33
&2608339834946235406
---
!u!33
&2608339834946235406
MeshFilter
:
MeshFilter
:
...
@@ -4644,15 +5287,229 @@ MeshFilter:
...
@@ -4644,15 +5287,229 @@ MeshFilter:
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
6550799878392145599
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
6550799878392145599
}
m_Mesh
:
{
fileID
:
4300000
,
guid
:
634f8ca21e1e8432c9f0ce287c426a40
,
type
:
3
}
m_Mesh
:
{
fileID
:
4300000
,
guid
:
634f8ca21e1e8432c9f0ce287c426a40
,
type
:
3
}
---
!u!23
&6550799878390216831
---
!u!23
&6550799878390216831
MeshRenderer
:
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:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
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1
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1
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:
1
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:
1
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1
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1
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2
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1
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:
0
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:
-
{
fileID
:
2100000
,
guid
:
cd8bce30d71734feb8056458e4b3ffc8
,
type
:
2
}
-
{
fileID
:
2100000
,
guid
:
d6866fb0d3c534e09af4934dcf42ba8e
,
type
:
2
}
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:
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:
0
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:
0
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:
{
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:
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:
{
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:
0
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:
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0
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:
1
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:
3
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:
4
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:
0.5
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89
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:
{
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:
0
}
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:
0
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:
0
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:
0
---
!u!135
&6550799878392145568
SphereCollider
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
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:
0
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:
{
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:
6550799878392145599
}
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:
{
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:
0
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:
0
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:
1
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:
2
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:
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:
{
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:
0.0020895118
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y
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-0.19607201
,
z
:
0
}
---
!u!54
&6550799878392145569
Rigidbody
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
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:
{
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:
0
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:
{
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:
6550799878392145599
}
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:
2
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:
1
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:
0
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1
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0
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:
0
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:
0
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:
0
---
!u!114
&6550799878392145570
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
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:
{
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:
0
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:
{
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:
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:
1
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:
0
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:
{
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:
11500000
,
guid
:
67d4de287b46eb34e83a61e4f9115070
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
---
!u!114
&6312480943352949428
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
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:
0
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:
{
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:
0
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:
{
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:
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}
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:
1
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:
0
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:
{
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:
11500000
,
guid
:
9ce0afadfd77b3b40bf16a06353f4b73
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_type
:
2
---
!u!1
&6834043555838152020
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
0
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serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
2392827710542219872
}
-
component
:
{
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:
1879460833027390672
}
-
component
:
{
fileID
:
8081698556261148138
}
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:
1
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:
StrawberryIcon
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:
Target
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:
{
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:
0
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:
0
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:
0
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:
1
---
!u!4
&2392827710542219872
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
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:
0
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:
{
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:
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{
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:
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}
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:
{
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,
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-0
,
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,
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1
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:
{
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:
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:
[]
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:
{
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:
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:
0
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:
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0
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---
!u!33
&1879460833027390672
MeshFilter
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
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:
0
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:
{
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:
0
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:
{
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:
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}
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:
{
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:
4300000
,
guid
:
1d2005142320f402ea48aa15bd615650
,
type
:
3
}
---
!u!23
&8081698556261148138
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
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:
0
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:
{
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:
6834043555838152020
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:
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:
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:
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:
-
{
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:
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,
guid
:
5df44f85b46604bc78b1eb648f77794a
,
type
:
2
}
-
{
fileID
:
2100000
,
guid
:
684ddefe277794134ac3fb2cc8e9018b
,
type
:
2
}
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:
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0
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:
0
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:
{
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:
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:
0
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:
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0
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:
0
---
!u!1
&6839416411252863256
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
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serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
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:
8085440761824181521
}
-
component
:
{
fileID
:
1781244413041773794
}
-
component
:
{
fileID
:
2330420747307394753
}
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:
0
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:
pSphere6
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:
Untagged
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:
{
fileID
:
0
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:
0
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:
0
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:
1
---
!u!4
&8085440761824181521
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
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:
0
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:
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:
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:
{
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:
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:
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1
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:
{
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-0
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0
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:
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,
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:
1.0308146
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m_Children
:
[]
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:
{
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:
3512693175049328617
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:
3
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:
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0
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0
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0
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---
!u!33
&1781244413041773794
MeshFilter
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
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:
0
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:
{
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:
0
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:
{
fileID
:
6839416411252863256
}
m_Mesh
:
{
fileID
:
1980917502627260308
,
guid
:
89f902003b1d6014db8f7fb8bd89c5ec
,
type
:
3
}
---
!u!23
&2330420747307394753
MeshRenderer
:
MeshRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
0
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m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
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m_GameObject
:
{
fileID
:
6
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}
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:
{
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:
6
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:
1
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:
1
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:
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:
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:
1
...
@@ -4664,8 +5521,7 @@ MeshRenderer:
...
@@ -4664,8 +5521,7 @@ MeshRenderer:
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:
1
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:
1
m_RendererPriority
:
0
m_RendererPriority
:
0
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:
m_Materials
:
-
{
fileID
:
2100000
,
guid
:
cd8bce30d71734feb8056458e4b3ffc8
,
type
:
2
}
-
{
fileID
:
2100000
,
guid
:
c6eeb9df215276c4580ad0a9ae88d511
,
type
:
2
}
-
{
fileID
:
2100000
,
guid
:
d6866fb0d3c534e09af4934dcf42ba8e
,
type
:
2
}
m_StaticBatchInfo
:
m_StaticBatchInfo
:
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:
0
firstSubMesh
:
0
subMeshCount
:
0
subMeshCount
:
0
...
@@ -4686,61 +5542,7 @@ MeshRenderer:
...
@@ -4686,61 +5542,7 @@ MeshRenderer:
m_SortingLayerID
:
0
m_SortingLayerID
:
0
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:
0
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:
0
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:
0
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:
0
---
!u!135
&6550799878392145568
---
!u!1
&7042737700538584562
SphereCollider
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
0
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{
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:
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:
{
fileID
:
0
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:
0
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:
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:
2
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:
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:
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:
0
}
---
!u!54
&6550799878392145569
Rigidbody
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
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:
6550799878392145599
}
serializedVersion
:
2
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:
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:
0
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:
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:
0
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:
0
---
!u!114
&6550799878392145570
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
}
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:
{
fileID
:
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}
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:
1
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:
0
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:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
67d4de287b46eb34e83a61e4f9115070
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
---
!u!114
&6312480943352949428
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
6550799878392145599
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
9ce0afadfd77b3b40bf16a06353f4b73
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_type
:
2
---
!u!1
&6834043555838152020
GameObject
:
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
...
@@ -4748,45 +5550,45 @@ GameObject:
...
@@ -4748,45 +5550,45 @@ GameObject:
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
serializedVersion
:
6
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:
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
2392827710542219872
}
-
component
:
{
fileID
:
7045723722098229359
}
-
component
:
{
fileID
:
1879460833027390
672
}
-
component
:
{
fileID
:
4479520297165118
672
}
-
component
:
{
fileID
:
8081698556261148138
}
-
component
:
{
fileID
:
6211521033381795305
}
m_Layer
:
1
m_Layer
:
0
m_Name
:
StrawberryIcon
m_Name
:
Orange
m_TagString
:
Target
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
m_IsActive
:
1
---
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&
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672
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672
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MeshFilter
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!u!23
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MeshRenderer
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@@ -4848,8 +5649,87 @@ Transform:
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!u!1001
&9071022117346310736
PrefabInstance
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