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* 版权所有 (C)2019, 深圳多游开发团队。
* 
* 文件名称： // TestGlobalData.cs
* 内容摘要： // 该文件是 统一存放一些临时标记类的数据 当对接或者实现功能后 替换 并清理此处引用数据
* 其它说明： // 临时数据
* 当前版本： // V0.1
* 作    者： // Will.Wang
* 创建日期： // #CREATEDATE#
* 
* 修改记录1：// 修改历史记录，包括修改日期、修改者及修改内容
*    修改日期：
*    版 本 号：
*    修 改 人：
*    修改内容： 
* 修改记录2：…
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using UnityEngine;
using System.Collections;

public static class TestGlobalData
{
    /// <summary>
    /// 开启则无视登录验证 直接进入命名模块
    /// </summary>
    private static bool isFirstTimeLaunchGame = false;
    public static bool IsFirstTimeLaunchGame
    {
        get
        {
#if UNITY_EDITOR
            return isFirstTimeLaunchGame;
#else
            return false;
#endif
        }
        set
        {
            isFirstTimeLaunchGame = value;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 无视游戏服务器CRC校验 点击start直接进入
    /// 由于服务器经常性更新 因此加入测试入口
    /// 直接进入教程环节
    /// 教程开发完毕 并且项目稳定 此处可移除
    /// </summary>
    private static bool ignoreGameFlow = true;
    public static bool IgnoreGameFlow
    {
        get
        {
#if UNITY_EDITOR
            return ignoreGameFlow;
#else
            return false;
#endif
        }
        set
        {
            ignoreGameFlow = value;
        }
    }
}